1.1. 元素偏移量 offset 系列1.1.1 o...
请注意,本文编写于 2086 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
offset
翻译过来就是偏移量, 我们使用offset
系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适。
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变。
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
弹出框,我们也称为模态框。
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
// 注意单位‘px’!!!
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
window.addEventListener('load', function() {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
优化代码:
window.addEventListener('load', function() { // 在页面加载完毕执行js代码
// 获取页面元素
var imgBox = this.document.querySelector('.preview_img'),
mask = this.document.querySelector('.mask'),
bigImgBox = this.document.querySelector('.big');
// 鼠标移动到imgBox时显示mask与大盒子
imgBox.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
bigImgBox.style.display = 'block';
})
// 鼠标移出盒子,让mask与大盒子消失
imgBox.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
bigImgBox.style.display = 'none';
})
// 当鼠标在大盒子内移动时,激发响应事件
imgBox.addEventListener('mousemove', function() {
// x,y为鼠标在大盒子中的相对坐标位置
var x = event.pageX - this.offsetLeft;
var y = event.pageY - this.offsetTop;
// 获取遮罩在盒子内的移动距离与大盒子内照片的移动距离的比值
var smallImgDistance = this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
var bigImgDistance = bigImgBox.children[0].offsetWidth - bigImgBox.offsetWidth;
var imgScale = bigImgDistance / smallImgDistance;
// 为了防止遮罩mask移动过程中溢出盒子,对边缘情况进行处理
if (x < mask.offsetWidth / 2) {
mask.style.left = '0px'; // 当鼠标位置小于mask的宽度一半时,mask距离成“定值”
bigImgBox.children[0].style.left = '0px';
} else if ((this.offsetWidth - x) < mask.offsetWidth / 2) {
mask.style.left = this.offsetWidth - mask.offsetWidth + 'px'; // 当鼠标位置大于mask与盒子的宽度差值时,mask距离成“定值”
bigImgBox.children[0].style.left = -(this.offsetWidth - mask.offsetWidth) * imgScale + 'px';
} else {
mask.style.left = x - mask.offsetWidth / 2 + 'px'; //mask在中间活动,定位自动计算
bigImgBox.children[0].style.left = -(x - mask.offsetWidth / 2) * imgScale + 'px';
}
if (y < mask.offsetHeight / 2) {
mask.style.top = '0px';
bigImgBox.children[0].style.top = '0px';
} else if ((this.offsetHeight - y) < mask.offsetHeight / 2) {
mask.style.top = this.offsetHeight - mask.offsetHeight + 'px';
bigImgBox.children[0].style.top = -(this.offsetHeight - mask.offsetHeight) * imgScale + 'px';
} else {
mask.style.top = y - mask.offsetHeight / 2 + 'px';
bigImgBox.children[0].style.top = -(y - mask.offsetHeight / 2) * imgScale + 'px';
}
})
})
其中,上述的if
判断条件语句可以改写为三元条件符:
x < mask.offsetWidth / 2 ? mask.style.left = '0px' :
(this.offsetWidth - x) < mask.offsetWidth / 2 ? mask.style.left = this.offsetWidth - mask.offsetWidth + 'px' :
mask.style.left = x - mask.offsetWidth / 2 + 'px';
y < mask.offsetHeight / 2 ? mask.style.top = '0px' :
(this.offsetHeight - y) < mask.offsetHeight / 2 ? mask.style.top = this.offsetHeight - mask.offsetHeight + 'px' :
mask.style.top = y - mask.offsetHeight / 2 + 'px';
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll
事件。
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
他们主要用法:
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
灵感:写个Typecho评论框动画
var form = document.querySelector('#comment-form');
form.children[1].children[0].addEventListener('focus', function() {
clearInterval(this.timer);
var distance = -60;
this.timer = setInterval(function() {
if (distance >= 0) {
clearInterval(this.timer);
} else {
distance += 2;
form.children[2].style.top = distance + 'px';
}
}, 10)
})
form.children[1].children[0].addEventListener('blur', function() {
clearInterval(this.timer);
var distance = 0;
this.timer = setInterval(function() {
if (distance <= -60) {
clearInterval(this.timer);
} else {
distance -= 2;
form.children[2].style.top = distance + 'px';
}
}, 10)
})
----- END -----