大家好,我卡颂。 最近看到个写得很不错的知乎回答Hooks是否过誉了?前端应该跟着React走还是跟着JS、TS走?- beeplin的回答[1]。
在这个回答的基础上,我想引申出一个问题 —— 对于「前端状态」相关问题,如何思考比较全面?
今天,我们试着从多个抽象层级的角度回答这个问题。
有相当比例的前端从业者入行是从「学习前端框架的使用」开始的。换言之,在他们的知识体系中,最底层是「前端框架如何使用」,其他业务知识都是构建于此之上。
要以此为基础回答「前端状态」相关问题,并不容易。就比如你问组长:
Redux
而不用Mobx
?Hooks
而不用ClassComponent
?很多时候得到的是一个既定的事实(就是这样,没有为什么),而不是分析后的结果。
要分析这类问题,我们需要知道一些更低抽象层级的知识。
几乎所有主流前端框架的实现原理,都在践行UI = f(state)
这个公式,通俗的说 —— 「UI是对状态的映射」。
这应该是「前端状态」会出现的最低抽象层级了,所以我们从这个层级出发。
限于篇幅有限,这里我们以最常见的React
与Vue
举例。
在实现「UI是对状态的映射」过程中,两者的方向不同。
React
并不关心状态如何变化。每当调用更新状态的方法(比如this.setState
,或者useState dispatch
...),就会对整个应用进行diff
。
所以在React
中,传递给「更新状态的方法」的,是「状态的快照」,换言之,是个「不可变的数据」。
Vue
关心状态如何变化。每当更新状态时,都会对「与状态关联的组件」进行diff
。
所以在Vue
中,是直接改变状态的值。换言之,状态是个「可变的数据」。
这种底层实现的区别在单独使用框架时不会有很大区别,但是会影响上层库的实现(比如状态管理库)。
现在我们知道,通过前端框架,我们可以将状态映射到UI
。那么如何管理好对应的映射关系呢?
换言之,如何将状态与「和他相关的UI」约束在一起?
我们再往更高一级抽象看。
前端开发普遍采用「组件」作为「状态与UI的松散耦合单元」。
到这里我们可以发现,如果仅仅会使用前端框架,那么只能将组件看作是「前端框架中既定的设计」。
但如果从更低一层抽象(前端框架的实现原理)出发,就能发现 —— 组件是为了解决框架实现原理中「UI到状态的映射」的途径。
那么组件该如何实现,他的载体是什么呢?从软件工程的角度出发,有两个方向可以探索:
「面向对象编程」的特点包括:
其中「封装」这一特点使得「面向对象编程」很自然成为组件的首选实现方式,毕竟组件的本质就是「将状态与UI封装在一起的松散耦合单元」。
React
的ClassComponent
,Vue
的Options API
都是类似实现。
但毕竟组件的本质是「状态与UI的松散耦合单元」,在考虑复用性时,不仅要考虑「逻辑的复用」(逻辑是指操作状态的业务代码),还要考虑「UI的复用」。所以「面向对象编程」的另两个特性并不适用于组件。
框架们根据自身特点,在「类面向对象编程」的组件实现上,拓展了复用性:
React
通过HOC
、renderProps
Vue2
通过mixin
经过长期实践,框架们逐渐发现 —— 「类面向对象编程的组件实现」中「封装」带来的好处不足以抵消「复用性」上的劣势。
于是React
引入了Hooks
,以函数作为组件封装的载体,借用「函数式编程」的理念提高复用性。类似的还有Vue3
中的Composition API
。
不管是ClassComponent
还是FunctionComponent
、Options API
还是Composition API
,他们的本质都是「状态与UI的松散耦合单元」。
当组件数量增多,逻辑变复杂时,一种常见的解耦方式是 —— 将可复用的逻辑从组件中抽离出来,放到单独的Model
层。UI
直接调用Model
层的方法。
对Model
层的管理,也就是所谓的「状态管理」。
对状态的管理,是比组件中「状态与UI的耦合」更高一级的抽象。
「状态管理」要考虑的最基本的问题是 —— 如何与框架实现原理尽可能契合?
