每日一道笔试题,遇见不一样的自己!
//参考:忍者秘籍第二版
console.log('script start')
let promise1 = new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
console.log('promise1 end')
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
setTimeout(function(){
console.log('settimeout')
})
console.log('script end')
解释:
输出结果:script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout
当JS主线程执行到Promise对象时,
resolved或rejected
: 那这个 task 就会放入当前事件循环队列的 microtask queue
pending
: 这个 task 就会放入事件循环队列的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue
中macrotask queue
,即使是 0ms 的情况//参考:忍者秘籍第二版
async function async1(){
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end')
}
async function async2(){
console.log('async2')
}
console.log('script start');
async1();
console.log('script end')
解释:
输出结果:script start->async1 start->async2->script end->async1 end
- Object.prototype.toString.call()
- instanceof
- Array.isArray()
参考:js高级程序设计第三版
解释:
toString
方法,如果 toString
方法没有重写的话,会返回 Object type,其中 type 为对象的类型。但是,当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回内容的字符串,所以我们需要使用call或者apply方法来改变toString方法的执行上下文。例如:
const arr = ['abc','bca'];
arr.toString(); // "abc,bca"
Object.prototype.toString.call(arr); // "[object Array]"
instanceof 的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
使用 instanceof
判断一个对象是否为数组,instanceof
会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array
的原型,找到返回 true
,否则返回 false
[] instanceof Array; // true
但 instanceof
只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。
例如:
[] instanceof Object; // true
Array.isArray()
是ES5新增的方法,当不存在 Array.isArray()
,可以用 Object.prototype.toString.call()
实现。
if (!Array.isArray) {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
};
}
同时,Array.isArray()优于instanceof
,特别是在检测Array实例时,Array.isArray
可以检测出iframes
下的Array实例。
例如:
let iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
let arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
Array.isArray(arr); // true
arr instanceof Array; // false
输入: [2,3,4,6,7,9]
输出: '2~4,6~7,9'
const nums = [2,3,4,6,7,9];
function example(num) {
let result = [];
let temp = num[0]
num.forEach((value, index) => {
if (value + 1 !== num[index + 1]) {
if (temp !== value) {
result.push(`${temp}~${value}`)
} else {
result.push(`${value}`)
}
temp = num[index + 1]
}
})
return result;
}
console.log(example(nums).join(','))
String('123') == new String('123'); //true,==时做了隐式转换,调用了toString
String('123') === new String('123');//false,两者的类型不一样,前者是string,后者是object
var name = 'abc';
(function() {
if (typeof name == 'undefined') {
name = 'cba';
console.log(name);
} else {
console.log(name);
}
})();
1、首先进入立即执行函数作用域当中,获取name属性
2、在当前作用域没有找到name
3、通过作用域链找到最外层,得到name属性
4、执行else的内容,输出 abc
2 + "3";
3 * "5";
[6, 3] + [3, 6];
"b" + + "c";
//解释:
2 + "3";
加性操作符:如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
所以值为:“23”
3 * "5";
乘性操作符:如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值
[6, 3] + [3, 6];
Javascript中所有对象基本都是先调用valueOf方法,如果不是数值,再调用toString方法。
所以两个数组对象的toString方法相加,值为:"6,33,6"
"b" + + "c";
后边的“+”将作为一元操作符,如果操作数是字符串,将调用Number方法将该操作数转为数值,如果操作数无法转为数值,则为NaN。
所以值为:"bNaN"
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
Foo.a();
let obj = new Foo();
obj.a();
Foo.a();
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
// 以上只是 Foo 的构建方法,没有产生实例,此刻也没有执行
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
// 现在在 Foo 上挂载了原型方法 a ,方法输出值为 3
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
// 现在在 Foo 上挂载了直接方法 a ,输出值为 4
Foo.a();
// 立刻执行了 Foo 上的 a 方法,也就是刚刚定义的,所以
// # 输出 4
let obj = new Foo();
/* 这里调用了 Foo 的构建方法。Foo 的构建方法主要做了两件事:
1. 将全局的 Foo 上的直接方法 a 替换为一个输出 1 的方法。
2. 在新对象上挂载直接方法 a ,输出值为 2。
*/
obj.a();
// 因为有直接方法 a ,不需要去访问原型链,所以使用的是构建方法里所定义的 this.a,
// # 输出 2
Foo.a();
// 构建方法里已经替换了全局 Foo 上的 a 方法,所以
// # 输出 1
如:输入整型 1234,返回字符串“4321”。要求必须使用递归函数调用,不能用全局变量,输入函数必须只有一个参数传入,必须返回字符串。
function fun(num){
let num1 = num / 10;
let num2 = num % 10;
if(num1<1){
return num;
}else{
num1 = Math.floor(num1)
return `${num2}${fun(num1)}`
}
}
var a = fun(12345)
console.log(a)
function changeObjProperty(o) {
o.siteUrl = "http://www.baidu.com"
o = new Object()
o.siteUrl = "http://www.google.com"
}
let webSite = new Object();
changeObjProperty(webSite);
console.log(webSite.siteUrl);
输出:www.baidu.com //原因:函数的形参是值传递的
加密的目的,简而言之就是将明文转换为密文、甚至转换为其他的东西,用来隐藏明文内容本身,防止其他人直接获取到敏感明文信息、或者提高其他人获取到明文信息的难度。 通常我们提到加密会想到密码加密、HTTPS 等关键词
场景-密码传输
前端密码传输过程中如果不加密,在日志中就可以拿到用户的明文密码,对用户安全不太负责。
这种加密其实相对比较简单,可以使用 PlanA-前端加密、后端解密后计算密码字符串的MD5/MD6存入数据库;也可以 PlanB-直接前端使用一种稳定算法加密成唯一值、后端直接将加密结果进行MD5/MD6,全程密码明文不出现在程序中。
场景-数据包加密
应该大家有遇到过:打开一个正经网站,网站底下蹦出个不正经广告——比如X通的流量浮层,X信的插入式广告……(我没有针对谁)
但是这几年,我们会发现这种广告逐渐变少了,其原因就是大家都开始采用 HTTPS 了。
被人插入这种广告的方法其实很好理解:你的网页数据包被抓取->在数据包到达你手机之前被篡改->你得到了带网页广告的数据包->渲染到你手机屏幕。
而 HTTPS 进行了包加密,就解决了这个问题。严格来说我认为从手段上来看,它不算是一种前端加密场景;但是从解决问题的角度来看,这确实是前端需要知道的事情。
场景-展示成果加密
经常有人开发网页爬虫爬取大家辛辛苦苦一点一点发布的数据成果,有些会影响你的竞争力,有些会降低你的知名度,甚至有些出于恶意爬取你的公开数据后进行全量公开……比如有些食谱网站被爬掉所有食谱,站点被克隆;有些求职网站被爬掉所有职位,被拿去卖信息;甚至有些小说漫画网站赖以生存的内容也很容易被爬取。
图形:1 2 3 4 5 字码:2 3 1 5 4
这时,如果你想让用户看到“12345”,你在页面中渲染的数字就应该是“23154”。这种手段也可以算作一种加密。
具体的实现方法可以看一下《Web 端反爬虫技术方案》。
一个不考虑其他数据类型的公共方法,基本满足大部分场景
function deepCopy(target, cache = new Set()) {
if (typeof target !== 'object' || cache.has(target)) {
return target
}
if (Array.isArray(target)) {
target.map(t => {
cache.add(t)
return t
})
} else {
return [...Object.keys(target), ...Object.getOwnPropertySymbols(target)].reduce((res, key) => {
cache.add(target[key])
res[key] = deepCopy(target[key], cache)
return res
}, target.constructor !== Object ? Object.create(target.constructor.prototype) : {})
}
}
主要问题是
symbol
作为key
,不会被遍历到,所以stringify
和parse
是不行的stringify
和parse
也会报错
我们另外用getOwnPropertySymbols
可以获取symbol key
可以解决问题1,用集合记忆曾经遍历过的对象可以解决问题2。当然,还有很多数据类型要独立去拷贝。比如拷贝一个RegExp,lodash是最全的数据类型拷贝了,有空可以研究一下另外,如果不考虑用symbol
做key
,还有两种黑科技深拷贝,可以解决环引用的问题,比stringify
和parse
