前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >.NET领域最硬核的gRPC 核心能力一把梭

.NET领域最硬核的gRPC 核心能力一把梭

作者头像
有态度的马甲
发布2024-01-19 15:20:03
3580
发布2024-01-19 15:20:03
举报
文章被收录于专栏:精益码农
前言,本文定位为.NET方向 grpc核心能力一把梭,全篇是姿势性和结论性的展示, 方便中高级程序员快速上手.NET Grpc。

有关grpc更深层次的前世今生、底层原理、困惑点释疑请听下回分解, 欢迎菜鸟老鸟们提出宝贵意见。

  1. grpc宏观目标: 高性能rpc框架
  2. grpc框架实现宏观目标的底层3协议
    • http2通信协议, 基础能力
    • proto buffer:打解包协议==> 二进制
    • proto buffer:服务协议,IDL
  3. 通过脚手架项目分析grpc简单一元通信
  4. grpc打乒乓球实践双向流式通信
  5. grpc除了基于3大协议之外, 扩展点体现能力,扩展点在哪?
    • 调用管道: 池化tcp、 tcp探活
    • 负载均衡
    • 元数据 metadata
    • 拦截器

一. 宏观目标

gRPC是高性能的RPC框架, 有效地用于服务通信(不管是数据中心内部还是跨数据中心)。

科普rpc:程序可以像调用本地函数和本地对象一样, 达成调用远程服务的效果,rpc屏蔽了底层的通信细节和打解包细节。跟许多rpc协议一样, grpc也是基于IDL(interface define lauguage)来定义服务协议。

grpc是基于http/2协议的高性能的rpc框架。

二. grpc实现跨语言的rpc调用目标

基于三协议:

  • 底层传输协议:基于http2 (多路复用、双向流式通信)
  • 打解包协议:基于proto Buffer 打包成二进制格式传输
  • 接口协议:基于契约优先的开发方式(契约以proto buffer格式定义), 可以使用protoc 编译器生产各种语言的本地代理类, 磨平了微服务平台中各语言的编程隔阂。

下图演示了C++ grpc服务, 被跨语言客户端调用, rpc服务提供方会在调用方产生服务代理stub, 客户端就像调用本地服务一样,产生远程调用的效果。

在大规模微服务中,C++grpc服务也可能作为调用的客户端, 于是这个服务上可能也存在其他服务提供方的服务代理stub, 上图没有体现。

三. 通过脚手架项目分析gRPC简单一元通信

我们将从使用gRPC服务模板创建一个新的dotnet项目。

VS gRPC服务模板默认使用TLS 来创建gRRPC服务, 实际上不管是HTTP1.1 还是HTTP2, 都不强制要求使用TLS 如果服务一开始同时支持HTTP1.1+ HTTP2 但是没有TLS, 那么协商的结果将是 HTTP1.1+ TLS,这样的话gRPC调用将会失败。

3.1 The RPC Service Definition

protocol buffers既用作服务的接口定义语言(记录服务定义和负载消息),又用作底层消息交换格式。这个说法语上面的3大底层协议2,3 呼应。

① 使用protocol buffers在.proto文件中定义服务接口。在其中,定义可远程调用的方法的入参和返回值类型。服务器实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。

② 定义服务后,使用PB编译器protoc从.proto文件生成指定语言的数据访问/传输类stub,该文件包含服务接口中消息和方法的实现。

代码语言:javascript
复制
syntax = "proto3";             //   `syntax`指示使用的protocol buffers的版本

option csharp_namespace = "GrpcAuthor";    // `csharp_namespace`指示未来生成的存根文件所在的`命名空间`, 这是对应C#语言, java语言应填 java_package

package greet;

service Greeter {
     rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);      // 一元rpc调用
}

message HelloRequest {
  string name = 1;
}

message HelloReply {
  string message = 1;
}

注释一看就懂。

接下来使用protoc编译器和C#插件来对proto文件生成服务器或客户端代码。

  • ① 由客户端和服务共享的强类型对象,表示消息的服务操作和数据元素, 这个是pb序列化协议的强类型对象。
  • ②一个强类型基类,具有远程 gRPC 服务可以继承和扩展的所需网络管道:Greeter.GreeterBase
  • ③一个客户端存根,其中包含调用远程 gRPC 服务所需的管道:Greeter.GreeterClient 。 运行时,每条消息都序列化为标准 Protobuf 二进制表示形式,在客户端和远程服务之间交换。

