状态模式的主要思想
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。
实现方式
State
)来表示对象的所有可能状态。State
接口/扩展抽象State
类,并实现状态特定的行为。Context
) 类,持有一个 State
的引用,表示当前的状态。在其构造器中可以设置初始状态。并且该类应该有一个设置器允许运行时更改其状态。适用场景
优点
缺点
使用状态设计模式的步骤如下:
以下是如何用C#实现状态模式:
// 状态接口
public interface IState
{
void Handle(Context context);
}
// 具体状态类
public class ConcreteStateA : IState
{
public void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("Handling in State A");
context.State = new ConcreteStateB();
}
}
public class ConcreteStateB : IState
{
public void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine("Handling in State B");
context.State = new ConcreteStateA();
}
}
// 上下文类
public class Context
{
private IState _state;
// Constructor
public Context(IState initialState)
{
this._state = initialState;
}
// Property to access current state
public IState State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
Console.WriteLine($"State has been set to: {_state.GetType().Name}");
}
}
public void Request()
{
_state.Handle(this);
}
}
使用:
var context = new Context(new ConcreteStateA());
context.Request(); // Handling in State A, State has been set to: ConcreteStateB
context.Request(); // Handling in State B, State has been set to: ConcreteStateA
Context
类维护了一个 IState
的引用,它代表了当前的状态。当 Context
的客户代码调用 Request
方法时,它会委托给当前状态的 Handle
方法。具体的状态类 ConcreteStateA
和 ConcreteStateB
在处理 Request
后更改了当前的状态。