首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >初识C语言(下):基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。

初识C语言(下):基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。

作者头像
诺诺的包包
发布2023-02-17 13:51:53
发布2023-02-17 13:51:53
8490
举报
文章被收录于专栏:个人笔记总结个人笔记总结

主要内容

10、操作符

指令系统的每一条指令都有一个操作符,它表示该指令应进行什么性质的操作。不同的指令用操作符这个字段的不同编码来表示,每一种编码代表一种指令

①算数操作符
附带练习题(先看完算数操作符----仅提供小白练习)

有兴趣的可以把答案发在评论区

代码语言:javascript
复制
  +    -    *    /    %

加减乘除就不用多说了,下面讲一下%的用法,%就是用来取余用的,就比如说:5/2,在数学里我们通常把得到的结果写成2.5,但是在C语言中,得到的结果应该是:得2余1,%就是用来取余所用。话不多说,上代码实例:

那么这里得到的结果就是1,也就是输出余数。 这里要注意一点! 就是我们计算8/2的值,毫无疑问,得到的结果肯定是4,但如果计算5/2的值呢?得到的结果应该是多少? 看这里:

得到的结果怎么是2呢?那是因为%d是打印整形,只是打印出了5/2得到的整数部分,也就是2. 那该如何打印出完整答案2.5,而不仅仅只是一个整数或者余数呢?,很简单,用%lf即可,如果答案保存一位小数,就用%.1lf;同理,打印两位小数,就用%.2lf;以此类推…,但是要注意一点!!! 就是printf打印时用%lf打印出来的是浮点型参数,所以5/2要写成5/2.0的格式,或者5.0/2或者5.0/2.0的·格式, 各种案例+运行结果如下:

总结一点,就是如果计算除数时,想要小数结果,除数与被除数之间至少有一种是小数的形式!!! 另外,如果a%b==0,这说明什么呢?说明a是b的整数倍,话不多说,上例题:

代码语言:javascript
复制
答案如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int M;//定义变量
	scanf("%d", &M);
	if (M % 5 == 0)
	{
		printf("YES");
	}
	else
		printf("NO");
	return 0;
}

关于%的用法还有很多,大家要学会灵活运用。

②移位操作符

<< 与>> ( 由于我也没有学到,所以大家了解一下就行)

③位操作符

同理,先了解

④赋值操作符

+=:很简单,举个例子:a+=50就表示a=a+50;同理a-=50、a*=50、a/=50,都是一样的。 后面的博主知识有限,还没学到…

⑤单目操作符

所谓单目操作符,就是只接受一个操作数的操作符,它旁边只能有一个变量,看了下面的介绍就知道啦: !:所谓逻辑反操作,就是把真变为假,把假变为真 在C语言里,0就代表假,非零就代表真,通常都是这么规定的,由真到假也就是由非零到0,由假到真即由0到1。 话不多说,上图:

正负值就不用多说了,&与*放在后面的指针部分讲解。 sizeof 它是用来求 操作数的类型长度(以字节为单位),注意,sizeof不是函数 具体实例:

++:分为前置++与后置++,后置++就是先使用变量的值再增加变量的值,前置++表示先增加变量的值,再使用变量的值。 具体用法,举个例子:

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 30;
	b = a++, a = ++a;
	printf("%d %d", a, b);//打印结果a=22,b=20
	//首先,b=a++就表示先使用a的值,然后a再加1,而a本来等于20,使用它,所以b就等于a的值20
	//使用完后,还要再往上加,所以这时的a=原来的a+1也就是21,
	//后面a=++a,就表示先增加a,再使用a,a再次增加后就变成21+1也就是22,然后再使用a,也就是这时的a就等于22了
	//所以,打印结果为 22  20

	return 0;
}

同理,- -的使用方式如上。

⑥关系操作符
⑦逻辑操作符

&&:逻辑与 ||:逻辑或 举个例子就很好明白,比如:a>20&&a<80,这表示a既大于20,同时又满足a<80。必须同时满足两个条件。 a>60||a<18就表示a>60或者a<18,这两个条件只要满足一个即可。

⑧条件操作符(三目操作符)

exp1?exp2:exp3 如果表达式1为真,那么表达式2为真,表达式2的结果为整个表达式的结果,表达式3不算。 如果表达式1为假,那么表达式2不算,表达式3算,他的结果为整个表达式的结果‘ 举个例子: 像这种用来比较大小的,就可以用三目操作符运算