3.2 实现服务定义

脚手架项目使用Grpc.AspNetCore NuGet包:所需的类由构建过程自动生成, 你只需要在项目.csproj文件中添加配置节:

代码语言:javascript
复制
<ItemGroup>
  <Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>

以下是继承②强基类而实现的grpc服务

代码语言:javascript
复制
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
    private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
    public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
    {
        _logger = logger;
    }

    public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
    {
        return Task.FromResult(new HelloReply
        {
            Message = "Hello " + request.Name
        });
    }
}

最后在原http服务进程上注册Grpc端点

代码语言:javascript
复制

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
       services.AddGrpc();
}

 public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
 {
      app.UseEndpoints(endpoints =>
    {
          endpoints.MapGrpcService<GreeterService>();
          endpoints.MapGet("/", async context =>
          {
              await context.Response.WriteAsync("----http调用-------");
          });
    });
 }
 

以上在localhost:5000端口同时支持了grpc调用和http调用。

--- 启动服务---...

3.3. 创建gRPC .NET客户端

Visual Studio创建一个名为GrpcAuthorClient的新控制台项目。

安装如下nuget包: Install-Package Grpc.Net.Client // 包含.NET Core客户端; Install-Package Google.Protobuf // 包含protobuf消息API; Install-Package Grpc.Tools // 对Protobuf文件进行编译

① 拷贝服务端项目中的..proto文件

② 将选项csharp_namespace值修改为GrpcAuthorClient。

③ 更新.csproj文件的配置节

代码语言:javascript
复制
<ItemGroup>
 <Protobuf Include="Protos\author.proto" GrpcServices="Client" />
</ItemGroup>

④ Client主文件:

代码语言:javascript
复制
static void Main(string[] args)
{
       var serverAddress = "https://localhost:5001";

      using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress);
      var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
      var reply = client.SayHello(new HelloRequest { Name = "宋小宝!" });

      Console.WriteLine(reply.Message.ToString());

      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
}

使用服务器地址创建GrpcChannel,然后使用GrpcChannel对象实例化GreeterClient;然后使用SayHello同步方法; 服务器响应时,打印结果。

脚手架例子就可以入门,下面聊一聊另外的核心功能

四. gRPC打乒乓球:双向流式通信[1]

除了上面的一元rpc调用(Unary RPC), 还有

  • Client streaming RPC:客户端流式RPC,客户端以流形式(一系列消息)向服务器发起请求,客户端将等待服务器读取消息并返回响应,gRPC服务端能保证了收到的单个RPC调用中的消息顺序。
  • Server streaming RPC :服务器流式RPC,客户端向服务器发送请求,并获取服务器流(一系列消息)。客户端从返回的流(一系列消息)中读取,直到没有更多消息为止, gRPC客户端能保证收到的单个RPC调用中的消息顺序。
  • Bidirectional streaming RPC:双向流式RPC,双方都使用读写流发送一系列消息。这两个流是独立运行的,因此客户端和服务器可以按照自己喜欢的顺序进行读写:例如,服务器可以在写响应之前等待接收所有客户端消息,或者可以先读取一条消息再写入一条消息,或读写的其他组合,同样每个流中的消息顺序都会保留。

针对脚手架项目,稍作修改成打乒乓球,考察gRpc双向流式通信、Cancellation机制、grpc元数据三个特性

双向流式可以不管对方是否回复,首先已方是可以持续发送的,己方可以等收到所有信息再回复,也可以收到一次回复一次,也可以自定义收到几次回复一次。 本次演示土乒乓球对攻,故

  • 对攻用到 双向流,收到一次,回复一次。
  • 强制设置30s的回合对攻必须分出胜负, 使用Cancellation控制回合结束
  • 对攻双方是白云和黑土, 使用元数据约束

