三要素总结 : ① 定义实参和形参 ; ② 实参地址赋值给形参 ; ③ 使用形参指针修改实参值 ;
间接赋值
大要素 :
// 实参
int a = 0;
// 形参
int *p = NULL;
// 实际变量 地址 , 赋值给 形参指针
// 该指针变量将来用作 函数参数
p = &a;
*p = 20;
上述 间接赋值
要素 ,
在不同场景的组合 , 产生了
种 语法现象 ;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 定义普通变量
int a = 0;
// 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值
// NULL 就是 0
char *p = NULL;
// 将 a 的地址赋值给 指针变量 p
p = &a;
// 通过指针 简介修改 变量 a 的值
// * 符号可以看做 内存空间 的钥匙 , 可通过地址找到内存
*p = 20;
// 打印 a 变量值
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*
* 在本函数中, 将传入的 p 指针指向的地址
* 对应的 数据 修改为 30
*/
void modify_a(int *p)
{
*p = 30;
}
int main()
{
// 定义普通变量
int a = 0;
// 声明指针变量 , 并为其设置 NULL 初始值
// NULL 就是 0
int *p = NULL;
// 将 a 的地址赋值给 指针变量 p
p = &a;
// 调用 modify_a 函数 , 在该函数中修改 a 变量的值
modify_a(p);
// 打印 a 变量值
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}