在C#中,unsafe
关键字被用来定义一种特殊的代码上下文,在该上下文中可以使用指针类型和直接操作内存地址。这通常在执行某些低级操作,或者需要与未托管代码(例如C或C++编写的代码)交互时非常有用。
主要作用如下:
unsafe
关键字,你可以声明一个 "unsafe context",它能让你直接通过指针来操作内存。这与C和C++等语言中的行为类似。unsafe
代码。许多Windows API函数都需要指针参数,因此必须在unsafe context中调用它们。fixed
语句将对象固定在内存中,防止垃圾回收器移动它们。尽管unsafe
关键字可以提供更多的灵活性和控制力,但它也增加了出错的风险。在直接操作内存时,很容易引入潜在的安全性问题和难以跟踪的错误。非必要应避免使用unsafe
。
与unsafe
关键字结合使用的其他关键字和运算符主要包括以下几个:
*
(解引用操作符):返回指针指向的变量值。->
(成员选择操作符):访问指针指向的结构体或类的成员。&
(取址操作符):获取变量的地址。unsafe
代码块中,可以使用fixed
语句来固定一个变量,防止垃圾收集器移动它。这对于需要直接操作内存的代码段非常重要。stackalloc
关键字用于在栈上分配一块内存区域。这种内存区域在所属的方法执行完毕后会被自动释放。unsafe
代码块中,sizeof
运算符可以用来获取未托管类型的大小(以字节为单位)。但是在这里并不打算演示所有的关键字或运算符的用法,主要分享的是大家可能会看重的性能提升。在大家遇到性能瓶颈的时候发现自己代码已经是当前情况下优解,实在想不出办法的办法一种引导。
在C#中默认禁用unsafe代码,如果不勾选则编译不通过会提示。
class Program
{
const int size = 1000000000;
static void Main()
{
int[] arr = new int[size];
for (int i = 0; i < size; ++i)
arr[i] = i;
Stopwatch sw = new Stopwatch();
// 不使用 unsafe 的版本
sw.Start();
for (int i = 0; i < size; ++i)
++arr[i];
sw.Stop();
Console.WriteLine("Without unsafe: {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);
// 使用 unsafe 的版本
sw.Reset();
sw.Start();
unsafe
{
fixed (int* pArr = arr)
{
int* pEnd = pArr + size;
for (int* p = pArr; p < pEnd; ++p)
++(*p);
}
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("With unsafe: {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);
}
}
unsafe
能够提升性能的原因主要与其底层直接访问内存的能力有关。在某些特定的场景下,这种直接访问和操作内存的方式可以比 .NET Framework 提供的更高级别的抽象方式更快、更有效率。
unsafe
块中,这些额外的检查和操作通常都被省略了,从而节省了CPU周期。unsafe
代码通常能提供更好的性能。由于直接操作指针,你可以避免不必要的数据复制。unsafe
允许直接访问数组元素,而无需通过索引器。这样可以省略一些额外的边界检查和计算,从而提升性能。unsafe
代码可以提供更直接的访问方式,从而提升性能。https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/unsafe-code
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/unsafe?devlangs=csharp&f1url=%3FappId%3DDev16IDEF1%26l%3DEN-US%26k%3Dk(unsafe_CSharpKeyword)%3Bk(DevLang-csharp)%26rd%3Dtrue