① 添加服务定义接口

代码语言:javascript
复制
rpc PingPongHello(stream Serve) returns (stream Catch);

② 服务器实现

代码语言:javascript
复制
   public override async Task PingPongHello(IAsyncStreamReader<Serve> requestStream,IServerStreamWriter<Catch> responseStream, ServerCallContext context)
        {
            try
            {
                if ("baiyun" != context.RequestHeaders.Get("node").Value)    // 接收请求头 header
                {
                  context.Status = new Status(StatusCode.PermissionDenied,"黑土只和白云打乒乓球");  // 设置响应状态码
                  await  Task.CompletedTask;
                  return;  
                }
                await context.WriteResponseHeadersAsync(new Metadata{   // 发送响应头header
                    { "node", "heitu" }
                });
                long  round = 0L;
                
                context.CancellationToken.Register(() => { 
                    Console.WriteLine($"乒乓球回合制结束, {context.Peer} : {round}");
                    context.ResponseTrailers.Add("round", round.ToString());  // 统计一个回合里双方有多少次对攻
                    context.Status = new Status(StatusCode.OK,"");  // 设置响应状态码
                });
                while (!context.CancellationToken.IsCancellationRequested)
                {
                    var asyncRequests = requestStream.ReadAllAsync(context.CancellationToken);
                    await foreach (var req in asyncRequests)
                    {
                        var send = RandomDirect();    // ToDo 想要实现一个 随时间衰减的概率算法,模拟对攻最后终止。
                        await responseStream.WriteAsync(new Catch
                        {
                            Direct = send,
                            Id = req.Id
                        });
                        Console.WriteLine($" {context.Peer} : 第{req.Id}次服务端收到 {req.Direct}, 第{req.Id + 1}次发送 {send}");
                        round++;
                    }
                }
                 
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"{ex.Message}");
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine($"乒乓球回合制结束");
            }
        }

        static Direction RandomDirect()
        {
            var ran = new Random();
            var ix = ran.Next(0, 4);
            var dir= new[] { "Front", "Back","Left", "Right",  }[ix];
            System.Enum.TryParse<Direction>(dir, out var direct);
            return direct;
        }

③ 客户端

代码语言:javascript
复制
var serverAddress = "http://localhost:5000";
           var handler = new SocketsHttpHandler
           {
               PooledConnectionIdleTimeout = Timeout.InfiniteTimeSpan,
               KeepAlivePingDelay = TimeSpan.FromSeconds(60),
               KeepAlivePingTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30),    // tcp心跳探活
               EnableMultipleHttp2Connections = true               // 启用并发tcp连接
           };
           using var channel = GrpcChannel.ForAddress(serverAddress, new GrpcChannelOptions { 
               Credentials = ChannelCredentials.Insecure,
               MaxReceiveMessageSize = 1024 * 1024 * 10,
               MaxSendMessageSize = 1024 * 1024 * 10,  
               HttpHandler = handler 
           });
           var client = new PingPong.PingPongClient(channel);
           AsyncDuplexStreamingCall<Serve,Catch>   duplexCall = null;
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}, 白云先发球");
           using (var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(30*1000))
           {
               try
               {
                   duplexCall = client.PingPongHello(new Metadata
                   {
                       { "node", "baiyun" }
                   }, null, cancellationTokenSource.Token );
                   
                   var headers = await duplexCall.ResponseHeadersAsync;
                   if ("heitu" != headers.Get("node").Value)    // 接收响应头
                   {
                      throw new RpcException(new Status(StatusCode.PermissionDenied, "白云只和黑土打乒乓球"));
                   }
                   var direct = RandomDirect();
                   await duplexCall.RequestStream.WriteAsync(new Serve { Id= 1, Direct = direct }) ;
                   await foreach (var resp in duplexCall.ResponseStream.ReadAllAsync())
                   {
                       Console.WriteLine($"第{resp.Id}次攻防,客户端发送{direct},客户端收到 {resp.Direct}");
                        direct = RandomDirect();
                       await duplexCall.RequestStream.WriteAsync(new Serve { Id= resp.Id+1 ,Direct =  direct });
                   }
                   Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}打乒乓球结束");
                   if (duplexCall != null)
                   {
                       var tr = duplexCall.GetTrailers();   // 接受响应尾
                       var round  = tr.Get("round").Value.ToString();
                       Console.Write($" 进行了 {round} 次攻防)");
                   }
               }
               catch (RpcException ex)
               {
                   var trailers = ex.Trailers;
                   _ = trailers.GetValue("round");
               }
               catch(Exception ex) 
               {
                   Console.WriteLine($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}打乒乓球(30s回合制)结束 未分出胜负,{ex.Message}");
               }
           }

