Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升
动态调配 GPU 计算资源处理图型或一般计算工作,避免闲置而影响效率。
Pascal Graphics Preemption 图形优先
Pascal是首个支持像素级图形优先的GPU架构,它可以让GPU以更快的速度和更小的性能完成抢占。简言之,为了使重要工作可以快速完成,GPU会选择关闭不太重要的工作,让重要工作优先处理。
Simultaneous Multi-Projection, SMP 硬件多重投影
SMP可以让Pascal架构的GPU渲染16个不同角度的画面,并根据需求分别呈现。在VR兴起之后,图形渲染涉及到画面切割、画面畸变、画面多角度渲染的问题。NVIDIA优化算法,有效提升图形渲染效率,使硬件、软件协同合作,多角度引擎让不同角度画面的合成几乎不再额外消耗显卡计算资源,性能大幅提升。
支持 Quadro Sync II
于一台系统内最高可同步8张Quadro P4000,提供高达32个屏幕输出,执行大规模可视化效果。
支持 SLI HB Bridge 桥接器
可连接2个支持 SLI 的 Quadro GPU 于单一显示器上做单一输出,并将全景抗锯齿 (FSAA) 技术提升至128倍性能,提供高度逼真影像。
- 可同时驱动高达四个真实5K显示器 - 搭配Quadro Sync II卡,即可在单一系统上同步高达8个 GPUs
- DP 1.4 提供较前一代高达2倍的传输速度 - 可同时驱动四个真实5K超高画质显示器 - HDR支持可显示2倍的色彩范围、 提供您鲜明饱和的视觉影像效果 - 打造顶极视觉影像工作环境
- 2x 几何吞吐量 - 细腻及拟真的VR实境体验
以Quardro执行大规模可视化效果
支持Quadro Sync II卡,每个Quadro Sync II 可在一台系统内同步4张GPUs。 若使用2张 Quadro Sync II 卡则可同步8张GPUs 并提供高达32个屏幕输出!
- 64倍速全景抗锯齿(FSAA)技术 - 高达 16K x 16K 纹理及着色处理 - 支持Shader Model 5.1/OpenGL 4.5/DirectX 12.0/Vulkan 1.0 - 32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力 - 16倍速角度独立式非等方性过滤(Anisotropic Filtering)技术
非等方性过滤改善了游戏里贴图对象的清晰度和锐利度。 纹理为将拥有颜色、透明度、反射性及凹凸(法量)等多类数据的影像贴在 物体上,并由GPU进行处理,以在屏幕上呈现逼真的外观
为工作流程选择正确的GPU
- 制造业和建筑业在检视设计的过程中,以VR内容让设计人员、工程师或客户见到栩栩如生的作品,让他们能在获得充份信息的情况 下做出决定,避免在动工后又大费周章来修改设计 - 医疗手术逼真演练 - 复杂系统的人为反应模