优雅强一些。
function deepCopyByHistory(target) {
const prev = history.state
history.replaceState(target, document.title)
const res = history.state
history.replaceState(prev, document.title)
return res
}
async function deepCopyByMessageChannel(target) {
return new Promise(resolve => {
const channel = new MessageChannel()
channel.port2.onmessage = ev => resolve(ev.data)
channel.port1.postMessage(target)
}).then(data => data)
}
无论哪种方法,它们都有一个共性:失去了继承关系,所以剩下的需要我们手动补上去了,故有Object.create(target.constructor.prototype)
的操作
事件代理作用主要是 2 个:
//不使用事件代理,每个 span 节点绑定一个 click 事件,并指向同一个事件处理程序
<div>
<span
v-for="(item,index) of 100000"
:key="index"
@click="handleClick">
{{item}}
</span>
</div>
//不使用事件代理,每个 span 节点绑定一个 click 事件,并指向不同的事件处理程序
<div>
<span
v-for="(item,index) of 100000"
:key="index"
@click="function () {}">
{{item}}
</span>
</div>
// 使用事件代理
<div @click="handleClick">
<span
v-for="(item,index) of 100000"
:key="index">
{{item}}
</span>
</div>
使用事件代理无论是监听器数量和内存占用率都比前两者要少
const findMidNum = function(arr1,arr2) {
for(let i=0;i<arr2.length;i++) {
arr1.push(arr2[i]);
}
arr1 = arr1.sort((a,b)=>{return b-a;})
if(arr1.length%2===0) {
return (arr1[arr1.length/2]+arr1[arr1.length/2-1])/2
}else {
return arr1[(arr1.length-1)/2]
}
}
console.log(findMidNum([1,2],[3,5,6]))
const data = [{
id: '1',
name: 'test1',
children: [
{
id: '11',
name: 'test11',
children: [
{
id: '111',
name: 'test111'
},
{
id: '112',
name: 'test112'
}
]
},
{
id: '12',
name: 'test12',
children: [
{
id: '121',
name: 'test121'
},
{
id: '122',
name: 'test122'
}
]
}
]
}];
let res = [];
const findId = (list, value) => {
let len = list.length;
for (let i in list) {
const item = list[i];
if (item.id == value) {
return res.push(item.id), [item.id];
}
if (item.children) {
if (findId(item.children, value).length) {
res.unshift(item.id);
return res;
}
}
if (i == len - 1) {
return res;
}
}
};
中间人攻击过程如下:
防范方法:
服务端在发送浏览器的公钥中加入CA证书,浏览器可以验证CA证书的有效性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>auto complete</title>
<style>
bdi {
color: rgb(0, 136, 255);
}
li {
list-style: none;
}
</style>
</head>
<body>
<input class="inp" type="text">
<section>
<ul class="container"></ul>
</section>
</body>
<script>
function debounce(fn, timeout = 300) {
let t;
return (...args) => {
if (t) {
clearTimeout(t);
}
t = setTimeout(() => {
fn.apply(fn, args);
}, timeout);
}
}
function memorize(fn) {
const cache = new Map();
return (name) => {
if (!name) {
container.innerHTML = '';
return;
}
if (cache.get(name)) {
container.innerHTML = cache.get(name);
return;
}
const res = fn.call(fn, name).join('');
cache.set(name, res);
container.innerHTML = res;
}
}
function handleInput(value) {
const reg = new RegExp(`\(${value}\)`);
const search = data.reduce((res, cur) => {
if (reg.test(cur)) {
const match = RegExp.$1;
res.push(`<li>${cur.replace(match, '<bdi>$&</bdi>')}</li>`);
}
return res;
}, []);
return search;
}
const data = ["上海野生动物园", "上饶野生动物园", "北京巷子", "上海中心", "上海黄埔江", "迪士尼上海", "陆家嘴上海中心"]
const container = document.querySelector('.container');
const memorizeInput = memorize(handleInput);
document.querySelector('.inp').addEventListener('input', debounce(e => {
memorizeInput(e.target.value);
}))
</script>
</html>
Promise.myrace = function(iterator) {
return new Promise ((resolve,reject) => {
try {
let it = iterator[Symbol.iterator]();
while(true) {
let res = it.next();
console.log(res);
if(res.done) break;
if(res.value instanceof Promise) {
res.value.then(resolve,reject);
} else {
resolve(res.value)
}
}
} catch (error) {
reject(error)
}
})
}
先生成新结构map
,用原先的结构与其比较,对原结构改造。
function convert(list) {
const res = []
const map = list.reduce((res, v) => (res[v.id] = v, res), {})
for (const item of list) {
if (item.parentId === 0) {
res.push(item)
continue
}
if (item.parentId in map) {
const parent = map[item.parentId]
parent.children = parent.children || []
parent.children.push(item)
}
}
return res
}
let list =[
{id:1,name:'部门A',parentId:0},
{id:2,name:'部门B',parentId:0},
{id:3,name:'部门C',parentId:1},
{id:4,name:'部门D',parentId:1},
{id:5,name:'部门E',parentId:2},
{id:6,name:'部门F',parentId:3},
{id:7,name:'部门G',parentId:2},
{id:8,name:'部门H',parentId:4}
];
const result = convert(list);
console.table(result);
主要解析http,https
:
function isUrl(url) {
const a = document.createElement('a')
a.href = url
return [
/^(http|https):$/.test(a.protocol),
a.host,
a.pathname !== url,
a.pathname !== `/${url}`,
].find(x => !x) === undefined
}
给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。 你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
(1). 直接遍历两次数组
//:时间复杂度为O(N*N)
find2Num([2,7,11,15],9);
function find2Num(arr,sum){
if(arr == '' || arr.length == 0){
return false;
}
let result = [];
for(var i = 0; i < arr.length ; i++){
for(var j = i + 1; j <arr.length; j++){
if(arr[i] + arr[j] == sum){
result.push(i);
result.push(j);
}
}
}
console.log(result);
}
(2)
先将整型数组排序,排序之后定义两个指针left和right。 left指向已排序数组中的第一个元素,right指向已排序数组中的最后一个元素, 将 arrleft+arrright与 给定的元素比较,若前者大,right–;若前者小,left++; 若相等,则找到了一对整数之和为指定值的元素。
//时间复杂度为O(NlogN)
function find2Num(arr,sum){
if(arr == '' || arr.length == 0){
return false;
}
var left = 0, right = arr.length -1,result = [];
while(left < right){
if(arr[left] + arr[right] > sum){
right--;
}
else if(arr[left] + arr[right] < sum){
left++;
}
else{
console.log(arr[left] + " + " + arr[right] + " = " + sum);
result.push(left);
result.push(right);
left++;
right--;
}
}
console.log(result);
}
<Link>
是 react-router
里实现路由跳转的链接,一般配合 <Route>
使用,react-router
接管了其默认的链接跳转行为,区别于传统的页面跳转,<Link>
的“跳转”行为只会触发相匹配的 <Route>
对应的页面内容更新,而不会刷新整个页面。Link点击事件handleClick部分源码:
if (_this.props.onClick) _this.props.onClick(event);
if (!event.defaultPrevented && // onClick prevented default
event.button === 0 && // ignore everything but left clicks
!_this.props.target && // let browser handle "target=_blank" etc.