https://github.com/zaozaoniao/GrpcAuthor

五:grpc扩展点

grpc:是基于http2 多路复用能力,在单tcp连接上发起高效rpc调用的框架。根据grpc调用的生命周期:可在如下阶段扩展能力

  • 服务可寻址
  • 附加在grpc header/trailer的元数据
  • 连接/调用 凭证
  • 连接/调用 重试机制----> 拦截器
  • 调用状态码 :https://grpc.github.io/grpc/core/md_doc_statuscodes.html

下面挑选几个核心的扩展点着重聊一聊。

5.1 负载均衡

哪些调用能做负载均衡?

只有[gRPC调用]能实现对多服务提供方节点的负载平衡, 一旦建立了gRPC流式调用,所有通过该流式调用发送的消息都将发送到一个端点。

grpc负载均衡的时机?

grpc诞生的初衷是点对点通信,现在常用于内网服务之间的通信,在微服务背景下,服务调用也有负载均衡的问题,也正因为连接建立之后是“点对点通信”,所以不方便基于L4做负载均衡。

根据grpc的调用姿势, grpc的负载均衡可在如下环节:

① 客户端负载均衡 :对于每次rpc call,选择一个服务终结点,直接调用无延迟, 但客户端需要周期性寻址 。

② L7做服务端负载均衡 :L7负载层能理解HTTP/2,并且能在一个HTTP/2连接上跨多个服务提供方节点将[多路复用的gRPC调用]分发给上游服务节点。使用代理比客户端负载平衡更简单,但会给gRPC调用增加额外的延迟。

常见的是客户端负载均衡。

  • https://grpc.io/blog/grpc-load-balancing/

5.2 调用通道

grpc 利用http2 使用单一tcp连接提供到指定主机端口上年的grpc调用,通道是与远程服务器的长期tcp连接的抽象。 客户端对象可以重用相同的通道,与rpc调用行为相比,创建通道是一项昂贵的操作,因此应该为尽可能多的调用重复使用单个通道。

  • 根据http2 上默认并发流的限制(100), .NET支持在单tcp连接并发流到达上限的时候,产生新的tcp连接, 故通道是一个池化的tcp并发流的概念, grpc通道具有状态,包括已连接和空闲.
  • 像websockets这类长时间利用tcp连接的机制一样,都需要心跳保活机制, 可以快速的进行grpc调用,而不用等待tcp连接建立而延迟。
  • 可以指定通道参数来修改gRPC的默认行为,例如打开或关闭消息压缩, 添加连接凭据。
代码语言:javascript
复制
var handler = new SocketsHttpHandler
{
    PooledConnectionIdleTimeout = Timeout.InfiniteTimeSpan,
    KeepAlivePingDelay = TimeSpan.FromSeconds(60),
    KeepAlivePingTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30),  // tcp心跳探活
    EnableMultipleHttp2Connections = true      // 启用并发tcp连接
};

var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001", new GrpcChannelOptions
{
    Credentials = ChannelCredentials.Insecure,     // 连接凭据
    HttpHandler = handler
});

https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/grpc/performance?view=aspnetcore-7.0

5.3 Metadata

元数据是以键值对列表的形式提供的有关特定RPC调用的信息(身份认证信息、访问令牌、代理信息),在grpc调用双方,一般元数据存储在header或trailer 中。

客户端发起调用时会有metadata参数可供使用:

