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解剖像素流5.0.4源码

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Jean
发布2023-03-09 15:34:57
6840
发布2023-03-09 15:34:57
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文章被收录于专栏:Web行业观察

Part1前言

和官方臃肿不堪的像素流SDK相比,我们在官方的基础上做了大量的优化和精简,开发出了轻量、零依赖、开箱即用的软件套装,项目持续开发了2年,经受住了大量的压力测试,收获了许多社区文档和用户反馈,完全开源免费。https://github.com/inveta/peer-stream

Part2底层架构:WebRTC

欲将后端 UE5 的画面同步到前端页面上,需要在即时音视频通讯领域寻找相关技术,WebRTC 便是其中实用性最高的一项。WebRTC 解决了浏览器的P2P通讯技术,解决了超清视频压缩的问题,极大地赋能了音视频会议、远程桌面连接、云端三维游戏等诸多领域。基于WebRTC 的像素流技术主要由 3 个网络节点组成,各司其职:

基于像素流的三维可视化技术以图中的 UE5、信令、前端这 3 个节点为主,再辅以 Web、代理、Stun 等可选节点,组成了整个云渲染的底层架构,各节点之间相互配合、监控、认证,为像素流的稳定性提供了全面的保护,各节点的分工如下:

Part3示例:完整的像素流工程

代码语言:javascript
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# 安装 WebSocket
npm install ws@8.5.0

# 启动信令服务器
PORT=88 node signal.js

# 启动 UE5
start path/to/UE5.exe -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"

# 打开测试网页
start http://localhost:88/test.html

Part4signal.js 信令服务器

特性 ●文件只有5KB,gzip压缩后只有3KB。 ●提供http文件服务,和WebSocket共享端口号。 ●面向前端和面向UE5的端口号绑定,通过WebSocket子协议区分。 ●通过环境变量统一传参,支持命令行或配置文件。 ●提供密码认证服务。 ●可以限制最大连接数。 ●支持多个UE5连接。 ●控制台实时打印UE5和前端的多对多映射关系。 ●对WebSocket连接做节流过滤,提高稳定性。 ●支持UE5和前端一一映射。 ●前端连入时,可以自动启动UE5进程。 ●多个UE5连入时,负载均衡。 ●支持stun公网穿透,在公网间互连。 ●控制台可输入调试代码,并打印计算结果。 ●定时发送心跳连接保活。 ●前端的端口号与ID绑定。 ●npm/ws库并入源代码。

Part5.signal.js 环境变量

Part6负载均衡与UE5自启动

signal.js 既支持多个前端连接,也支持多个UE5连接,此时前端和UE5的多对多映射关系是均衡负载的:前端会被引向最空闲的UE5进程。若想要限制一一映射关系,开启one2one 环境变量。最好提供 UE5_* 自启动命令行,更多实例参考 .signal.js。流程图如下:

Part7虚幻引擎

启动插件,并在编辑器中测试:

代码语言:javascript
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Plugins > Built-In > Graphics > Pixel Streaming > Enabled
Editor Preferences > Level Editor > Play > Additional Launch Parameters
start path/to/UE5.exe -{key}={value}

常用的启动选项:

代码语言:javascript
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 -PixelStreamingURL="ws://localhost:88"
 -RenderOffScreen
 -Unattended
 -GraphicsAdapter=0
 -ForceRes
 -Windowed
 -ResX=1280
 -ResY=720
 -AudioMixer
 -AllowPixelStreamingCommands
 -PixelStreamingEncoderRateControl=VBR

Part8peer-stream.js 前端开发包

原创特性 ●文件18KB,压缩后12KB。 ●基于 Web Components API 组件化video标签。 ●断线自动重连。 ●DOM生命周期绑定:挂载自动连接,卸载自动断开。 ●支持stun公网穿透。 ●全局挂载一份引用方便调试:window.ps。 ●支持5种键盘/鼠标/触屏输入模式。 ●支持3333端口重定向。 ●支持视频自动播放。 ●video标签的id即信令服务器地址,默认指向网页的域名。 ●支持异步请求。(不稳定) ●文件第一行注明版本号。(5.0.4)

Part9引入

纯HTML写法:

代码语言:javascript
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<script src="peer-stream.js"></script>
<video is="peer-stream" id="ws://127.0.0.1:88/"></video>

或者使用JavaScript:

代码语言:javascript
复制
<script type="module">
import "peer-stream.js";
ps = document.createElement("video", { is: "peer-stream" });
ps.id = "ws://127.0.0.1:88/";
document.body.append(ps);
</script>

Part10字符串消息收发

发送消息:

代码语言:javascript
复制
// 若传入对象,会被JSON化
ps.emitMessage(msg: string | object);

接收消息:

代码语言:javascript
复制
ps.addEventListener("message", e => {
    // JSON.parse(e.detail)
});

异步请求:

代码语言:javascript
复制
response = await ps.emitMessage(request);
// 返回不稳定

Part11展望

接下来,我们准备兼容苹果IOS端,升级至UE5.1,希望大家帮忙提提PR、问题反馈,一起把像素流SDK维护好。

Part12Inveta团队

Inveta团队由研发、美术设计、建模等组成。团队介绍: https://www.inveta.cn/about.html 团队开源项目: https://github.com/inveta

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原始发表:2023-01-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • Part1前言
  • Part2底层架构:WebRTC
  • Part3示例:完整的像素流工程
  • Part4signal.js 信令服务器
  • Part5.signal.js 环境变量
  • Part6负载均衡与UE5自启动
  • Part7虚幻引擎
  • Part8peer-stream.js 前端开发包
  • Part9引入
  • Part10字符串消息收发
  • Part11展望
  • Part12Inveta团队
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