!isModifiedEvent(event) // ignore clicks with modifier keys
) {
event.preventDefault();
var history = _this.context.router.history;
var _this$props = _this.props,
replace = _this$props.replace,
to = _this$props.to;
if (replace) {
history.replace(to);
} else {
history.push(to);
}
}
Link做了3件事情:
<a href="/abc">123</a>
就不会跳转和刷新页面)href(即是to)
,用history
(前端路由两种方式之一,history & hash
)跳转,此时只是链接变了,并没有刷新页面<a>
标签就是普通的超链接了,用于从当前页面跳转到 href
指向的另一个页面(非锚点情况)。<a>
标签默认事件,禁掉之后如何实现跳转event.preventDefault()
;history.pushState()
来改变页面 url,这个方法还会触发页面的 hashchange
事件,Router 内部通过捕获监听这个事件来处理对应的跳转逻辑。实现一个Add函数,满足以下功能: add(1); // 1 add(1)(2); // 3 add(1)(2)(3); // 6 add(1)(2, 3); // 6 add(1, 2)(3); // 6 add(1, 2, 3); // 6
function add(){
let args = [...arguments];
let addfun = function(){
args.push(...arguments);
return addfun;
}
addfun.toString = function(){
return args.reduce((a,b)=>{
return a + b;
});
}
return addfun;
}
const result = (arr) => arr.filter(Boolean).concat([...Array(arr.length - arr.filter(Boolean).length).fill(0)])
console.log(result([0,1,0,3,0,12,0,0]))
const arr = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 1, 9, 9, 9, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 12, 0, 0, 0, 0];
const len = arr.length;
console.log(len)
for (let i = len; i >= 0; i--) {
if (arr[i] === 0) {
arr.splice(i, 1);
arr.push(0)
}
}
console.log(arr)
[...Array(10000).keys()].filter((x) => {
return x.toString().length > 1 && x === Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
})
let result=[]
for(let i=1;i<10;i++){
result.push(i)
result.push(i*11)
for(let j=0;j<10;j++){
result.push(i*101+j*10)
result.push(i*1001+j*110)
}
}
这个方法把1~9
考虑在内:
Promise.all(iterable)
方法返回一个 Promise 实例,此实例在 iterable 参数内所有的 promise 都“完成(resolved)”或参数中不包含 promise 时回调完成(resolve);如果参数中 promise 有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败原因的是第一个失败 promise 的结果。
空的可迭代对象
,则返回一个已完成(already resolved)状态的 Promise。
不包含任何 promise
,则返回一个异步完成(asynchronously resolved) Promise
。注意:Google Chrome 58 在这种情况下返回一个已完成(already resolved)状态的 Promise。
其它情况下返回一个处理中(pending)的Promise
。这个返回的 promise 之后会在所有的 promise 都完成或有一个 promise 失败时异步地变为完成或失败。 见下方关于“Promise.all 的异步或同步”示例。返回值将会按照参数内的 promise 顺序排列,而不是由调用 promise 的完成顺序决定。var p1 = Promise.resolve(3);
var p2 = 1337;
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {
console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
});
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, 'one');
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, 'two');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 3000, 'three');
});
var p4 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 4000, 'four');
});
var p5 = new Promise((resolve, reject) => {
reject('reject');
});
Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
console.log(values);
}, reason => {
console.log(reason)
});
//From console:
//"reject"
//You can also use .catch
Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values => {
console.log(values);
}).catch(reason => {
console.log(reason)
});
//From console:
//"reject"
Promise.all
在任意一个传入的 promise 失败时返回失败
。例如,如果你传入的 promise中,有四个 promise 在一定的时间之后调用成功函数,有一个立即调用失败函数,那么 Promise.all 将立即变为失败。
触发compositionstart
时,文本框会填入 “虚拟文本”(待确认文本),同时触发input事件;在触发compositionend
时,就是填入实际内容后(已确认文本)。例如:中文输入法输入内容时还没将中文插入到输入框就验证的问题,
为此,我们可以在中文输入完成以后才验证。即:在compositionend
发生后再进行逻辑的处理:
var cpLock = true;
$('.com_search_input').on('compositionstart', function () {
cpLock = false;
// console.log("compositionstart")
});
$('.com_search_input').on('compositionend', function () {
cpLock = true;
// console.log("compositionend")
});
$(".com_search_input").on("input",function(e){
e.preventDefault();
var _this = this;
// console.log("input");
setTimeout(function(){
if (cpLock) {
//开始写逻辑
console.log("逻辑")
}
},0)
})
使用延时器的原因:
因为选词结束的时候input会比compositionend先一步触发,此时cpLock还未调整为true,所以不能触发到console.log(“逻辑”),故用setTimeout将其优先级滞后。
父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted
父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated
父beforeUpdate->父updated
父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed
问题描述:
将包含* n* 个元素的数组向右旋转 *k *步。 例如,如果 n = 7 , k = 3,给定数组 1,2,3,4,5,6,7 ,向右旋转后的结果为 5,6,7,1,2,3,4。
解析:利用解构数组和数组的splice方法
function rotateArr(arr,k) {
return [...arr.splice(k+1),...arr];
}
rotateArr([1,2,3,4,5,6,7],3);
只能是字符串和 Symbol 类型
。其他类型的键名会被转换成字符串类型
。对象转字符串默认会调用 toString 方法
。考察:下列代码输出结果:
// example 1
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
a[c]='c'; // c 的键名会被转换成字符串'123',这里会把 b 覆盖掉。
console.log(a[b]); // 'c'
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
a[b]='b';// b 是 Symbol 类型,不需要转换
a[c]='c';// c 是 Symbol 类型,不需要转换。任何一个 Symbol 类型的值都是不相等的,所以不会覆盖掉 b
console.log(a[b]);//'b'
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
// b 不是字符串也不是 Symbol 类型,需要转换成字符串。
// 对象类型会调用 toString 方法转换成字符串 [object Object]。
a[b]='b';
// c 不是字符串也不是 Symbol 类型,需要转换成字符串。
// 对象类型会调用 toString 方法转换成字符串 [object Object]。这里会把 b 覆盖掉。
a[c]='c';
console.log(a[b]);//'c'
在jsperf中进行了测试,点击查看。
FC的全称是:Formatting Contexts,是W3C CSS2.1规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。
块级格式化上下文:就是页面上的一个隔离的渲染区域,容器里面的子元素不会在布局上影响到外面的元素,反之也是如此。怎样会产生BFC:
内联格式化上下文:高度由其包含行内元素中最高的实际高度计算而来(不受到竖直方向的padding/margin影响)
。
IFC中的line box一般左右都贴紧整个IFC,但是会因为float元素而扰乱。float元素会位于IFC与与line box之间,使得line box宽度缩短。
同个ifc下的多个line box高度会不同。 IFC中不可能有块级元素的,当插入块级元素时(如p中插入div)会产生两个匿名块与div分隔开,即产生两个IFC,每个IFC对外表现为块级元素,与div垂直排列。
网格布局格式化上下文:当为一个元素设置display值为grid的时候
,此元素将会获得一个独立的渲染区域,我们可以通过在网格容器(grid container)上定义网格定义行(grid definition rows)和网格定义列(grid definition columns)属性各在网格项目(grid item)上定义网格行(grid row)和网格列(grid columns)为每一个网格项目(grid item)定义位置和空间。
GridLayout会有更加丰富的属性来控制行列,控制对齐以及更为精细的渲染语义和控制。
自适应格式化上下文:display值为flex或者inline-flex
的元素将会生成自适应容器(flex container),可惜这个牛逼的属性只有谷歌和火狐支持,不过在移动端也足够了,至少safari和chrome还是OK的,毕竟这俩在移动端
