有关grpc更深层次的前世今生、底层原理、困惑点释疑请听下回分解, 欢迎菜鸟老鸟们提出宝贵意见。
gRPC是高性能的RPC框架, 有效地用于服务通信(不管是数据中心内部还是跨数据中心)。
科普rpc:程序可以像调用本地函数和本地对象一样, 达成调用远程服务的效果,rpc屏蔽了底层的通信细节和打解包细节。跟许多rpc协议一样, grpc也是基于IDL(interface define lauguage)来定义服务协议。
grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架。
基于三协议:
下图演示了C++ grpc服务, 被跨语言客户端调用, rpc服务提供方会在调用方产生服务代理stub, 客户端就像调用本地服务一样,产生远程调用的效果。
在大规模微服务中,C++grpc服务也可能作为调用的客户端, 于是这个服务上可能也存在其他服务提供方的服务代理stub, 上图没有体现。
我们将从使用gRPC服务模板
创建一个新的dotnet项目。
VS gRPC服务模板默认使用TLS 来创建gRRPC服务, 实际上不管是HTTP1.1 还是HTTP2, 都不强制要求使用TLS 如果服务一开始同时支持HTTP1.1+ HTTP2 但是没有TLS, 那么协商的结果将是 HTTP1.1+ TLS,这样的话gRPC调用将会失败。
protocol buffers
既用作服务的接口定义语言(记录服务定义和负载消息),又用作底层消息交换格式。这个说法语上面的3大底层协议2,3 呼应。
① 使用protocol buffers
在.proto文件中定义服务接口。在其中,定义可远程调用的方法的入参和返回值类型。服务器实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。
② 定义服务后,使用PB编译器protoc
从.proto文件生成指定语言的数据访问/传输类stub,该文件包含服务接口中消息和方法的实现。
syntax = "proto3"; // `syntax`指示使用的protocol buffers的版本
option csharp_namespace = "GrpcAuthor"; // `csharp_namespace`指示未来生成的存根文件所在的`命名空间`, 这是对应C#语言, java语言应填 java_package
package greet;
service Greeter {
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); // 一元rpc调用
}
message HelloRequest {
string name = 1;
}
message HelloReply {
string message = 1;
}
注释一看就懂。
接下来使用protoc
编译器和C#插件来对proto文件生成服务器或客户端代码。
脚手架项目使用Grpc.AspNetCore
NuGet包:所需的类由构建过程自动生成, 你只需要在项目.csproj文件中添加配置节:
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
以下是继承②强基类而实现的grpc服务
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
最后在原http服务进程上注册Grpc端点
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddGrpc();
}
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
{
app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapGrpcService<GreeterService>();
endpoints.MapGet("/", async context =>
{
await context.Response.WriteAsync("----http调用-------");
});
});
}
以上在localhost:5000端口同时支持了grpc调用和http调用。
--- 启动服务---...
Visual Studio创建一个名为GrpcAuthorClient的新控制台项目。
安装如下nuget包: Install-Package Grpc.Net.Client // 包含.NET Core客户端; Install-Package Google.Protobuf // 包含protobuf消息API; Install-Package Grpc.Tools // 对Protobuf文件进行编译
① 拷贝服务端项目中的..proto文件
② 将选项csharp_namespace值修改为GrpcAuthorClient。
③ 更新.csproj文件的配置节
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\author.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>
④ Client主文件:
static void Main(string[] args)
{
var serverAddress = "https://localhost:5001";
using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress);
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = client.SayHello(new HelloRequest { Name = "宋小宝!" });
Console.WriteLine(reply.Message.ToString());
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
使用服务器地址创建GrpcChannel
,然后使用GrpcChannel对象实例化GreeterClient
;然后使用SayHello同步方法; 服务器响应时,打印结果。
脚手架例子就可以入门,下面聊一聊另外的核心功能
除了上面的一元rpc调用(Unary RPC), 还有
针对脚手架项目,稍作修改成打乒乓球,考察gRpc双向流式通信、Cancellation机制、grpc元数据三个特性
双向流式可以不管对方是否回复,首先已方是可以持续发送的,己方可以等收到所有信息再回复,也可以收到一次回复一次,也可以自定义收到几次回复一次。 本次演示土乒乓球对攻,故
① 添加服务定义接口
rpc PingPongHello(stream Serve) returns (stream Catch);
② 服务器实现
public override async Task PingPongHello(IAsyncStreamReader<Serve> requestStream,IServerStreamWriter<Catch> responseStream, ServerCallContext context)
{
try
{
if ("baiyun" != context.RequestHeaders.Get("node").Value) // 接收请求头 header
{
context.Status = new Status(StatusCode.PermissionDenied,"黑土只和白云打乒乓球"); // 设置响应状态码