⑨下标引用,函数调用,结构成员

[]:数组下标引用 ():函数调用 .与->放到后面讲解 上面两个大家也见过了,就不多描述了’

11、常见关键字

static 在C语言中: static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数 static修饰局部变量 我们知道,局部变量的生命周期很短,就只是在它的作用域,出了作用域,就会销毁。而用static修饰局部变量的时候,静态局部变量在整个程序结束后才会销毁。 举个例子:

static修饰全局变量 我们知道,在不同的源文件中,全局变量是可以从一个源文件调用到另一个源文件中使用的,在全局变量前面加上static,就能使该变量只在这个源文件中可用。 static修饰函数 同上,想了解更多的可以点击此处静态函数

12、#define 定义常量和宏

#define定义标识符常量 #define ADD 5000 一个ADD就定义好了,它就代表着5000,假如在后面使用ADD时,编译器就会把ADD替换成5000. #define定义宏 宏和函数很像,它也有参数,话不多说,举个例子就理解了: 加入求两个数的和,我们以往调用函数一般会写成这种形式:

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 50;
	int b = 60;
	int c=add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

那么,现在也可以用#define来定义宏的方式解决:

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#define add(x,y)((x)+(y))//与函数很相似,这就是#define定义宏的用法
int main()
{
	int a = 50;
	int b = 60;
	int c=add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

运行结果都一样,诸君好好感悟一下

13、 指针

(本次也只是简单的了解一下,方便小白有一个大概的认识,后续再作深入研究) 要了解指针,就要先知道内存,内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地 址。 变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 而&就是取地址符,每一个字节都有地址,&取出的是第一个地址。 问题来了,那取出来的地址都储存在哪里呢?就需要定义指针变量,我们平常说的指针,就是指指针变量。

代码语言:javascript
复制
int a=20;//定义类型为int的a变量
int* pa=&a;//*说明pa为指针变量,int代表指向的对象为ing类型,&代表取出a的第一个地址。

指针的本质其实就是地址,但我们平常说的指针是指指针变量,用来存放地址。 这里来讲一下前面提到的*解引用操作。 *的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解”就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。

这里的*pa=20;就是解引用操作。 指针变量的大小 指针变量的大小取决于地址的大小,也就是说,地址存储多大空间,指针变量就多大。 在32位机器中,1个地址是32的二进制位,存储需要32个比特位空间,也就是4个字节, 同样,在64为机器中,存储需要8个字节。

14、结构体(关键字struct)

结构体是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员” ,其描述了一块内存区间的大小及解释意义 。 在生活中,对于一个复杂生物的描述就比如:人,我们很难用一两句话就概括一个人的全部,我们通常会用很多信息用来描述一个人,就比如:身高,年龄,家庭住址,姓名等等等,而这一整段信息结合在一块,才能用来描述一个人。 同样,在c语言里也是如此,对于复杂对象的描述,C语言提供了结构体。 举个例子,用姓名,年龄,性别,学号来描述一个人:在c语言里是这样实现的:

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
struct stu
{
	char name[10];//名称
	char age[5];//年龄
	char xb[5];//性别
	char id[10];//学号
};//注意这里的;
//该怎么打印出来呢?
int main()
{
	struct stu s = { "zhangsan","18","nan","12345678\n" };//s为结构体变量
	struct stu* ps = &s;//定义ps为结构体指针变量,取地址s
	//.为结构成员访问操作符
	printf("%s %s %s %s", s.name, s.age, s.xb, s.id);
	//结构体变量.结构体成员

	//操作符->
	printf("%s %s %s %s", ps->name, ps->age, ps->xb, ps->id);
	//结构体指针变量->结构成员

	//注意区分.和->的区别
	return 0;
}

运行结果如下:

同样,用scanf输入的时候也是一样的用法。但要注意一点,就是我们在定义结构体成员的时候,都是char类型的数组形式,因为数组名本身就表示地址,所以用scanf时不用加&。

结束语

以上内容可以帮助新手小白对c语言有个基本的了解,方便后续进行更为深入的学习。

一起努力加油吧!!!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-10-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 主要内容
  • 10、操作符
    • ①算数操作符
    • ②移位操作符
    • ③位操作符
    • ④赋值操作符
    • ⑤单目操作符
    • ⑥关系操作符
    • ⑦逻辑操作符
    • ⑧条件操作符(三目操作符)
    • ⑨下标引用,函数调用,结构成员
  • 11、常见关键字
  • 12、#define 定义常量和宏
  • 13、 指针
  • 14、结构体(关键字struct)
  • 结束语
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档