才是王道。
Flex Box 由伸缩容器和伸缩项目组成。通过设置元素的 display 属性为 flex 或 inline-flex 可以得到一个伸缩容器。设置为 flex 的容器被渲染为一个块级元素,而设置为 inline-flex 的容器则渲染为一个行内元素。
伸缩容器中的每一个子元素都是一个伸缩项目。伸缩项目可以是任意数量的。伸缩容器外和伸缩项目内的一切元素都不受影响。简单地说,Flexbox 定义了伸缩容器内伸缩项目该如何布局。
array.forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
它不是普通的 for 循环的语法糖,还有诸多参数和上下文需要在执行的时候考虑进来,这里可能拖慢性能;
const findStr = (s,t) => {
let posArr = [];
let index = s.search(t);
while(index !== -1) {
posArr.push(index);
index = s.indexOf(t,index+t.length);
}
console.log(posArr);
}
findStr('sdfsdf123er123','123');//[6,11]
如何把一个字符串的大小写取反(大写变小写小写变大写),例如 ’AbC’ 变成 ‘aBc’
function trans2Case(str) {
let arr = str.split('');
arr = arr.map((item)=>{
return item === item.toUpperCase() ? item.toLowerCase() : item.toUpperCase();
});
return arr.join('');
}
console.log(trans2Case('AbC'))
function Array2Group(len) {
//生成随机整数型数组
let arr = Array.from({length:len},(f)=>{return Math.floor(Math.random()*100)})
arr = arr.sort((a,b)=>{//升序排序
return a-b;
})
//去重
arr = arr.filter((item,index)=>{
return item !== arr[index+1];
})
//分组,将连续的放在一组
let continueArr = [], tempArr = [];
arr.map((item,index)=>{
tempArr.push(item);
if(arr[index+1] !== ++item) {
continueArr.push(tempArr);
tempArr = [];
}
})
console.log(continueArr)
}
Array2Group(9);
Babel的功能非常纯粹,以字符串的形式将源代码传给它,它就会返回一段新的代码字符串(以及sourcemap)。他既不会运行你的代码,也不会将多个代码打包到一起,它就是个编译器,输入语言是ES6+,编译目标语言是ES5。
Babel的编译过程跟绝大多数其他语言的编译器大致同理,分为三个阶段:
第1步转换的过程中可以验证语法的正确性,同时由字符串变为对象结构后更有利于精准地分析以及进行代码结构调整。
第2步原理就很简单了,就是遍历这个对象所描述的抽象语法树,遇到哪里需要做一下改变,就直接在对象上进行操作,比如我把IfStatement给改成WhileStatement就达到了把条件判断改成循环的效果。在.babelrc里配置的presets和plugins都是在第2步工作的。
第3步也简单,递归遍历这颗语法树,然后生成相应的代码
a‘b’和a.b.c,转换成AST前者的的树是含计算的,后者只是string literal,天然前者会消耗更多的计算成本,时间也更长
promise.finally
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。即finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果
。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
上面代码中,不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。
实现:
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
1、后端生成一个secret(随机数)
2、后端利用secret和加密算法(如:HMAC-SHA256)对payload(如账号密码)生成一个字符串(token),返回前端
3、前端每次request在header中带上token
4、后端用同样的算法解密
不改变下面代码的情况下,设置width为330px
<img src="1.jpg" style="width:480px!important;”>
img {max-width:330px;}
ar nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2, 3, 4];
// 1.
// 有个问题, [NaN].indexOf(NaN) === -1
var newArr1 = nums1.filter(function(item) {
return nums2.indexOf(item) > -1;
});
console.log(newArr1);
// 2.
var newArr2 = nums1.filter((item) => {
return nums2.includes(item);
});
console.log(newArr2);
箭头函数是普通函数的简写,和普通函数相比,有以下几点差异:
__proto__
,new 过程大致如下:function newFunc(father, ...rest) {
var result = {};
result.__proto__ = father.prototype;
var result2 = father.apply(result, rest);
if (
(typeof result2 === 'object' || typeof result2 === 'function') &&
result2 !== null
) {
return result2;
}
return result;
}
js中,。new运算符创建了一个继承于其运算数的原型的新对象,然后调用该运算数,把新创建的对象绑定给this。
如果你忘记使用new运算符,你得到的是一个普通的函数调用,并且this被绑定到全局对象,而不是新创建的对象。
这意味着当你的函数尝试去初始化新成员属性时它将会污染全局变量。
如果你要使用new运算符,与new结合使用的函数应该以首字母大写的形式命名
,并且首字母大写的形式应该只用来命名那些构造函数。
一个更好的做法是,不去使用new。
LazyMan('Tony');
// Hi I am Tony
LazyMan('Tony').sleep(10).eat('lunch');
// Hi I am Tony
// 等待了10秒...
// I am eating lunch
LazyMan('Tony').eat('lunch').sleep(10).eat('dinner');
// Hi I am Tony
// I am eating lunch
// 等待了10秒...
// I am eating diner
LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(5).sleep(10).eat('junk food');
// Hi I am Tony
// 等待了5秒...
// I am eating lunch
// I am eating dinner
// 等待了10秒...
// I am eating junk food
class LazyManClass {
constructor(name) {
this.taskList = [];
this.name = name;
console.log('Hi I am',this.name);
let that = this;
setTimeout(()=>{
that.next();
},0);
}
eat(name) {
let that = this;
let fn = (function(name) {
return function() {
console.log('I am eating',name);
that.next();
}
})(name);
that.taskList.push(fn);
console.log(that.taskList)
return that;
}
sleepFirst(time) {
let that = this;
let fn = (function(time) {
return function() {
setTimeout(()=>{
console.log(`等待了${time}秒`);
that.next();
},time*1000);
}
})(time);
that.taskList.unshift(fn);
console.log(that.taskList)
return that;
}
sleep(time) {
let that = this;
let fn = (function(time){
return function() {
setTimeout(()=>{
console.log(`等待了${time}秒`);
that.next();
},time*1000);
}
})(time);
that.taskList.push(fn);
console.log(that.taskList)
return that;
}
next() {
let that = this;
let fn = that.taskList.shift();
console.log(that.taskList)
if(typeof fn ==='function')
fn && fn()
}
}
function LazyMan(name){
return new LazyManClass(name);
}
LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(5).sleep(10).eat('junk food');
Array.from()
:方法从一个类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例,例如:console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x));
// expected output: Array [2, 4, 6]
let obj = {1:222, 2:123, 5:888};
const result = Array.from({ length: 12 }) //先生成一个长度为12的数组,里面的值为undefined
.map((_, index) => obj[index + 1] || null); //然后对数组赋值
console.log(result)
冒泡排序这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。
冒泡排序算法的原理如下:
冒泡排序最好的时间复杂度为 O(n),冒泡排序的最坏时间复杂度为 O(n^2) ,冒泡排序总的平均时间复杂度为 O(n^2) ,是一种稳定排序算法。
以升序为例:
// 升序冒泡
function bubbleSort(arr){
const array = [...arr]
for(let i = 0, len = array.length; i < len - 1; i++){
for(let j = i + 1; j < len; j++) {
if (array[i] > array[j]) {
let temp = array[i]
array[i] = array[j]
array[j] = temp
}
}
}
return array
}
上述这种算法不太好,因为就算你给一个已经排好序的数组,如1,2,3,4,5,6 它也会走一遍流程,白白浪费资源。
functionbubbleSort(arr){
const array = [...arr]
let isOk = true
for(let i = 0, len = array.length; i < len - 1; i++){
for(let j = i + 1; j < len; j++) {
if (array[i] > array[j]) {
let temp = array[i]
array[i] = array[j]
array[j] = temp
isOk = false
}
}
if(isOk){
