throttled 是一个非常轻量且易扩展的限流组件,我们可以将它轻松地集成到应用程序中,以实现限流和配额管理的能力。
throttled(https://github.com/throttled/throttled) 基于通用信元速率算法实现了对资源的访问速率限制,资源可以是特定的 URL、用户或者任何自定义的形式,可以很方便地与各种 http 和 rpc 框架进行集成。throttled 定义了限流元信息的存储抽象,并内置了 memstore,redis store 等元信息存储实现,我们可以根据具体的使用场景实现单机限流和集群限流。
下面我们来基于 throttled 自带的 http 限流组件实现一个简单的 demo 试试看:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"github.com/throttled/throttled/v2"
"github.com/throttled/throttled/v2/store/memstore"
)
func main() {
// 在 store 中添加 key 的数量限制
store, err := memstore.New(65536)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 配置限流规则
quota := throttled.RateQuota{
MaxRate: throttled.PerMin(20),
MaxBurst: 5,
}
rateLimiter, err := throttled.NewGCRARateLimiter(store, quota)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
httpRateLimiter := throttled.HTTPRateLimiter{
RateLimiter: rateLimiter,
// 根据 path 进行限流
VaryBy: &throttled.VaryBy{Path: true},
}
handler := http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello, world\n")
})
http.ListenAndServe(":8080", httpRateLimiter.RateLimit(handler))
}
以上我们实现了一个按请求 path 进行限流的 http 服务,允许同一个 path 每分钟 20 次请求,并支持短时间内最多 5 个请求的 burst。
此外,我们也可以通过指定 VaryBy
和 DeniedHandler
的方式对资源定义和超限处理进行一些更多的定制。
throttled 是一款小巧轻量的限流组件,我们可以使用 throttled 非常轻松地实现单机或集群的 QPS 限流能力。当然,throttled 的限流手段比较单一,当前仅支持基于 QPS 的限流规则,尚未扩展更全面的限流模式和更丰富的阻断规则。