前言
UE4的蓝图中有很多自带的蓝图Actions直接用就好很方便,但也需要记住,所以我把一些可能会用到的记录下来方便忘了时查找。不定时更新.
Actions
PrintString
可用于打印语句,显示在屏幕右上角和outputLog中
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GetOwner
可用于获取Transform信息
BreakVector|BreakTransform
可以将Vector对象的各分量拆分出来,Transform同理
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MakeVector|MakeTransform
可以将一些分量组合成Vector对象,Transform同理
Snipaste_2020-12-27_23-45-09.jpg
SetHiddeninGame
可以将组件或Acotr在游戏中隐藏
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SetVisibility
可以设置组件是否启用
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Get
可以通过传递下标获取Array的指定元素
Snipaste_2020-12-31_10-35-22.png
Snipaste_2020-12-31_10-36-28.png
Select
可以用于判断,如果为真返回什么值,如果为假返回什么值
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Media/MediaPlayer/Play
可以播放Media视频
Media/MediaPlayer/Pause
暂停播放Media视频
CreateWidget
创建Widget实例
AddToViewport
可用于将widget实例显示到屏幕
Disable Input/Enable Input
禁用/启用玩家对某一Actor的输入
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isPlaying
返回组件是否在播放动画
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SetScalarParameterValueOnMaterials
设置materials的参数的值
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常用用法
设置Material的TextureParameterValues参数
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Snipaste_2020-12-31_10-38-31.png
设置Material的ScalarParameterValues参数
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设置默认摄像机
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