break
}
}
return array
}
下列代码的执行结果:
var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x) //undefined
console.log(b.x) // {n:2}
.的优先级高于=
,所以先执行a.x,堆内存中的{n: 1}就会变成{n: 1, x: undefined},改变之后相应的b.x也变化了,因为指向的是同一个对象
。赋值操作是从右到左
,所以先执行a = {n: 2},a的引用就被改变了,然后这个返回值又赋值给了a.x,需要注意的是这时候a.x是第一步中的{n: 1, x: undefined}那个对象,其实就是b.x,相当于b.x = {n: 2}// no.1
div.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
// no.2
div.parent {
position: relative;
}
div.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
//no.3
div.child {
width: 50px;
height: 10px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -25px;
margin-top: -5px;
}
//no.4
div.child {
width: 50px;
height: 10px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
//no.5
div.parent {
display: grid;
}
div.child {
justify-self: center;
align-self: center;
}
//no.6
div.parent{
display:flex;
}
div.child{
margin:auto;
}
Object.defineProperty无法监控到数组下标的变化,导致直接通过数组的下标给数组设置值,不能实时响应。 为了解决这个问题,经过vue内部处理后可以使用以下几种方法来监听数组:
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
由于只针对了以上八种方法进行了hack处理,所以其他数组的属性也是检测不到的,还是具有一定的局限性。
Object.defineProperty只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历。Vue 2.x里,是通过 递归 + 遍历 data 对象来实现对数据的监控的,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然如果能劫持一个完整的对象是才是更好的选择。
而要取代它的Proxy有以下如下优点;:
Number.MAX_SAFE_DIGITS = Number.MAX_SAFE_INTEGER.toString().length-2
Number.prototype.digits = function(){
let result = (this.valueOf().toString().split('.')[1] || '').length
return result > Number.MAX_SAFE_DIGITS ? Number.MAX_SAFE_DIGITS : result
}
Number.prototype.add = function(i=0){
if (typeof i !== 'number') {
throw new Error('请输入正确的数字');
}
const v = this.valueOf();
const thisDigits = this.digits();
const iDigits = i.digits();
const baseNum = Math.pow(10, Math.max(thisDigits, iDigits));
const result = (v * baseNum + i * baseNum) / baseNum;
if(result>0){ return result > Number.MAX_SAFE_INTEGER ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : result }
else{ return result < Number.MIN_SAFE_INTEGER ? Number.MIN_SAFE_INTEGER : result }
}
Number.prototype.minus = function(i=0){
if (typeof i !== 'number') {
throw new Error('请输入正确的数字');
}
const v = this.valueOf();
const thisDigits = this.digits();
const iDigits = i.digits();
const baseNum = Math.pow(10, Math.max(thisDigits, iDigits));
const result = (v * baseNum - i * baseNum) / baseNum;
if(result>0){ return result > Number.MAX_SAFE_INTEGER ? Number.MAX_SAFE_INTEGER : result }
else{ return result < Number.MIN_SAFE_INTEGER ? Number.MIN_SAFE_INTEGER : result }
}
示例:
<script type="text/javascript">
var thisPage = location.href;
var referringPage = (document.referrer) ? document.referrer : "none";
var beacon = new Image();
beacon.src = "http://www.example.com/logger/beacon.gif?page=" + encodeURI(thisPage)
+ "&ref=" + encodeURI(referringPage);
</script>
函数体内this的指向
;带下标的集合,数组或者类数组
,apply把它传给函数作为参数,call从第二个开始传入的参数是不固定
的,都会传给函数作为参数。
例如:fun.apply(thisArg, [argsArray])
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
平常可以多用call
, call传入参数的格式正是内部所需要的格式官方文档解释:https://vuex.vuejs.org/zh/guide/forms.html
var obj = {
'2': 3,
'3': 4,
'length': 2,
'splice': Array.prototype.splice,
'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj)
很显然,从结果上对照,obj.push(1)
访问的是对象obj的push属性,该push属性具有数组的push方法,因此,obj.push(1)和obj.push(2)
会向Array中追加并返回修改后的数组。但是,问题来了!怎么追加?往哪个位置追加?
我们看到打印输出时,obj是一个数组形式输出,但’obj instanceof Array’又不是一个真实的数组,所以这是一个类数组形式
,我们给这个类数组起一个名称S_Arr
。
细心的你,一定注意到empty x 2
,即输出了2个空。所以,我们对此可知,在进行obj.push(1)和obj.push(2)
操作时,S_Arr[2]=1,S_Arr[3]=2
,可见S_Arr[0]和S_Arr[1]为empty
,但这两个下标仍旧占位。现在,可以解释为什么length为4
了吧。
浏览器和系统会内置默认信任的证书。
如果只劫持了站点返回自己签发的别的证书,证书因为与域名不符会验证失败
。证书是没法伪造的,因为你没有证书的私钥。除非用给原证书签名的根证书重新给你签发一个同域名的证书。
rsa 加密唯一的缺点就是不能防中间人攻击。所以系统和浏览器内置了信任证书。
像 ssh 连接第一次会提示指纹一样。你得先信任指纹才能继续操作,指纹发生改变后就会提示你指纹错误。
除此之外,证书颁发机构会验证域名所有权,你得证明域名的所有权在你手里:
以上操作都只有域名管理员或者网站管理员才能做到,避免了他人伪造证书。
还有一点很重要的:
如果发现申请的域名包含知名品牌、知名网站域名,证书机构会人工审核,有可能会要求你提供相关证明文件。比如我想申请 www.nikeshop.com 的证书,因为包含 Nike 字样,极有可能会被拒绝。
建议去看看计算机网络讲解HTTP,然后再看HTTPS。
握手要解决的问题:
握手流程
除了上面这些信息,如果服务器需要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供"客户端证书"。比如,金融机构往往只允许认证客户连入自己的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。
第一次握手结束
客户端收到服务器回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。
如果证书没有问题,客户端就会从证书中取出服务器的公钥。然后,向服务器发送下面三项信息。
上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称"pre-master key"。有了它以后,客户端和服务器就同时有了三个随机数,接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把"会话密钥"。
第二次握手结束
至此,整个握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用"会话密钥"加密内容,也就是对称加密。
第三次握手结束
let arr = [3, 15, 8, 29, 102, 22];
arr.sort((a,b)=>{a-b}); // 升序
arr.sort((a,b)=>{b-a}); //倒序
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,
是按照字符编码的顺序进行排序
。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值
,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
分别给出4中方式:
//Promise
const sleep = time => {
return new Promise(resolve=>setTimeout(resolve,time))
}
sleep(1000).then(()=>{
console.log(1)
})
//Generator
function* sleepGenerator(time) {
yield new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,time);
})
}
sleepGenerator(1000).next().value.then(()=>{console.log(1)})
//async
function sleep(time) {
return new Promise(resolve=>setTimeout(resolve,time))
}
async function output() {
let out = await sleep(1000);
console.log(1);
return out;
}
output();
//ES5
function sleep(callback,time) {
if(typeof callback === 'function')
setTimeout(callback,time)
}
function output(){
console.log(1);
}
sleep(output,1000);
var a = 10;
(function () {
console.log(a); //undefined
a = 5
console.log(window.a) // 10
var a = 20;
console.log(a) //20
})()
原因:在内部声名var a = 20;相当于先声明var a
;然后再执行赋值操作,这是在IIFE内形成的独立作用域
。
B 情况:
var a = 10;
(function () {
console.log(a); //10
a = 5
console.log(window.a) // 5
