时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS
维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):
1k/.gitee
即可C++/CX
迁移至 cppwinrt
,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20
TTF
文本渲染,支持开启全局 SDF
渲染和渲染预烘焙 SDF
纹理SDFGen
用于生成预烘焙 SDF
字体纹理FontAtlasCache::preloadFontAtlas
用于于加载预烘焙的 SDF Font 纹理
Device::getPixelRatio
获取设备 DPI 缩放值backend::Device
和 backend::DeviceInfo
到 backend::DriverBase
以避免和主命名空间下的 Device
重名JSONDefault
WICImageLoader
虚拟文件系统支持RichText
垂直对齐支持Inspector
以便探查场景对象Native
和 WebGL
平台添加实验性的 WebSocket
支持fairygui
Lua 绑定支持SSE
加速指令支持UserDefault
多文件配置支持ActionCoroutine
类似 unity 引擎的协程支持JsonWriter
类支持GLES3
Shader 中标量数组布局错误问题wasm
错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题wasm
随机工具类始终返回 0
问题ShaderCache
内存泄漏问题ImGui
context crash 问题AudioPlayer::setTime
针对双通道音频设置播放时间错误问题label
SDF渲染时描边效果在 Metal
不起作用问题。 std::unordered_map
替代了 uthash
3.28.1+
install-pwsh
脚本和 axmol
命令行构建脚本OpenGLView
==> GLView
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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