ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS,Microsoft)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
let 、const、var
作用域: var
是函数作用域,这意味着如果你在函数内部使用 var
声明一个变量,那么这个变量在整个函数内部都可以访问。而 let
是块级作用域,只能在声明它的块或子块中访问。
使用 let 可以减少由于编程错误或误解引起的bug数量,并且强制执行更强大、更易理解、更可预测的编程模式。
TypeScript里使用 string表示文本数据类型, 可以使用双引号( ")或单引号(')表示字符串。
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
//元组
let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Green;
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'maybe a string instead';
notSure = false;
function test(): void {
console.log('This is function is void');
}
可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + ' ' + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName('Bob');
let result2 = buildName('Bob', 'Adams');
箭头函数 ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:
( [param1, parma2,…param n] )=> {
// 代码块
}
其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:
let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> {
// 代码块
}
类:和Java类似,有new、extends、this、public、private、protected
class Person {
private name: string
private age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public getPersonInfo(): string {
return `My name is ${this.name} and age is ${this.age}`;
}
}
for..of和for..in均可迭代一个列表,但是用于迭代的值却不同:for..in迭代的是对象的键,而for..of则迭代的是对象的值。
let list = [4, 5, 6];
for (let i in list) {
console.log(i); // "0", "1", "2",
}
for (let i of list) {
console.log(i); // "4", "5", "6"
}
随着应用越来越大,通常要将代码拆分成多个文件,即所谓的模块(module) 两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。
export class NewsData {
title: string;
content: string;
imagesUrl: Array<NewsFile>;
source: string;
constructor(title: string, content: string, imagesUrl: Array<NewsFile>, source: string) {
this.title = title;
this.content = content;
this.imagesUrl = imagesUrl;
this.source = source;
}
}
import { NewsData } from '../common/bean/NewsData';
ArkTS通过装饰器@Component和@Entry装饰struct关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件。自定义组件中提供了一个build函数,开发者需在该函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
基本概念-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发 ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递
页面级变量的状态管理-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发
@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,父组件变量的更改会同步到@prop装饰的变量,即@Prop属于单向数据绑定。 @Prop状态数据具有以下特征:
@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,@Link变量不能在组件内部进行初始化。
应用级变量的状态管理-状态管理-ArkTS语法(声明式UI)-学习ArkTS语言-开发基础知识-入门-HarmonyOS应用开发
HarmonyOS先后提供了两种应用模型:
HAP 相当于Moudle,Entry相当于入口
开发者也可以在右键点击“pages”文件夹时,选择“New > Page”,则无需手动配置相关页面路由。
UIAbility组件生命周期-UIAbility组件-Stage模型应用组件-Stage模型开发指导-应用模型-开发 | 华为开发者联盟 UIAbility 相当于Android Activity,一个UIAbility组件中可以通过多个页面来实现一个功能模块。每一个UIAbility组件实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。
在鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中,UIAbility和Page是两个不同的概念,它们都属于应用程序的组成部分,但在功能和使用上有所区别。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态 UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载、设置WindowStage的事件订阅。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import Window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
// 设置UI界面加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}
}
singleton:单实例模式,也是默认情况下的启动模式。在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。 standard:标准实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。
UIAbility组件与UI的数据同步-UIAbility组件-Stage模型应用组件-Stage模型开发指导-应用模型-开发 | 华为开发者联盟
基于HarmonyOS的应用模型,可以通过以下两种方式来实现UIAbility组件与UI之间的数据同步。