本系列文章旨在让您深入理解音频焦点的含义,使用方法和其对用户体验的重要性。本篇文章是该系列的第一部分,该系列三篇文章包含了:
如果您不妥善处理好音频聚焦,您的用户可能受到下图所示的困扰。
现在您已经知道音频聚焦的重要性,让我们通过一些步骤来让您的应用程序正确处理音频焦点。
开始代码示例之前,先看看下图,它展示了实现步骤:
获取音频焦点的第一个步骤是先向系统发出申请焦点的消息。注意这只是发出请求,并非直接获取。为了申请到音频聚焦,您必须向系统描述好您的意图。介绍四个常见音频焦点类型:
在 Android O 或者更新的版本上您必须使用 builder 来实例化一个 AudioFocusRequest 类。(在 builder 中必须指明请求的音频焦点类型)
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
AudioAttributes mAudioAttributes =
new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
AudioFocusRequest mAudioFocusRequest =
new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
.setAudioAttributes(mAudioAttributes)
.setAcceptsDelayedFocusGain(true)
.setOnAudioFocusChangeListener(...) // Need to implement listener
.build();
int focusRequest = mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusRequest);
switch (focusRequest) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:
// 不允许播放
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:
// 开始播放
}
音频焦点类型要点:
在 Android N 及其更早的版本中,不需要用到 AudioFocusRequest,只需实现 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener 接口。代码如下:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int focusRequest = mAudioManager.requestAudioFocus(
..., // Need to implement listener
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
switch (focusRequest) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:
// don't start playback
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:
// actually start playback
}
上述皆为音频焦点的申请,接下来我们将介绍 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener 如何实现,以此来响应音频焦点的状态。
一旦获得音频聚焦,您的应用要马上做出响应,因为它的状态可能在任何时间发生改变(丢失或重新获取),您可以实现 OnAudioFocusChangeListener 的来响应状态改变。
以下代码展示了 OnAudioFocusChangeListener 接口的实现,它处理了与 Google Assistant 应用协同工作的时候,音频焦点的各种状态的变化。
private final class AudioFocusHelper
implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener {
private void abandonAudioFocus() {
mAudioManager.abandonAudioFocus(this);
}
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch (focusChange) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
if (mPlayOnAudioFocus && !isPlaying()) {
play();
} else if (isPlaying()) {
setVolume(MEDIA_VOLUME_DEFAULT);
}
mPlayOnAudioFocus = false;
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
setVolume(MEDIA_VOLUME_DUCK);
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
if (isPlaying()) {
mPlayOnAudioFocus = true;
pause();
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
mAudioManager.abandonAudioFocus(this);
mPlayOnAudioFocus = false;
stop();
break;
}
}
}
关于暂停播放,应用程序的行为应该是不同的。如果用户主动暂停播放时,您的应用应释放音频焦点。如果是为了响应音频焦点的暂时丢失而暂停播放,则不应释放音频焦点。 这里有一些用例来说明这一点。
分析上面接口mPlayOnAudioFocus 的场景,您的音频应用正在后台播放音乐:
以下代码展示如何释放音频焦点:
public final void pause() {
if (!mPlayOnAudioFocus) {
mAudioFocusHelper.abandonAudioFocus();
}
onPause();
}
您可以看到释放焦点是在用户暂停播放的时候,而非其它应用请求焦点 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT 导致他们释放焦点。
应对焦点丢失
选择在 OnAudioFocusChangeListener 中暂停还是降低音量,取决于您应用的交互方式。在 Android O上,会自动的帮您降低音量,所以您可以忽略 OnAudioFocusChangeListener 接口的 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK 事件。
在 Android O 以下的版本,您需要自己用代码实现,具体实现方式如上面代码所示。
延迟聚焦
Android O 介绍了延迟聚焦这个概念,您可以在申请音频聚焦的时候来响应 AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED 这个结果,如下所示:
public void requestPlayback() {
int audioFocus = mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusRequest);
switch (audioFocus) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:
...
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:
...
case AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED:
mAudioFocusPlaybackDelayed = true;
}
}
在您 OnAudioFocusChangeListener 的实现,您需要检查 mAudioFocusPlaybackDelayed 这个变量,当您响应 AUDIOFOCUS_GAIN 音频聚焦的时候, 如下所示:
private void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch (focusChange) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
logToUI("Audio Focus: Gained");
if (mAudioFocusPlaybackDelayed || mAudioFocusResumeOnFocusGained) {
mAudioFocusPlaybackDelayed = false;
mAudioFocusResumeOnFocusGained = false;
start();
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
mAudioFocusResumeOnFocusGained = false;
mAudioFocusPlaybackDelayed = false;
stop();
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
mAudioFocusResumeOnFocusGained = true;
mAudioFocusPlaybackDelayed = false;
pause();
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
pause();
break;
}
}
播放完音频,记得使用 AudioManager.abandonAudioFocus(…) 来释放掉音频焦点。在前面的步骤中,我们遇到了一个应用暂停播放应该释放音频焦点的情况,但是这个应用依旧保留了音频焦点。
几个您可以在您应用使用的案例
在 GitHub gist 上有三个类关于音频焦点的使用,这可能对您的代码有帮助。
完整的代码示例
android-MediaBrowserService 完整展示了音频焦点的处理,使用 MediaPlayer 来播放音乐,同时使用了 MediaSession 。
PlayerAdapter展示了音频聚焦的最佳实践,请注意 pause() 和 onAudioFocusChange(int) 方法的实现。
一旦您在应用中实现了音频焦点的处理,您可以使用安卓媒体控制工具来测试您的应用对音频聚焦的真实反映,具体使用方法请查阅 GitHub/Android Media Controller.