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如何掌握状态模式,提升项目的可维护性和可扩展性?

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程序视点
发布2023-09-13 12:35:15
2000
发布2023-09-13 12:35:15
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文章被收录于专栏:程序小小事
今天和大家聊一聊状态模式(State Pattern)

个人觉得这个模式有点难理解,大家做好心里准备!

简介

还是把这张概总图放这里。

状态模式,也是一种行为设计模式。

重点:对象的行为,由其内部的状态决定。内部状态变化,对应的行为改变。

有的小伙伴分不清状态模式命令模式。觉得,一个命令对应了一个操作一个状态对一个行为,在逻辑上一样的。

其实不一样。区别在于:对象的内部状态是变化的。状态变化后,对应的行为也会变化。但这个行为被调用后,对象的内部状态进入下一个状态。状态与下一个状态之间是有关联的。

接下来要进一步理解内部状态的意思。也就是说这个内部状态的变化是由对象内部触发的。在外部看来,根本无需关系对象是否使用了状态模式,直接调用行为就好!

结构讲解和示例

前面说到状态会从一个状态变为另一个,并且这个状态是对象内部的一个状态。也就是说,对象内部某时某刻只维护着一种状态。这个状态怎么表示呢?

当然是定义各个状态的抽象接口类,然后各个状态都是实现这个接口类。这样对象维护的状态,只要是这个抽象接口类的类型就可以了。

代码语言:javascript
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public interface State {
  // TO DO
}

为什么这里要设计一个顶层状态接口呢?主要是因为,要把状态的行为从状态所在的对象上抽离到状态类上。为什么?

如果我们状态所对应的行为在保留在对象上。那么对象在执行行为的时候,就需要判断当前的状态是什么,接着在执行对应的操作。如果这样做,大家能想象到一堆if-else的语句吗?这实在是太糟糕了~

于是乎!状态的行为需要抽离到这个状态类上。因此,我上面才说用接口。其实你用抽象类也可以。主要是把行为给弄到状态类上。

ps:行为抽离到状态类上,不仅是因为对象中,if-else判断状态违背了开闭原则,而且抽离到状态后,对扩展更好,添加新状态和新行为更方便。

我们接着完善状态类。

代码语言:javascript
复制
public interface State {
  void doAction(ContextObject contextObject);
}

这里的ContextObject contextObject就是对象。把它传递过来,主要是方便调用对象的行为。

我们接着把这个对象的类定义出来。

代码语言:javascript
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public class ContextObject{
  // 对象中维护的状态
  private State state;
  //设置新状态
  public void setState(State state)
  {
      this.state=state;
  }
  //读取状态
  public State getState()
  {
      return(state);
  }
  //处理当前状态对应的行为
  public void handle()
  {
      state.doAction(this);
  }
}

现在,我们来实现两个具体的状态类。

代码语言:javascript
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class ConcreteStateA extends State
{
    public void Handle(ContextObject context)
    {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}
class ConcreteStateB extends State
{
    public void Handle(ContextObject context)
    {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

上面的两个状态:ConcreteStateAConcreteStateB。它们的行为是:打印当前的状态,并把对象ContextObject的状态变为另一个状态。

让我们来测试下:

代码语言:javascript
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public class StateTest {
  public static void main(String[] args) {
    ContextObject context = new ContextObject();
    ConcreteStateA initialState = new ConcreteStateA();
    //设置对象的初始状态。
    context.setState(initialState);
    
    //开始调用当前状态的行为。
    context.handle();
    // 执行完上一步,context中的状态变化了。可以接着执行变化后的状态对应的行为。
    context.handle();
    //还可以接着执行执行。
    context.handle();
    context.handle();
  }
}

运行输出:当前状态是 A.当前状态是 B.当前状态是 A.当前状态是 B.

小结

状态模式的结构不是很好理解。尤其是其与策略模式和命令模式有许多相似的地方。这需要大家对比区分出不同。小二哥后面也会单独写一篇文章来讲它们的区别。

今天要记住的就是:

  • 必须要有对象类(ContextObject),和状态类(State),对象类持有状态类的顶层接口。对象类负责保持并切换状态。
  • 状态是要变化的。状态的变化可以在具体的State类中变化,也可以在使用ContextObject的时候进行变化;但就是不能在ContextObject类中变化。

当使用ContextObject类改变状态时,状态类之间互相不认识,他们直接的依赖关系应该由客户端负责。

当使用具体的State类切换时,状态直接就可能互相认识,一个状态执行完就自动切换到了另一个状态去了。

优缺点

优点

  • 隔离变化的状态,增强了扩展性。增加一个状态非常简单;
  • 增强了封装性,每个状态的行为操作都被封装到一个状态类中。

缺点类变多了~~哈哈(放心,你写的内容没有变多哦)

再次强调一下:对象的行为随着状态的变化而不同的情况,请用状态模式。

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原始发表:2023-07-21 08:08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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