比如,我们要设计一个User Model
,如果用class
的形式书写:
class User {
name: String;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
changeName(name: string) {
return this.name = name;
}
}
只需要将这个Model
的实例包装为响应式对象,就能很方便的接入Vue3
:
import { reactive } from 'vue'
setup() {
const user = reactive(new User('KaSong') as User;
return () => (
<button onClick={() => user.changeName('XiaoMing')}>
{user.name}
</button>
)
}
之所以这么方便,诚如本文开篇提到的 —— Vue
的实现原理中,状态是「可变的数据」,这与User Model
的用法是契合的。
同样的User Model
要接入React
则比较困难,因为React
原生支持的是「不可变数据」类型的状态。
要接入React
,我们可以将同样的User Model
设计为不可变数据,采用reducer
的形式书写:
const userModel = {
name: 'KaSong'
};
const userReducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case "changeName":
const name = action.payload;
return {...state, name}
}
};
function App() {
const [user, dispatch] = useReducer(userReducer, userModel);
const changeName = (name) => {
dispatch({type: "changeName", payload: name});
};
return (
<button onClick={() => changeName('XiaoMing')}>
{user.name}
</button>
);
}
如果一定要接入「可变类型状态」,可以为React
提供类似Vue
的「响应式更新」能力后再接入。比如借用Mobx
提供的响应式能力:
import { makeAutoObservable } from "mobx"
function createUser(name) {
return makeAutoObservable(new User(name));
}
到目前为止,不管是「可变类型状态」还是「不可变类型状态」的Model
,都带来了「从组件中抽离逻辑」的能力,对于上例来说:
User
中userModel
与userReducer
UI
的都仅仅是changeName
方法当业务进一步复杂,Model
本身需要更完善的架构,此时又是更高一级的抽象。
到这一层时已经脱离前端框架的范畴,上升到纯状态的管理,比如为mobx
带来结构化数据的mobx-state-tree
。
此时框架实现原理对Model
的影响已经在更高的抽象中被抹去了,比如Redux-toolkit
是React
技术栈的解决方案,Vuex
是Vue
技术栈的解决方案,但他们在使用方式上是类似的。
这是因为Redux
与Vuex
的理念都借鉴自Flux
,即使React
与Vue
在实现原理上有区别,但这些区别都被状态管理方案抹平了。
在此之上,对于状态还有没有更高的抽象呢?答案是肯定的。
对于常规的状态管理方案,根据用途不同,可以划分出更多细分领域,比如:
React Query
、SWR
)Model
,比如Remix
、Next.js
回到我们开篇提到的问题:
Redux
而不用Mobx
?Hooks
而不用ClassComponent
?现在我们已经能清晰的知道这两个问题的相同点与不同点:
要回答这些问题需要哪些知识呢?只需要知道问题涉及的「状态的抽象层级」,以及「比该层级更低的抽象层级」对应的知识即可。
比如回答:为什么项目中用Redux
而不用Mobx
?
Redux
与Mobx
都属于Model
的实现,前者带来一套「类Flux的状态管理理念」,后者为React
带来「响应式更新」能力,在设计Model
时我的项目更适合哪种类型?
或者两种类型我都不在乎,那么要不要使用更高抽象的解决方案(比如MST
、Redux Toolkit
)抹平这些差异?
项目用的ClassComponent
还是FunctionComponent
?Redux
、Mobx
与他们结合使用时哪个组合更能协调好UI
与逻辑的松散耦合?
React
的实现原理决定了他原生与「不可变类型状态」更亲和。Redux
更契合「不可变数据」,Mobx
更契合「可变数据」。我的项目需要考虑这些差异么?
当了解不同抽象层级需要考虑的问题后,任何宽泛的、状态相关问题都能转化成具体的、多抽象层级问题。
从不同抽象层级出发思考,就能更全面的回答问题。
[1] Hooks是否过誉了?前端应该跟着React走还是跟着JS、TS走?- beeplin的回答: https://www.zhihu.com/question/468249924/answer/1968728853