await Task.CompletedTask;
return;
}
await context.WriteResponseHeadersAsync(new Metadata{ // 发送响应头header
{ "node", "heitu" }
});
long round = 0L;
context.CancellationToken.Register(() => {
Console.WriteLine($"乒乓球回合制结束, {context.Peer} : {round}");
context.ResponseTrailers.Add("round", round.ToString()); // 统计一个回合里双方有多少次对攻
context.Status = new Status(StatusCode.OK,""); // 设置响应状态码
});
while (!context.CancellationToken.IsCancellationRequested)
{
var asyncRequests = requestStream.ReadAllAsync(context.CancellationToken);
await foreach (var req in asyncRequests)
{
var send = RandomDirect(); // ToDo 想要实现一个 随时间衰减的概率算法,模拟对攻最后终止。
await responseStream.WriteAsync(new Catch
{
Direct = send,
Id = req.Id
});
Console.WriteLine($" {context.Peer} : 第{req.Id}次服务端收到 {req.Direct}, 第{req.Id + 1}次发送 {send}");
round++;
}
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine($"{ex.Message}");
}
finally
{
Console.WriteLine($"乒乓球回合制结束");
}
}
static Direction RandomDirect()
{
var ran = new Random();
var ix = ran.Next(0, 4);
var dir= new[] { "Front", "Back","Left", "Right", }[ix];
System.Enum.TryParse<Direction>(dir, out var direct);
return direct;
}
③ 客户端
var serverAddress = "http://localhost:5000";
var handler = new SocketsHttpHandler
{
PooledConnectionIdleTimeout = Timeout.InfiniteTimeSpan,
KeepAlivePingDelay = TimeSpan.FromSeconds(60),
KeepAlivePingTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30), // tcp心跳探活
EnableMultipleHttp2Connections = true // 启用并发tcp连接
};
using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress, new GrpcChannelOptions {
Credentials = ChannelCredentials.Insecure,
MaxReceiveMessageSize = 1024 * 1024 * 10,
MaxSendMessageSize = 1024 * 1024 * 10,
HttpHandler = handler
});
var client = new PingPong.PingPongClient(channel);
AsyncDuplexStreamingCall<Serve,Catch> duplexCall = null;
Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}, 白云先发球");
using (var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(30*1000))
{
try
{
duplexCall = client.PingPongHello(new Metadata
{
{ "node", "baiyun" }
}, null, cancellationTokenSource.Token );
var headers = await duplexCall.ResponseHeadersAsync;
if ("heitu" != headers.Get("node").Value) // 接收响应头
{
throw new RpcException(new Status(StatusCode.PermissionDenied, "白云只和黑土打乒乓球"));
}
var direct = RandomDirect();
await duplexCall.RequestStream.WriteAsync(new Serve { Id= 1, Direct = direct }) ;
await foreach (var resp in duplexCall.ResponseStream.ReadAllAsync())
{
Console.WriteLine($"第{resp.Id}次攻防,客户端发送{direct},客户端收到 {resp.Direct}");
direct = RandomDirect();
await duplexCall.RequestStream.WriteAsync(new Serve { Id= resp.Id+1 ,Direct = direct });
}
Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}打乒乓球结束");
if (duplexCall != null)
{
var tr = duplexCall.GetTrailers(); // 接受响应尾
var round = tr.Get("round").Value.ToString();
Console.Write($" 进行了 {round} 次攻防)");
}
}
catch (RpcException ex)
{
var trailers = ex.Trailers;
_ = trailers.GetValue("round");
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}打乒乓球(30s回合制)结束 未分出胜负,{ex.Message}");
}
}
https://github.com/zaozaoniao/GrpcAuthor
grpc:是基于http2 多路复用能力,在单tcp连接上发起高效rpc调用的框架。根据grpc调用的生命周期:可在如下阶段扩展能力
下面挑选几个核心的扩展点着重聊一聊。
只有[gRPC调用]能实现对多服务提供方节点的负载平衡, 一旦建立了gRPC流式调用,所有通过该流式调用发送的消息都将发送到一个端点。
