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unity3d:xlua 加载自定义Loader

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立羽
发布2023-08-24 14:20:11
发布2023-08-24 14:20:11
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代码可运行
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文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发
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代码可运行

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。

代码语言:javascript
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private LuaEnv luaEnv;

    private void Awake()
    {
        luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);
        luaEnv.DoString("require'fish'");
    }

    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        string absPath = @Application.dataPath+"/xx/"+filePath+".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
    }
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原始发表:2018-05-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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