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IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter

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猿说编程[Python和C]
发布2023-03-25 09:57:26
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发布2023-03-25 09:57:26
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零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageSoftEleganceFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片 lookup 滤镜

GPUImageSoftEleganceFilter 颜色重映射滤镜,类似 GPUImageLookupFilter

shader 源码如下:

代码语言:javascript
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/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
//@Time:2022/04/11 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform lowp float intensity;

 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     highp vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     highp vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     highp vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     highp vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform float intensity;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用*GPUImageSoftEleganceFilter*\ 处理图片 *lookup 滤镜\*,原图:

GPUImageSoftEleganceFilter 效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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