Love2D 是一款让开发者可以使用Lua语言进行开发的 2D游戏框架,免费且开源。其官网上有详细的介绍与手册,但需要访问国外网站且为全英文。 Love2D 国外的开发者社区比较活跃,但国内的资料就比较少了,可能会有语言障碍。但Lua语言本身的简洁性加上框架的轻量级,英文的社区和手册其实也很好理解。
PICO-8、TIC-80 和 Love2D 一样,都是适合用于2D小游戏的开发工具,三者的共同点是易于上手、适合需要快速开发游戏原型的场景。三者比较而言,开发者社区PICO-8最活跃,TIC-80 和 Love2D 次之;成本而言,PICO-8需要15美金进行购买(不是那么严格);从作品来看,PICO-8 有著名的 蔚蓝Celeste ,但其他两者也有很多有趣的小游戏;从开发角度而言,PICO-8 虽有画面限制,但图形化界面完备,能更快上手,TIC-80 和 Love2D 则更自由,但没有提供图形化用户界面。
这里只提到这三种工具是因为作者要在Gameshell平台上进行游戏开发 (GameJam ),必须三选一,不代表无法用其他工具开发2D游戏,开发者可以根据需要自行选择。
在当前目录下输入 love
命令或者直接点击打开文件,出现如下页面即安装成功。
对于macOS,可以通过设置在终端全目录下使用love
命令。
先将刚刚解压得到的 love.app 先拖入 Application
目录,然后编辑 ~/.bash_profile
,添加如下代码,保存后执行 source ~/.bash_profile
即可。更详细的操作步骤在这里。
alias love="/Applications/love.app/Contents/MacOS/love"
love .
运行,也可以切换到上级目录,输入 love project_name
运行。
如果需要在其他机器上运行和测试,需要先在对应的机器上按照上述步骤安装Love2D。然后将整个文件夹打包为压缩文件(可将后缀修改为.love),在其他机器上使用同样的方式运行。 注: 打包后若在新机器上无法正常运行,可能是打包时目录层级不对,main.lua 一定要在第一层目录下。
Love2D在国外的社区比较活跃,但国内的社区并不多,下面先列举一些想要了解或者使用Love2D进行开发的开发者可以参考的资料:
作者使用Love2D进行开发主要是因为参加GameJam,这里给看到最后的小伙伴偷偷放一个机核的链接吧~ 如果之后有测试版本或者策划允许把 love2d 的源码放出来的话,也会附上链接。
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