深入了解设计模式及其常见简单设计模式
设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
设计模式可以分为三个主要类别:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注对象的创建机制,结构型设计模式关注类和对象的组合方式,而行为型设计模式关注对象之间的通信和协作方式。在这些类别中,存在许多常见的简单设计模式,

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5.对于简单的程序开发,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易。但对大项目的开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。
用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
工厂方法设计模式抽象工厂设计模式单例设计模式原型设计模式建造者设计模式
用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
代理设计模式适配器设计模式桥接设计模式装饰器设计模式外观设计模式享元设计模式组合设计模式
它主要由以下3个部分组成:
工厂类(Factory):负责创建单个对象。
抽象产品(Product):定义产品的接口。
具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,提供具体的产品。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用简单工厂模式创建一个汽车:
/**
* 抽象产品(Product) 定义产品 需要实现的功能
*/
public interface Car {
void start();
}
/**
* 工厂类(Factory):负责创建单个对象
*/
public class CarFactory {
public static Car createCar(String carType) {
if (carType.equals("宝马")) {
return new BMW();
} else if (carType.equals("兰博基尼")) {
return new lamborghini();
} else {
return null;
}
}
}
/**
* 具体实现(Concrete Product) 创建车辆
*/
public class BMW implements Car{
@Override
public void start() {
System.out.println("启动宝马");
}
}
/**
* 启动车辆
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = CarFactory.createCar("宝马");
car.start();
Car car1 = CarFactory.createCar("兰博基尼");
car1.start();
}
}总结: 简单的说就是把创建对象交给工厂客户端就不需要自己new直接根据某类型直接拿即可 但是这违背了开闭原则
开闭原则是面向对象设计中的一项基本原则,指对扩展开放,对修改关闭。
它的主要目的是为了保护软件的可扩展性和可维护性,避免在修改软件的过程中对其他部分造成影响。
开闭原则的主要内容有以下几点:
对扩展开放:软件应该具有良好的扩展性,在不修改原有代码的情况下可以扩展新的功能。
对修改关闭:软件应该具有良好的稳定性,在修改原有代码的情况下不会对其他部分造成影响。
开闭原则的优点:

开闭原则可以通过以下几种方式来实现:
/**
* 使用反射实现开闭原则
*/
public static <T> Car createCarOpen(Class<T> tClass) {
Car car = null;
try {
Object instance = Class.forName(tClass.getName()).newInstance();
if (instance instanceof Car) {
car = (Car) instance;
}
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
return car;
}JDk当中Calendar实例的创建

本期结束咱们下次再见👋~
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