前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)

作者头像
cMusketeer
发布2024-02-02 15:04:49
2170
发布2024-02-02 15:04:49
举报
文章被收录于专栏:Android机器圈Android机器圈

前言:你是否玩过古老而不失优雅的大鱼吃小鱼,小鱼的生存之路何尝不是我们这些打工人的写照,以前想用安卓写的,碰巧鸿蒙它来了,那就边学习边记录吧,这个游戏一共分为6篇,记录了鸿蒙App的第一步创建,申明式UI控件如何使用,简单动画的使用,方法的封装,变量的状态管理,点击事件的分发,页面的生命周期,钩子的使用,一些用法与安卓原生的对比等,也算是一个小完整的项目了。

第一篇相对简单,只是简单的布局摆放,用的知识点是Stack布局,State状态管理,Entry入口,Component注解等

1、创建项目

2、项目结构

3、布局搭建

4、代码编写

1、创建项目

一般选择一个空的Ability

我们填写对应的项目名称,Bundle其实相当于安卓的包名,记得IOS也叫Bundle Name,就是唯一的标识。这里选择Api9,因为Api7以前还能使用Java编写,8还可以使用Js编写,到9以后就只能使用ArkTs了,这是官方对ts的一个升级。模型选择Stage,因为Api8以前只有FA模型,这两个模型的区别可以去官方看看,目前你只需要知道用Stage就对了,主推也是Stage模型。

Finish完成

2、项目目录

到这你会发现,系统帮我们创建了entry目录,有一个EntryAbility.ts和Index.ets。

这两个是有关联的,EntryAbility会加载一个主页面作为入口,就是Index.ets,当然你后期新创建了其他ets文件也可以修改。需要注意的是必须要有@Entry和@Component修饰

  • @Entry:作为入口显示
  • @Component:作为组件显示,如我们封装一个通用的TitleView,就只需要此修饰即可。

需要注意的是系统给我们创建了Index.et,会默认给我添加到配置文件中,如果自己创建,需要在这里添加,相当于安卓里的配置文件添加Activity。

3、布局搭建

我们需要2张图,一张小鱼,一张背景图(当然也可以gif,后面的海带飘飘)

放在media目录下,

4、编写代码

代码语言:javascript
复制
@Entry
@Component
export struct FishPage {
    
  build() {

  }
}

这是新的一个文件,我取名叫FishPage,我们写的UI 就在build里写,当然这里还有其他的生命周期的方法,这里暂时没用到,后面会一一介绍。

竟然需要背景,那就首选层叠布局Stack

代码语言:javascript
复制
@Entry
@Component
export struct FishPage {
  //方向
  @State angle: number = 0
  //其实位置
  @State xFish: number = 100
  @State yFish: number = 100

  build() {
    Row() {
      Stack() {
        // 背景
        Image($r("app.media.bg_fish"))

        Image($r("app.media.icon_fish_right"))
          .position({ x: this.xFish - 20, y: this.yFish - 20 })
          .rotate({ angle: this.angle, centerX: '50%', centerY: '50%' })
          .width(40)
          .height(40)


        Row() {
          Button('←')
            .onClick(() => {
              this.xFish -= 20
            })
          Column({ space: 40 }) {
            Button('↑')
              .onClick(()=>{
                this.yFish -= 20
              })
            Button('↓')
              .onClick(()=>{
                this.yFish += 20
              })
          }

          Button('→')
            .onClick(()=>{
              this.xFish += 20
            })
        }
        .position({ x: 50, y: 200 })
      }
    }
  }
}

这里需要注意一点就是

代码语言:javascript
复制
Image($r("app.media.bg_fish"))

安卓中是R.drawable.xxx,这里是$r

生命式UI组件的用法这里就不解答了,参考文档很详细

第一篇完

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-02-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1、创建项目
  • 2、项目目录
  • 3、布局搭建
  • 4、编写代码
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档