grpc诞生的初衷是点对点通信,现在常用于内网服务之间的通信,在微服务背景下,服务调用也有负载均衡的问题,也正因为连接建立之后是“点对点通信”,所以不方便基于L4做负载均衡。
根据grpc的调用姿势, grpc的负载均衡可在如下环节:
① 客户端负载均衡 :对于每次rpc call,选择一个服务终结点,直接调用无延迟, 但客户端需要周期性寻址 。
② L7做服务端负载均衡 :L7负载层能理解HTTP/2,并且能在一个HTTP/2连接上跨多个服务提供方节点将[多路复用的gRPC调用]分发给上游服务节点。使用代理比客户端负载平衡更简单,但会给gRPC调用增加额外的延迟。
常见的是客户端负载均衡。
grpc 利用http2 使用单一tcp连接提供到指定主机端口上年的grpc调用,通道是与远程服务器的长期tcp连接的抽象。 客户端对象可以重用相同的通道,与rpc调用行为相比,创建通道是一项昂贵的操作,因此应该为尽可能多的调用重复使用单个通道。
var handler = new SocketsHttpHandler
{
PooledConnectionIdleTimeout = Timeout.InfiniteTimeSpan,
KeepAlivePingDelay = TimeSpan.FromSeconds(60),
KeepAlivePingTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30), // tcp心跳探活
EnableMultipleHttp2Connections = true // 启用并发tcp连接
};
var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001", new GrpcChannelOptions
{
Credentials = ChannelCredentials.Insecure, // 连接凭据
HttpHandler = handler
});
https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/grpc/performance?view=aspnetcore-7.0
元数据是以键值对列表的形式提供的有关特定RPC调用的信息(身份认证信息、访问令牌、代理信息),在grpc调用双方,一般元数据存储在header或trailer 中。
客户端发起调用时会有metadata参数可供使用:
// 上例中的 proto被编译之后产生了如下 sdk
public virtual HelloReply SayHello(HelloRequest request, Metadata headers = null, DateTime? deadline = null, CancellationToken cancellationToken = default(global::System.Threading.CancellationToken))
{
return SayHello(request, new CallOptions(headers, deadline, cancellationToken));
}
对于身份认证元数据,有更通用的方式:builder.Services.AddGrpcClient<Greeter.GreeterClient>().AddCallCredentials((x,y) =>{ })
grpc 服务端可发送的是 header 和trailer, trailer只能在服务端响应完毕发送, 至于为什么有header,还有trailer,请看再谈 gRPC 的 Trailers 设计[2], 总体而言grpc流式通信需要在调用结束 给客户端传递一些之前给不了的信息。
await context.WriteResponseHeadersAsync(new Metadata{ // 发送响应头
{ "node", "B" }
});
context.ResponseTrailers.Add("count", cnt); // 发送响应尾
context.Status = Status.DefaultSuccess; // 设置响应状态码
拦截器与 .net httpclientDelegate 、 axio的请求拦截器类似,都是在发起调用的时候,做一些过滤或者追加的行为。https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/grpc/interceptors?view=aspnetcore-8.0
builder.Services
.AddGrpcClient<Greeter.GreeterClient>(o =>
{
o.Address = new Uri("https://localhost:5001");
})
.AddInterceptor<LoggingInterceptor>(); // 默认在客户端之间共享
// 以下是一个客户端日志拦截器,在一元异步调用时拦截
public class ClientLoggingInterceptor : Interceptor
{
private readonly ILogger _logger;
public ClientLoggingInterceptor(ILoggerFactory loggerFactory)
{
_logger = loggerFactory.CreateLogger<ClientLoggingInterceptor>();
}
public override AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(
TRequest request,
ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse> context,
AsyncUnaryCallContinuation<TRequest, TResponse> continuation)
{
_logger.LogInformation("Starting call. Type/Method: {Type} / {Method}",
context.Method.Type, context.Method.Name); // 拦截动作: 在continuation之前做日志记录。
return continuation(request, context);
}
}
gRPC是具有可插拔身份验证和负载平衡功能的高性能RPC框架。 使用protocol buffers定义结构化数据; 针对不同语言编译出的代理sdk屏蔽底层通信和打接包细节, 完成了本地实现远程调用的效果 (调用方不care是远程通信)。
• https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial • https://www.grpc.io/docs/what-is-grpc/core-concepts/ • https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/grpc-for-wcf-developers/why-grpc
参考资料
[1]
双向流式通信: https://thenewstack.io/grpc-a-deep-dive-into-the-communication-pattern/
[2]
再谈 gRPC 的 Trailers 设计: https://taoshu.in/grpc-trailers.html