在 AWT 绘图程序中 , 有一个专门的线程用于绘制界面的线程 , AWT 绘制线程 ;
AWT 绘制线程 , 默认处于 等待状态 ; 当组件 第一次显示时 , 会 调用 paint(Graphics g) 函数 , 绘制组件上的所有内容 , 绘制完毕后 , AWT 绘制线程又 恢复 等待状态 ;
如果 组件 不是第一次展示 , 而是组件内容进行了修改 , 此时就需要 在 AWT 绘制线程 中 调用 repaint() 函数 , 重绘组件 ; 在 repaint() 函数 中 , 先将组件进行隐藏 , 然后再 调用 update(Graphics g) 函数刷新组件 ;
在调用 update(Graphics g) 函数 时 , 先 清除组件所有内容 , 然后再 调用 paint(Graphics g) 函数 绘制组件 ;
上述操作 , 只有 repaint() 函数 是需要手动调用操作的 , update(Graphics g) 和 paint(Graphics g) 函数 都是系统自动调用的 ;
AWT 中使用 Graphics 对象进行绘图 , 在 Component 组件中 , 提供了如下 3 个 方法进行绘图 :
/**
* 绘制该组件。
* 当组件的内容需要绘制时调用此方法;例如,当组件第一次显示或损坏,需要维修。
* <code>Graphics</code>参数中的剪辑矩形被设置为需要绘制的区域。
* 覆盖此方法的<code>Component</code>的子类不需要调用<code>super.paint(g)</code>。
* 出于性能原因,宽度或高度为零的<code>Component</code>
* 在第一次显示时不认为需要粉刷,也不认为需要修复。
* 注意:有关AWT和Swing使用的绘制机制的更多信息,包括关于如何编写最
* 高效绘画代码,参见
* <a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/painting-140037.html">在AWT和Swing中绘画</a>。
* @param g 用于绘制的图形上下文
* @see #update
* @since JDK1.0
*/
public void paint(Graphics g) {
}
/**
* 更新此组件。
*
* 如果该组件不是轻量级组件,AWT将调用update方法来响应重新绘制的调用。
* 您可以假设后台没有被清除。
*
* Component的update方法调用该组件的paint方法来重绘该组件。
* 这个方法通常被子类覆盖,这些子类需要做额外的工作来响应重新绘制的调用。
*
* 重写此方法的Component的子类应该调用super.update(g),
* 或者直接从它们的更新方法调用paint(g)。
*
* 图形上下文的原点(它的(0,0)坐标点)是这个组件的左上角。
* 图形上下文的剪切区域是该组件的边界矩形。
*
* 注意:有关AWT和Swing使用的绘制机制的更多信息,
* 包括如何编写最有效的绘制代码的信息,请参见AWT和Swing中的绘制。
*
* @param g 要用于更新的指定上下文
* @see #paint
* @see #repaint()
* @since JDK1.0
*/
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
/**
* 重新绘制该组件。
*
* 如果该组件是轻量级组件,该方法会尽快调用该组件的<code>paint</code>方法。
* 否则,该方法将导致尽快调用该组件的<code>update</code>方法。
*
* 注意:有关AWT和Swing使用的绘制机制的更多信息,
* 包括关于如何编写最有效的绘制代码的信息,请参见
* <a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/painting-140037.html">在AWT和Swing中绘画</a>。
*
* @see #update(Graphics)
* @since JDK1.0
*/
public void repaint() {
repaint(0, 0, 0, width, height);
}