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GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter

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猿说编程[Python和C]
发布2023-03-21 07:35:04
4570
发布2023-03-21 07:35:04
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零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageHistogramFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,shader 源码如下:

代码语言:javascript
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/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage - 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
//@Time:2022/03/22 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const lowp float scalingFactor = 1.0 / 256.0;

 varying lowp vec3 colorFactor;

 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const float scalingFactor = 1.0 / 256.0;

 varying vec3 colorFactor;

 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#endif

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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