Chain game是一款基于区块链技术运营的手机游戏,它使游戏玩家首次成为手机游戏的真正所有者。游戏玩家在游戏中拥有的武器和装备是可以自由交易的NFT,不会被游戏开发者操纵。其他游戏开发商可以为游戏玩家的NFT开发新游戏。如果之前的游戏软件开发得不好,游戏玩家可以使用NFT来玩新游戏。我们的团队很早就开始布局区块链游戏。未来,连锁游戏开发技术是同行中的先锋。
#define指示的接受后面的名字,并把这个名字定义为预处理器变量,常用大写。
#ifndef字面意思就是if not define如果没有定义。就是如果后面的名字没有被定义成预处理器变量,那么这句话后所有的程序都将被执行,直到遇见#endif
说明具体用法和意义。
假如我自己写了两个头文件one.h,和two.h。其中one.h包括的是一个类的定义;two.h由于也要用到这个类,所以这个头文件里面必然要有一行程序:#include“one.h”。
而我们的主程序里面,开始必然要把我们自己定义的头文件给加进去,必然应该有两行程序:#include“one.h”和#include“two.h”,这样实际上one.h这个头文件被包含了两次,那个类的也相当于定义了两次,必然编译时会出现错误,为了解决这个问题。在one.h里应该加入这么一段程序:
#ifndef ONE
#define ONE
//这里应是one.h里面本来应该有的代码程序
#endif
这样这个头文件在主程序处理时只会被处理一次。因为:当主程序首先碰到这句::#include“one.h,时,由于是第一次处理one头文件,ONE这个预处理器变量还没有定义呢,所以会执行#define ONE这个语句,ONE变量被定义了,头文件one中的代码也会被执行了。当主程序碰到这句:#include“two.h”,由于two头文件中,也有这么一句:#include“one.h”,然后程序就会再次进入到one这个头文件中执行,这是由于ONE这个变量在第一次执行one这个头文件时已经被定义了,所以#ifndef ONE判断失败,不会执行后续的代码了,也就不会在执行one头文件中实际有用的代码了。这样保证了头文件只会被处理一次。
通过Substrate,你可以部署一个为你的规格设计和建造的区块链,但也可以随着你不断变化的需求而发展。
开源
所有的Substrate架构和工具都在开源许可下提供。Substrate框架的核心组件使用开放协议,如libp2p和jsonRPC,同时授权你决定你想定制多少区块链架构。Substrate还有一个庞大的、活跃的、有帮助的开发者社区,为生态系统做出贡献。来自社区的贡献增强了可用的能力,使您能够随着区块链的发展将其纳入自己的区块链中。
可互操作
大多数区块链平台提供的与其他区块链网络互动的能力有限。所有基于Substrate的区块链都可以通过跨共识信息传递(XCM)与其他区块链进行互操作。Substrate可用于创建作为独立网络的链(单人链),或与中继链紧密耦合,以分享它的安全,作为一个准链。
面向未来
Substrate是为可升级、可组合和可适应而建立的。状态转换逻辑--Substrate runtime--是一个独立的WebAssembly对象。节点可以被赋予在特定条件下完全改变运行时本身的能力,在整个网络范围内诱发运行时升级。因此,"forkless"升级是可能的,因为在大多数情况下,节点不需要采取任何行动就可以使用这个新的运行时。随着时间的推移,网络的运行时协议可以无缝地,也许是彻底地,随着用户的需求而发展。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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