//var a = 20;
console.log(a) //5
})()
C情况:
var a = 10;
(function () {
console.log(a); //10
//a = 5
console.log(window.a) // 10
//var a = 20;
console.log(a) //10
})()
如果要有不同的改变,可以用基于prop的data或者computed
。initProps
的时候,在defineReactive
时通过判断是否在开发环境,如果是开发环境,会在触发set
的时候判断是否此key
是否处于updatingChildren
中被修改,如果不是,说明此修改来自子组件,触发warning
提示。if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
var hyphenatedKey = hyphenate(key);
if (isReservedAttribute(hyphenatedKey) ||
config.isReservedAttr(hyphenatedKey)) {
warn(
("\"" + hyphenatedKey + "\" is a reserved attribute and cannot be used as component prop."),
vm
);
}
defineReactive$$1(props, key, value, function () {
if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) {
warn(
"Avoid mutating a prop directly since the value will be " +
"overwritten whenever the parent component re-renders. " +
"Instead, use a data or computed property based on the prop's " +
"value. Prop being mutated: \"" + key + "\"",
vm
);
}
});
}
需要特别注意的是,由于值传递与地址传递的原因当你从子组件修改的prop,属于基础类型时会触发提示。 这种情况下,你是无法修改父组件的数据源的, 因为基础类型赋值时是值拷贝。你直接将另一个非基础类型(Object, array)赋值到此key时也会触发提示(但实际上不会影响父组件的数据源), 当你修改object的属性时不会触发提示,并且会修改父组件数据源的数据。(参考:https://blog.csdn.net/ImagineCode/article/details/54409272)
BFC 就是块级格式上下文,是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响。创建 BFC 的方式有:
BFC 主要的作用是:
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}
因为==会进行隐式类型转换 。
let a = {
i: 1,
toString () {
return a.i++
}
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('1');
}
let a = {
i: 1,
valueOf () {
return a.i++
}
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('1');
}
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('1');
}
let a = {[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i) (0)};
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('1');
}
flatten函数,即扁平化函数,是使一个嵌套数组变成一维数组的方式。
例如:
function flatten(arr=[1,[2],[[3]],[[[4]]]]) {
return arr.toString().split(',')
}
alert(flatten());
那么怎么使用迭代的方式实现flatten函数呢?往下看。
function flatten(arr,result=[]) {
for(let item of arr){
if(Array.isArray(item))
flatten(item,result)
else
result.push(item)
}
return result
}
var array = [[1,2,3],4,5,6,[[7]],[]];
var result = flatten(array);
console.log(result);
上面我们使用迭代递归的方式,使用 result 变量存储结果,然后迭代当前数组,如果值也是数组则继续扁平化,否则将值放入 result 里
。
参考:
var b = 10;
(function b() {
b = 20;
console.log(b)
})()
IIFE( 立即调用函数表达式)是一个在定义时就会立即执行的 JavaScript 函数。
下面这句话很重要:
第一部分是包围在 圆括号运算符() 里的一个匿名函数,这个匿名函数拥有独立的词法作用域
。这不仅避免了外界访问此 IIFE 中的变量,而且又不会污染全局作用域
。
第二部分再一次使用 () 创建了一个立即执行函数表达式
,JavaScript 引擎到此将直接执行函数。
当函数变成立即执行的函数表达式时,表达式中的变量不能从外部访问
:
(function () {
var name = "Barry";
})();
// 外部不能访问变量 name
name // undefined
将 IIFE 分配给一个变量,不是存储 IIFE 本身,而是存储 IIFE 执行后返回的结果:
var result = (function () {
var name = "Barry";
return name;
})();
// IIFE 执行后返回的结果:
result; // "Barry"
OK,了解完了IIFE,我们回过头来看这道题:
var b = 10;
(function b() {
b = 20;
console.log(b)
})()
IIFE函数无法对进行赋值,有些类似于const的意思
。所以b=20无效console.log(b)
中,访问变量b,首先在IIFE内部中查找已声明的变量b
,结果查找到b(),于是,输出b()这个具名函数
。而b=20
并没有进行声明,所以,无效。现在我们对代码进行改造,再来看看其他种情况:
var b = 10;
(function b() {
window.b = 20;
console.log(b); // [Function b]
console.log(window.b); // 20是必然的
})();
分别打印20与10:
var b = 10;
(function b() {
var b = 20; // IIFE内部变量
console.log(b); // 20
console.log(window.b); // 10
})();
for (var i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
}
function fn() {
for(var i=0;i<10;i++){//可以将for循环用while循环替换
console.log(i);
clearTimeout(timer);
}
}
var timer = setTimeout(fn,1000);
或者:
for (let i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
}
或者 简写:
for (var i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(console.log, 1000, i)
}
(function fn(i){
if(i<10){
console.log(i);
i++;
setTimeout(fn, 1000,i);
}
})(0)
-改造3 - 利用闭包特性
for(var i=0;i<10;i++){
(function(i){
setTimeout(()=>{
console.log(i);
},1000);
})(i);
}
或者:
for(var i=0;i<10;i++){
(function(){
var j = i;
setTimeout(()=>{
console.log(i);
},1000);
})();
}
题目描述:请把俩个数组 ‘A1’, ‘A2’, ‘B1’, ‘B2’, ‘C1’, ‘C2’, ‘D1’, ‘D2’, ‘E1’, ‘E2’ 和 ‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’,‘E’,合并为 “A1”, “A2”, “A”, “B1”, “B2”, “B”, “C1”, “C2”, “C”, “D1”, “D2”, “D”, “E1”, “E2”, “E”
解析: 观察题目,数组是有规律的!
var arr1 = ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2', 'E1', 'E2'];
var arr2 = ['A', 'B', 'C', 'D','E'];
var arr3 = [];
arr1.forEach(function(item,index){
if((index+1)%2===0) {
arr3.push(arr1[index]);
arr3.push(arr2[(index+1)/2-1]);
}else {
arr3.push(arr1[index]);
}
});
console.log(arr3);
优化:
arr1.map(function(item,index){
(index+1)%2===0 ? arr3.push(arr1[index]) && arr3.push(arr2[(index+1)/2-1]) : arr3.push(arr1[index])
});
vue 是如何实现视图与viewmodel的双向绑定的?为什么数据一变化,视图就会立即更新,视图产生用户操作,viewmodel就能马上得知?
Object.defineProperty()
这个方法重新定义了对象获取属性值(get)和设置属性值(set)的操作来实现的。它接收三个参数:要操作的对象
,要定义或修改的对象属性名
,属性描述符
。重点是:属性描述符。
get和set
就是属于存取描述符对象的属性。示例:
//defineProperty的用法
var obj = { };
var name;
//第一个参数:定义属性的对象。
//第二个参数:要定义或修改的属性的名称。
//第三个参数:将被定义或修改的属性描述符。
Object.defineProperty(obj, "data", {
//获取值
get: function () {return name;},
//设置值
set: function (val) {
name = val;
console.log(val)
}
})
//赋值调用get
obj.data = 'aaa';
//取值调用set
console.log(obj.data);
//defineProperty的双向绑定
var obj={};
Object.defineProperty(obj, 'val',{
set:function (newVal) {
document.getElementById("a")
.value = newVal == undefined ? '' : newVal;
document.getElementById("b")
.innerHTML = newVal == undefined ? '' : newVal;
}
});
document.getElementById("a")
.addEventListener("keyup",function (e) {
obj.val = e.target.value;
})
简单理解:
相当于编号
。例如,你去银行柜台办事要先“叫号”,只涉及到简单的业务,到了柜台银行工作人员只需要根据你的编号就可以给你办理。
而:相当于身份证,或者唯一标识
。同样一个例子,你在银行柜台办事,不仅仅要叫号给自己先编上一个编号,但是你去办理需要身份证的业务时,你需要出示证件才能给你办理。所以,综上可知 cookie是大家都可以知道的。而,tooken是自有你自己知道的。这也就反映在为什么在进行请求验证时,需要加入token这个标识。就是为了让Server端能够证实你的身份。结合到现实生活中,大家要知道(劫持)你的叫号编号是容易的,而要知道(劫持)你的身份证是难的!
