目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。
官方文档
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
Godot的优势
Godot的劣势
Godot支持的编程语言有GDScript和C#,这里推荐使用GDScript,虽然我对C#比较熟悉,但是考虑到C#运行环境版本及需要编译执行,所以并不推荐C#。
并且使用C#只支持桌面平台。
并且使用C#开发时软件本身的体验也非常不好。
Godot 支持哪些平台?
编辑器:
导出游戏:
现在版本有长期支持的3.5.2
和最新的版本4.1.1
,这里推荐使用4.1.1
,因为4.下版本有很多更新。
推荐直接从官网下载,从Stream也可以下载,但是下载的是最新的版本4.1.1
,不能选择旧版本,并且运行的时候必须运行Stream。
下载地址
或者
链接:https://pan.baidu.com/s/1BFydT0rtMaJFKBUrrdrvSA 提取码:psvm
Godot 导出模板下载
https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.1.1/
或者
链接:https://pan.baidu.com/s/19we6C-ai7SOZQ64RDCqVAQ 提取码:psvm
注意
导出模板的版本一定要和开发工具的版本完全一致。 比如我现在使用的开发工具是4.1.1版本,使用4.0的导出模板就不行。
编辑器 -> 管理导出模板 -> 从文件安装
安装后路径
C:\Users\18351\AppData\Roaming\Godot\export_templates\4.1.1.stable
注意导出的时候模板是不用选择地址的,程序会自动获取,如果报错则证明模板安装的版本不对。
在导出选项中选择它之前,您需要额外安装一个名为 rcedit 的工具。您可以在这里进行下载。
下载后,您需要告诉 Godot 计算机上 rcedit 可执行文件的路径。
请前往编辑器 → 编辑器设置 → 导出→ Windows。点击 rcedit 条目的文件夹图标。导航到并选择 rcedit 可执行文件。
Rcedit
https://github.com/electron/rcedit/releases
链接:https://pan.baidu.com/s/1nzfW5p6yRh4o1c_qVB16Yg 提取码:psvm
官方说明
【Godot 4.0:几乎就是全新的引擎!新功能介绍】
https://www.bilibili.com/video/BV19Y4y1y7u5?vd_source=e0fcc7abaacc3af8b556e0441cd6d47a
场景(Scenes)
Godot的场景不仅包含关卡,同时可以是人物、物体、场景、布景、菜单等等各种资产和资源。
场景可以嵌套使用,可以将人物和物体放置于关卡中等。
场景支持继承和扩展。
节点(Nodes)
节点是场景的组成部分,是游戏的最小组成单元。对象的一种。
镜头、精灵、碰撞、动画等等都是节点的一种。
节点的显示方式受上下关系影响,列表下面的节点会显示在画面上层。
场景树(Scene Tree)
由若干场景组成的树形结构。由于场景是由节点构成的树,因此场景树也是包含了大量节点的树。
信号(Signals)
当节点被事件触发时可以发出信号,用来和其他节点通信。
使用时要特别小心。
我开发时按照以下目录进行分类管理文件
.gitignore
# Godot 4+ specific ignores
.godot/
dist/