在 C++ 语言中 , 提供了一系列的 " 标准异常类 " ,
这些 " 标准异常类 " 都继承了 std::exception 基类 ,
在 标准库 中 , 抛出的异常 , 都是 标准异常类 , 都是 std::exception 类的子类 ;
标准异常类 定义在 std 命名空间 , 标准异常类 基类 std::exception 定义在 <exception> 头文件中 ;
#include <exception>
标准异常类 基类 std::exception 中提供了 what() 函数 , 用于获取异常报错信息 , what 函数的原型如下 :
namespace std {
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable: 4577) // 'noexcept' used with no exception handling mode specified
class exception
{
_NODISCARD virtual char const* what() const
{
return _Data._What ? _Data._What : "Unknown exception";
}
}
标准异常类的继承关系如下图所示 :
上图中 runtime_error 和 logic_error 两个重要的异常类型基类 ,
class logic_error : public exception { // base of all logic-error exceptions
// CLASS runtime_error
class runtime_error : public exception { // base of all runtime-error exceptions
使用标准异常类 , 使用前需要导入 <stdexcept> 头文件 ;
#include <stdexcept>
常用的标准异常类如下 : std::exception 是标准异常类 基类 , 定义了 what() 函数 , 该方法返回一个指向 C 字符串的指针 , 该字符串包含了描述异常的消息 ;
首先 , 导入 <stdexcept> 头文件 ;
#include <stdexcept>
然后 , 自定义类继承 std::exception 类 , 通过构造函数设置异常信息 , 重写 what 函数 , 在该函数中返回异常信息 ;
// 自定义类实现标准异常类基类
class eSize : public exception {
public:
// 构造函数设置异常信息
eSize(const char* p)
{
this->m_p = p;
}
// 重写 what 函数
virtual const char* what() {
return m_p;
}
// 异常信息
const char* m_p;
};
再后 , 抛出异常信息 , 都抛出 eSize 类型的自定义异常类信息 , 不再像之前一样 , 抛出多个类型的异常 ;
// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
if (a == 60) {
// 合法
}
else if (a < 0) {
throw eSize("参数为负数");
}
else if (a == 0) {
throw eSize("参数为 0");
}
else if (a < 60) {
throw eSize("参数太小");
}
else if (a > 60) {
throw eSize("参数太大");
}
}
最后 , 捕获并处理异常 , 只需要处理 eSize& 类型的异常即可 ;
// 2. 捕获并处理异常
try
{
// 调用可能产生异常的函数
fun(0);
}
catch (eSize& e)
{
const char* what = e.what();
cout << "捕获异常 : " << what << endl;
}
catch (...) {
cout << "未知异常" << endl;
}
代码示例 :
#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;
// 自定义类实现标准异常类基类
class eSize : public exception {
public:
// 构造函数设置异常信息
eSize(const char* p)
{
this->m_p = p;
}
// 重写 what 函数
virtual const char* what() {
return m_p;
}
// 异常信息
const char* m_p;
};
// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
if (a == 60) {
// 合法
}
else if (a < 0) {
throw eSize("参数为负数");
}
else if (a == 0) {
throw eSize("参数为 0");
}
else if (a < 60) {
throw eSize("参数太小");
}
else if (a > 60) {
throw eSize("参数太大");
}
}
int main() {
// 2. 捕获并处理异常
try
{
// 调用可能产生异常的函数
fun(0);
}
catch (eSize& e)
{
const char* what = e.what();
cout << "捕获异常 : " << what << endl;
}
catch (...) {
cout << "未知异常" << endl;
}
cout << "try-catch 代码块执行完毕" << endl;
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
};
执行结果 :
捕获异常 : 参数为 0 try-catch 代码块执行完毕 Press any key to continue . . .