代码语言:javascript
复制
// 上例中的 proto被编译之后产生了如下 sdk
public virtual HelloReply SayHello(HelloRequest request, Metadata headers = null, DateTime? deadline = null, CancellationToken cancellationToken = default(global::System.Threading.CancellationToken))
{
        return SayHello(request, new CallOptions(headers, deadline, cancellationToken));
}

对于身份认证元数据,有更通用的方式:builder.Services.AddGrpcClient<Greeter.GreeterClient>().AddCallCredentials((x,y) =>{ })

grpc 服务端可发送的是 header 和trailer, trailer只能在服务端响应完毕发送, 至于为什么有header,还有trailer,请看再谈 gRPC 的 Trailers 设计[2], 总体而言grpc流式通信需要在调用结束 给客户端传递一些之前给不了的信息。

代码语言:javascript
复制
await context.WriteResponseHeadersAsync(new Metadata{   // 发送响应头
        { "node", "B" }
 });

 context.ResponseTrailers.Add("count", cnt);  // 发送响应尾
 context.Status = Status.DefaultSuccess;  // 设置响应状态码

5.4 自定义拦截器和可能使用到的HttpClient

拦截器与 .net httpclientDelegate 、 axio的请求拦截器类似,都是在发起调用的时候,做一些过滤或者追加的行为。https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/grpc/interceptors?view=aspnetcore-8.0

代码语言:javascript
复制
builder.Services
    .AddGrpcClient<Greeter.GreeterClient>(o =>
    {
        o.Address = new Uri("https://localhost:5001");
    })
    .AddInterceptor<LoggingInterceptor>();     // 默认在客户端之间共享

// 以下是一个客户端日志拦截器,在一元异步调用时拦截
public class ClientLoggingInterceptor : Interceptor
{
    private readonly ILogger _logger;

    public ClientLoggingInterceptor(ILoggerFactory loggerFactory)
    {
        _logger = loggerFactory.CreateLogger<ClientLoggingInterceptor>();
    }

    public override AsyncUnaryCall<TResponse> AsyncUnaryCall<TRequest, TResponse>(
        TRequest request,
        ClientInterceptorContext<TRequest, TResponse> context,
        AsyncUnaryCallContinuation<TRequest, TResponse> continuation)
    {
        _logger.LogInformation("Starting call. Type/Method: {Type} / {Method}",
            context.Method.Type, context.Method.Name);     // 拦截动作: 在continuation之前做日志记录。
        return continuation(request, context);
    }
}

总结

gRPC是具有可插拔身份验证和负载平衡功能的高性能RPC框架。 使用protocol buffers定义结构化数据; 针对不同语言编译出的代理sdk屏蔽底层通信和打接包细节, 完成了本地实现远程调用的效果 (调用方不care是远程通信)。

Additional Resources

• https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial • https://www.grpc.io/docs/what-is-grpc/core-concepts/ • https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/grpc-for-wcf-developers/why-grpc

  • https://thenewstack.io/grpc-a-deep-dive-into-the-communication-pattern/

参考资料

[1]

双向流式通信: https://thenewstack.io/grpc-a-deep-dive-into-the-communication-pattern/

[2]

再谈 gRPC 的 Trailers 设计: https://taoshu.in/grpc-trailers.html

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-01-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 精益码农 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一. 宏观目标
  • 二. grpc实现跨语言的rpc调用目标
  • 三. 通过脚手架项目分析gRPC简单一元通信
    • 3.1 The RPC Service Definition
      • 3.2 实现服务定义
        • 3.3. 创建gRPC .NET客户端
        • 四. gRPC打乒乓球:双向流式通信[1]
        • 五:grpc扩展点
          • 5.1 负载均衡
            • 哪些调用能做负载均衡?
            • grpc负载均衡的时机?
          • 5.2 调用通道
            • 5.3 Metadata
              • 5.4 自定义拦截器和可能使用到的HttpClient
              • 总结
              • Additional Resources
              相关产品与服务
              云服务器
              云服务器(Cloud Virtual Machine,CVM)提供安全可靠的弹性计算服务。 您可以实时扩展或缩减计算资源,适应变化的业务需求,并只需按实际使用的资源计费。使用 CVM 可以极大降低您的软硬件采购成本,简化 IT 运维工作。
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档