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,var 命令和 function 命令声明的全局变量,自然也是顶层对象。
var a = 12;
function f(){};
console.log(window.a); // 12
console.log(window.f); // f(){}
但ES6规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,但 let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(window.aa); // undefined
console.log(window.bb); // undefined
在哪里?
通过在设置断点,看看浏览器是怎么处理的:
通过上图也可以看到,在全局作用域中,用 let 和 const 声明的全局变量并没有在全局对象中,只是一个块级作用域(Script)中。
怎么获取?
在定义变量的块级作用域中就能获取,既然不属于顶层对象,那就不加 window(global)。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(aa); // 1
console.log(bb); // 2
【ECMAScript6】es6 要点(一)剩余参数 | 数组方法 | 解构赋值 | 字符串模板 | 面向对象 | 模块
模块化的好处就是,抽离代码,重复使用,如现在很直观的代表 npm 包。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>So UI - A Component Library for Vue.js.</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>
<script src="c.js"></script>
<script src="d.js"></script>
<script src="e.js"></script>
</body>
</html>
如上,引入了 a/b/c/d/e 五个文件,这五个文件如果相互之间有依赖,还要注意引入的顺序,并且还需要注意它们里面的变量名,若是重复利用到其他的项目,其他项目也需要注意到以上两点问题。为了解决这一问题,就有了模块化的规范。
对于依赖的模块是延迟执行,依赖可以就近书写,等到需要用这个依赖的时候再引入这个依赖
,应用有sea.js.依赖前置,需要在定义时就写好需要的依赖,提前执行依赖
,应用有require.js。它需要依次的加载模块然后去进行相应的操作,加载模块就是要引入这个文件,那么这里也还是通过动态加载 script 的方法,并通过 onload 去执行后面的回调了。export {
one,
two
}
export default three;
import { one, two } three from 'a.js'
可以看到 export 可以导出一个默认的变量,也可以导出变量对象,这里引入的时候名字不要写错了。 那么 es6 的模块化通过babel 转码其实就是 umd 模块规范, 它是一个兼容 cmd 和 amd 的模块化规范, 同时还支持老式的“全局”变量规范
。
示例:
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node, CommonJS之类的
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// 浏览器全局变量(root 即 window)
root.returnExports = factory(root.jQuery);
}
}(this, function ($) {
// 方法
function myFunc(){};
// 暴露公共方法
return myFunc;
}));
浏览器是如何支持这种规范的呢?——是实现了根据这种规范定制出来的功能
例如,AMD 定义一个模块的方法是 define(id?, dependencies?, factory)
define = function (name, deps, callback) {
var node, context;
//Allow for anonymous modules
if (typeof name !== 'string') {
//Adjust args appropriately
callback = deps;
deps = name;
name = null;
}
//This module may not have dependencies
if (!isArray(deps)) {
callback = deps;
deps = null;
}
//If no name, and callback is a function, then figure out if it a
//CommonJS thing with dependencies.
if (!deps && isFunction(callback)) {
deps = [];
//移除注释
//查找 require 语句,收集依赖到 deps 里面
// but only if there are function args.
if (callback.length) {
callback
.toString()
.replace(commentRegExp, commentReplace)
.replace(cjsRequireRegExp, function (match, dep) {
deps.push(dep);
});
//May be a CommonJS thing even without require calls, but still
//could use exports, and module. Avoid doing exports and module
//work though if it just needs require.
//REQUIRES the function to expect the CommonJS variables in the
//order listed below.
deps = (callback.length === 1 ? ['require'] : ['require', 'exports', 'module']).concat(deps);
}
}
//If in IE 6-8 and hit an anonymous define() call, do the interactive
//work.
if (useInteractive) {
node = currentlyAddingScript || getInteractiveScript();
if (node) {
if (!name) {
name = node.getAttribute('data-requiremodule');
}
context = contexts[node.getAttribute('data-requirecontext')];
}
}
//Always save off evaluating the def call until the script onload handler.
//This allows multiple modules to be in a file without prematurely
//tracing dependencies, and allows for anonymous module support,
//where the module name is not known until the script onload event
//occurs. If no context, use the global queue, and get it processed
//in the onscript load callback.
if (context) {
context.defQueue.push([name, deps, callback]);
context.defQueueMap[name] = true;
} else {
globalDefQueue.push([name, deps, callback]);
}
};
define.amd = {
jQuery: true
};
req.exec = function (text) {
/*jslint evil: true */
return eval(text);
};
//Set up with config info.
req(cfg);
这一段代码是解析定义是模块所需的依赖放置 context 的模块定义队列中。然后我们就要通过 req 去执行加载依赖,我们来看看 req 的定义。
req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) {
//Find the right context, use default
var context, config,
contextName = defContextName;
// Determine if have config object in the call.
if (!isArray(deps) && typeof deps !== 'string') {
// deps is a config object
config = deps;
if (isArray(callback)) {
// Adjust args if there are dependencies
deps = callback;
callback = errback;
errback = optional;
} else {
deps = [];
}
}
if (config && config.context) {
contextName = config.context;
}
if (config) {
context.configure(config); // 完善配置
}
return context.require(deps, callback, errback);
这里的代码把 依赖,回调, 错误处理和配置项都传进来了,进行了配置上的处理之后,我们可以看到最后再去根据配置加载。
我们再来看 context.require 方法:
makeRequire: function (relMap, options) {
options = options || {};
function localRequire(deps, callback, errback) {
.... 当前 require 的转换
return localRequire;
}
completeLoad: function (moduleName) {
判断 context 的依赖队列,是继续加载还是执行回调
}
nameToUrl: function (moduleName, ext, skipExt) {
根据模块名和配置得到加载的路径
}
load: function (id, url) {
req.load(context, id, url);
},
execCb: function (name, callback, args, exports) {
return callback.apply(exports, args);
},
onScriptLoad: function (evt) {
脚本加载完成后得到数据,执行 context.completeLoad(data.id);
}
onScriptError: function (evt) {
加载错误执行错误处理
}
};
context.require = context.makeRequire();
以上原文转载自:https://blog.csdn.net/dadadeganhuo/article/details/86777249
浏览器的event loop 和nodejs的event loop 在处理异步事件的顺序是不同的。
nodejs中有micro event;其中Promise属于micro event 该异步事件的处理顺序就和浏览器不同.
