最近写 Python 比较多,不可避免地要处理一堆可迭代对象,发现 Python 对于迭代器/生成器的支持相较于其它语言来说是更为丰富的,所以简单记录一下 itertools
这个内置包中几个常见的函数。
文末附一个实例,是我写的一个扫雷游戏的算法,用到了文中提到的一些函数。注意,我知道它们并不是真正的函数,而是以类的形式定义。为了方便起见,本文就把它们当成函数看代。
使用迭代器/生成器的好处是节省无意义的内存消耗,就像 Java 里的 Stream API
一样(当然也有很多不同,这里不再展开讨论)。假设我们最终要对一个 iterable
进行求和或者其它 reduce
操作,那是没有必要为此创建一堆数组的。
反例如 JS 中 Array
上的 map
,filter
等操作,它们都会创建一个新的数组,但是这点的性能其实不值一提,只是锦上添花而已。就像上文说的,只是节省无意义的内存消耗。
扯多了,回到我们的 itertools
上面来。
名称 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
count(start=0, step=1) | 参数可以为 int 或 float,类似于 range 但它是无限的。 | count(10, 2) --> 10 12 14 ... |
cycle(p) | 重复遍历一个可迭代对象。 | cycle('ABC') --> A B C A ... |
repeat(elem, times=None) | 重复同一个元素,如果不指定次数 times 就是无限重复。 | repeat(10, 3) --> 10 10 10 |
chain(p, q, ...) | 把所有的参数连接成一个可迭代对象。 | chain('ABC', 'DEF') -> A B C D E F |
chain.from_iterable(p) | 相当于把参数解包传给 chain 函数。 | chain(['ABC', 'DEF']) --> A B C D E F |
comparess(data, selectors) | 以 selectors 是否为 truthy value(这是 JS 的说法,就是它们是否被当作 true)来筛选数据。 | compress('ABC', [0, 1, 1]) --> B C |
product(p, q, ..., repeat=1) | 相当于嵌套 for 循环。 | product('AB', 'CD') --> AC, AD, BC, BD |
pairwise(iterable) | 成对迭代一个可迭代对象。 | pairwise('ABCDE') --> AB BC CD DE |
islice(iterable, stop), islice(iterable, start, stop, step=1) | 针对一个可迭代对象的切片操作。 | 见下文 |
tee(iterable, n=2) | 将一个可迭代对象分裂成多个,不是线程安全的。 | 见下文 |
实际上还有很多,可以参考 Python 官方文档,这里只是挑了几个我比较喜欢用的。
下面详细说一下其中几个,举几个例子。
repeat
可以搭配 map
一起使用,看一下代码就明白怎么用了。
>>> list(map(lambda n: pow(n, 3), range(5)))
[0, 1, 8, 27, 64]
>>> list(map(pow, range(5), repeat(3)))
[0, 1, 8, 27, 64]
因为 map
在任何一个可迭代对象结束之后就会结束,所以我们直接让它无限重复 3
作为 pow
的第二个参数,就达到了我们求立方的目的。
cycle
与 islice
一起使用,重复从一个可迭代对象中取出特定个元素。
>>> ''.join(islice(cycle('ABCD'), 7))
'ABCDABC'
本来我还想说 count
和 islice
一起用,但我又想到这不就是 range
么,不说了喵。
tee
的实现原理挺有意思的,我这里把官方文档里的等价代码粘贴过来。
def tee(iterable, n=2):
it = iter(iterable)
deques = [collections.deque() for i in range(n)]
def gen(mydeque):
while True:
if not mydeque: # when the local deque is empty
try:
newval = next(it) # fetch a new value and
except StopIteration:
return
for d in deques: # load it to all the deques
d.append(newval)
yield mydeque.popleft()
return tuple(gen(d) for d in deques)
它使用了先进先出的队列来保存迭代器返回的数据,实现还是比较巧妙的,下面贴上使用方法。
>>> a, b = tee(range(10))
>>> for i in a:
... print(i)
...
>>> for j in b:
... print(j)
但其实当数据比较大的时候,它还是会消耗很多内存,所以慎重使用。
product
可以展平嵌套 for
循环,以下两种写法结果相同。我这里就不把输出粘贴过来了,有点长。
>>> for x in range(2):
... for y in range(3):
... print(x, y)
...
>>> for x, y in product(range(2), range(3)):
... print(x, y)
下面是计算扫雷游戏中每个格子周围有几个雷的算法。
for x, y in product(range(width), range(height)):
self[x, y].count = sum(
self[x + dx, y + dy].is_mine
for dx, dy in product((-1, 0, 1), repeat=2)
)
我只把和本节相关的代码贴了出来,下面是一些解释。
__getitem__
,当坐标无效时会返回一个所有的属性都是 0
或 False
的对象,避免进行判空。
is_mine
是一个布尔值,它可以被当成 int
参与运算。
board.py
和 block.py
。我在写完这个项目的时候才知道有人已经实现了,所以我就直接 Archive
了,也算间接导致了这篇文章的出现。就这样,白白喵。