前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
发布
社区首页 >专栏 >unity3d:物体点击与拖动互不影响

unity3d:物体点击与拖动互不影响

作者头像
立羽
发布2023-08-24 14:34:49
发布2023-08-24 14:34:49
30900
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:Unity3d程序开发Unity3d程序开发
运行总次数:0
代码可运行
代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
    private bool bInTouch = false;
    private float ClickAfter = 0.0f;
    GameObject m_curClickBox;
    private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero;
    private bool Dragged = false;

    private bool bTemporarySelect = false;

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
 public void Update()
    {
        
        //有按钮一直按下,在PC端是鼠标左键一直按下。。移动端可代表一直在滑动
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //点击到UI上
            if (Application.isMobilePlatform && Input.touchCount > 0)
            {
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
                    return;
            }
            else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                return;
            }

            //未点在UI上,
            //之前没按下
            if (bInTouch == false)
            {

                bInTouch = true;//当前点击了一个建筑
                ClickAfter = 0.0f;
                mousePosLast = Input.mousePosition;
                bTemporarySelect = false;
                Dragged = false;
            }
            else //之前按下了
            {
                //与上次点击距离超过阈值为滑动
                if (Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast) > 0.01f)
                {
                    if (!Dragged)
                    {
                        Dragged = true;
                    }
                }
                else //按下,且一直长按超过阈值 为点击
                {
                    if (!Dragged)
                    {
                        ClickAfter += Time.deltaTime;
                        if (!bTemporarySelect && (ClickAfter > 0.5f))
                        {
                            bTemporarySelect = true;
                            //Debug.Log ("Update2 buildingSelected:"+((buildingSelected != null) ? buildingSelected.name : "none"));
                            //按下到松手且不移动,判定为点击状态
                            PickOneBox();
                        }
                    }
                }
            }
        }
        else //触摸抬起或者按下,实际处理抬起事件
        {
            if (bInTouch)
            {
                bInTouch = false;

                if (Dragged)
                {
                    //在持续期间判断为拖动,执行拖动逻辑
                }
                else//执行点击
                {
                    if (bTemporarySelect) //长按
                    {
                    }
                    else
                    {
                        PickOneBox();
                    }
                }
            }
        }
    }
代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
    void PickOneBox()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (hit.collider.gameObject.tag == "HtBox")
            {
                hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCtrl>().OnPick();
              
            }   
        }
    }
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-09-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档