nodejs V11.0以上 这两者之间的顺序就相同了。
关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的:
如此循环往复下去。
比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。
Node的事件循环是libuv实现的。
大体的task(宏任务)执行顺序是这样的:
示例:
function test () {
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('children2')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children2-1')})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('children3')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children3-1')})
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {console.log('children1')})
console.log('end')
}
test()
在**node11以下
**版本的执行结果**(先执行所有的宏任务,再执行微任务)
**
// start
// end
// children1
// children2
// children3
// children2-1
// children3-1
在**node11+及浏览器的执行结果
**(**顺序执行宏任务和微任务
**)
// start
// end
// children1
// children2
// children2-1
// children3
// children3-1
状态管理对于前端单页应用的管理思想的精髓:
VUEX是吸收了Redux的经验,放弃了一些特性并做了一些优化,代价就是VUEX只能和VUE配合。
而Redux则是一个纯粹的状态管理系统,React利用React-Redux将它与React框架结合起来。但是,它们必然在都具备常规的状态管理的功能之外,针对性地对各自所对应的框架还会有一些更优的特性,并且React-Redux还有一些衍生项目。例如:dva.js
一个单纯的状态管理者。它提供一个全局的对象store,store中包含state对象用以包含所有应用数据,并且store提供了一些reducer方法。这些方法可以自定义,使用调用者得以改变state的值。state的值仅为只读,如果需要更改则必须只能通过reducer。
React-Redux,简单来说,它提供了一些接口,用于Redux的状态和React的组件展示结合起来,以用于实现状态与视图的一一对应。
DVA,则是对React-Redux进行了封装,并结合了Redux-Saga等中间件,而且使用了model概念,也相当于在React-Redux的基础上针对web应用开发做了优化。
store和state是最基本的概念,VUEX没有做出改变。其实VUEX对整个框架思想并没有任何改变,只是某些内容变化了名称或者叫法,通过改名,以图在一些细节概念上有所区分。
总的来说,VUEX通过弱化概念,在任何东西都没做实质性削减的基础上,使得整套框架更易于理解了。
另外VUEX支持getter,运行中是带缓存的,算是对提升性能方面做了些优化工作,言外之意也是鼓励大家多使用getter。
用一张图片进行解释:
浏览器采用流式布局模型(Flow Based Layout)
浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree)。
有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。
从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。
不可见的节点包括:
一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
从上面的例子来讲,我们可以看到span标签的样式有一个display:none,因此,它最终并没有在渲染树上。
注意:渲染树只包含可见的节点
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及DOM中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。
通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
示例:
<body>
<div class="error">
<h4>我的组件</h4>
<p><strong>错误:</strong>错误的描述…</p>
<h5>错误纠正</h5>
<ol>
<li>第一步</li>
<li>第二步</li>
</ol>
</div>
</body>
在上面的HTML片段中,对该段落(<p>
标签)回流将会引发强烈的回流,因为它是一个子节点。这也导致了祖先的回流(div.error
和body·–
视浏览器而定)。此外,<h5>
和<ol>
也会有简单的回流,因为其在DOM中在回流元素之后。大部分的回流将导致页面的重新渲染。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变而不会影响布局的,称为重绘,例如outline, visibility, color、background-color等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点元素的可见性。
我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。
现代浏览器大多都是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能有会影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流与重绘来确保返回正确的值。
主要包括以下属性或方法:
所以,我们应该避免频繁的使用上述的属性,他们都会强制渲染刷新队列。
使用 transform
替代 top
使用visibility
替换display:none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
table
的重新布局。<div>
<a> <span></span> </a>
</div>
<style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
对于第一种设置样式的方式来说,浏览器只需要找到页面中所有的span
标签然后设置颜色,但是对于第二种设置样式的方式来说,浏览器首先需要找到所有的span
标签,然后找到span
标签上的a
标签,最后再去找到div
标签,然后给符合这种条件的span
标签设置颜色,这样的递归过程就很复杂。所以我们应该尽可能的避免写过于具体的 CSS 选择器,然后对于 HTML 来说也尽量少的添加无意义标签,保证层级扁平。
由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。考虑这个例子
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。
因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式:
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';
当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:
该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流重绘,因为它已经不在渲染树了。
有三种方式可以让DOM脱离文档流:
考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们可以使用这三种方式进行优化:
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次回流
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档:
const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
}
在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px';
}
}
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。
常见的触发硬件加速的css属性:
当然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速还是有坑的:
每一个继承 Object 的对象都有 toString
方法,如果 toString
方法没有重写的话,会返回 [Object type]
,其中 type 为对象的类型。但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString
方法时,会直接返回都是内容的字符串,所以我们需要使用call或者apply方法来改变toString方法的执行上下文。
const an = ['Hello','An'];
an.toString(); // "Hello,An"
Object.prototype.toString.call(an); // "[object Array]"
这种方法对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined 。
更多实现可见 谈谈 Object.prototype.toString
instanceof
的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
。
使用 instanceof
判断一个对象是否为数组,instanceof
会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array
的原型,找到返回 true
,否则返回 false
。
[] instanceof Array; // true
但 instanceof
只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。
[] instanceof Object; // true
当检测Array实例时,Array.isArray
优于 instanceof
,因为 Array.isArray
可以检测出 iframes
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
// Correctly checking for Array
Array.isArray(arr); // true
Object.prototype.toString.call(arr); // true
// Considered harmful, because doesn't work though iframes
arr instanceof Array; // false
Array.isArray()
与 Object.prototype.toString.call()
Array.isArray()
是ES5新增的方法,当不存在 Array.isArray()
,可以用 Object.prototype.toString.call()
实现。if (!Array.isArray) {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
};
}
Array.isArray 的性能最好,instanceof 比 toString.call 稍微好了一点点
https://www.cnblogs.com/onepixel/p/5126046.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
npm install
命令- 若存在,不再重新安装
- 若不存在
- npm 向 registry 查询模块压缩包的网址
- 下载压缩包,存放在根目录下的`.npm`目录里解压压缩包到当前项目的
输入 npm install 命令并敲下回车后,会经历如下几个阶段(以 npm 5.5.1 为例):
当前 npm 工程如果定义了 preinstall 钩子此时会被执行。
首先需要做的是确定工程中的首层依赖,也就是 dependencies 和 devDependencies 属性中直接指定的模块(假设此时没有添加 npm install 参数)。
工程本身是整棵依赖树的根节点,每个首层依赖模块都是根节点下面的一棵子树,npm 会开启多进程从每个首层依赖模块开始逐步寻找更深层级的节点。
获取模块是一个递归的过程,分为以下几步:
上一步获取到的是一棵完整的依赖树,其中可能包含大量重复模块。比如 A 模块依赖于 loadsh,B 模块同样依赖于 lodash。在 npm3 以前会严格按照依赖树的结构进行安装,因此会造成模块冗余。
从 npm3 开始默认加入了一个 dedupe 的过程。它会遍历所有节点,逐个将模块放在根节点下面,也就是 node-modules 的第一层。当发现有重复模块时,则将其丢弃。
这里需要对重复模块进行一个定义,它指的是模块名相同且 semver 兼容。每个 semver 都对应一段版本允许范围,如果两个模块的版本允许范围存在交集,那么就可以得到一个兼容版本,而不必版本号完全一致,这可以使更多冗余模块在 dedupe 过程中被去掉。
比如 node-modules 下 foo 模块依赖 lodash@^1.0.0,bar 模块依赖 lodash@^1.1.0,则 ^1.1.0 为兼容版本。
而当 foo 依赖 lodash@^2.0.0,bar 依赖 lodash@^1.1.0,则依据 semver 的规则,二者不存在兼容版本。会将一个版本放在 node_modules 中,另一个仍保留在依赖树里。
举个例子,假设一个依赖树原本是这样:
node_modules
– foo
---- lodash@version1
– bar
---- lodash@version2
假设 version1 和 version2 是兼容版本,则经过 dedupe 会成为下面的形式:
node_modules
– foo
– bar
– lodash(保留的版本为兼容版本)
假设 version1 和 version2 为非兼容版本,则后面的版本保留在依赖树中:
node_modules
– foo
– lodash@version1
– bar
---- lodash@version2
这一步将会更新工程中的 node_modules,并执行模块中的生命周期函数(按照 preinstall、install、postinstall 的顺序)。
当前 npm 工程如果定义了钩子此时会被执行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的顺序)。
最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 过程完成。
https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question