WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher
线程模型。其 Invoke
方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程。
然而,如果你在 Lazy 上下文中使用了 Invoke
,那么当这个 Lazy
跨线程并发时,极有可能导致死锁。本文将具体说说这个例子。
请先看一段非常简单的 WPF 代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | private Lazy<Walterlv> _walterlvLazy = new Lazy<Walterlv>(() => new Walterlv()); private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Run(() => { // 在后台线程通过 Lazy 获取。 var backgroundWalterlv = _walterlvLazy.Value; }); // 等待一个时间,这样可以确保后台线程先访问到 Lazy,并且在完成之前,UI 线程也能访问到 Lazy。 Thread.Sleep(50); // 在主线程通过 Lazy 获取。 var walterlv = _walterlvLazy.Value; } |
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而其中的 Walterlv
类的定义也是非常简单的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | class Walterlv { public Walterlv() { // 等待一段时间,是为了给我么的测试程序一个准确的时机。 Thread.Sleep(100); // Invoke 到主线程执行,里面什么都不做是为了证明绝不是里面代码带来的影响。 Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => { }); } } |
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这里的 Application.Current.Dispatcher
并不一定必须是 Application.Current
,只要是两个不同线程拿到的 Dispatcher
的实例是同一个,就会死锁。
Lazy<T>
的线程安全参数设置为默认的,也就是 LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication
;Lazy<T>
,且后台线程先于主 UI 线程访问这个 Lazy<T>
;Lazy<T>
内部的代码包含主线程的 Invoke
。Invoke
需要到 UI 线程完成指定的任务后才会返回,但 UI 线程此时阻塞不能处理消息循环,以至于无法完成 Invoke
内的任务;于是,后台线程在等待 UI 线程处理消息以便让 Invoke
完成,而主 UI 线程由于进入 Lazy 的等待,于是不能完成 Invoke
中的任务;于是发生死锁。
Invoke
改为 InvokeAsync
便能解锁。
这么做能解决的原因是:后台线程能够及时返回,这样 UI 线程便能够继续执行,包括执行 InvokeAsync
中传入的任务。
实际上,以上可能是最好的解决办法了。因为:
Invoke
,也是因为我们预料到这份初始化代码可能在后台线程执行。所以,这段初始化代码既然不可避免地会并发,那么就应该阻止并发造成的死锁问题。也就是不要使用 Invoke
而是改用 InvokeAsync
。
如果需要使用 Invoke
的返回值,那么改为 InvokeAsync
之后,可以使用 await
异步等待返回值。
死锁问题:
Lazy<T>
中导致死锁 - walterlv解决方法:
本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/deadlock-of-invoke-in-lazy.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
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