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在之前的C语言中就有提到动态内存管理 【C语言】动态内存管理,那么在C++中又是怎么样的呢?话不多说,正文开始。
我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
(1) globalVar
在哪里?
C 全局变量在静态区
(2) staticGlobalVar
在哪里?
C 全局的静态的是在在静态区
(3)staticVar
在哪里?
C 局部的静态也是在静态区
(4)localVar
在哪里?
A 在栈帧里面
(5) num1
在哪里?
A 数组名代表的是整个数组,存在栈上
(6)char2
在哪里?
A char2的意思是有abc\0字符串,在栈上开辟一个数组,然后把这个字符串拷贝过去。
char2是一个字符数组,它是数组名代表的是整个数组,存在栈上。
(7)* char2
在哪里?
A * char2
解引用的时候这个char2在栈上。
(8) pChar3
在哪里?
A const
修饰的并不代表它就是在常量区,pChar3是栈上的一个指针变量,它指向abcd这个字符串。pChar3在栈上。
(9) * pChar3
在哪里?
D * pChar3
在常量区
(10) ptr1
在哪里?
A ptr1
同样是栈上的一个指针变量,指向堆上的一块空间。
(11) * ptr1
在哪里?
B 是malloc出来空间首元素的地址给了 *ptr1
,所以*ptr1在堆上。
sizeof(num1) =40 求的是这个数组的 sizeof,int占4个字节,这里数组中10个,就是10*4
sizeof(char2) = 5 也是sizeof数组名,计算整个数组的大小
strlen(char2) = 4 strlen计算的是字符串大小,遇到\0就结束
sizeof(pChar3) = 4/8 pChar3是指针,指针的大小和平台有关系,在64位下就是8,32位下就是4
strlen(pChar3) = 4 遇到\0就结束
sizeof(ptr1) = 4/8 ptr1是指针,指针的大小和平台有关系,在64位下就是8,32位下就是4
分这些区域就是为了方便管理。 而堆是我们重点关注的。
【说明】
C语言动态内存管理重点关注的就是:malloc/calloc/realloc/free
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
这里需要free(p2)吗?
不需要,这里的realloc
有原地扩容和异地扩容。原地扩容和p2指向的空间是同一个。异地扩容时候,p2已经释放掉了,free(p3)就行。
动态内存管理详细可以看看 【C语言】动态内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new
和delete
操作符进行动态内存管理。
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
与c语言相比较的动态内存管理相比较: 1、用法上,变简洁了 2、可以控制初始化
int* p3 = new int(10); // new 1个int对象,初始化成10
int* p4 = new int[10] { 1, 2, 3, 4, 5 };//这里new 10个int对象,没写完默认用0初始化
3、自定义类型,开空间+构造函数 在之间c语言中我们写数据结构的节点,得写一个创建节点的函数CreateListNode
struct ListNode
{
ListNode* _next;
int _val;
};
struct ListNode* CreateListNode(int val)
{
struct ListNode* newnode = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
newnode->_next = NULL;
newnode->_val = val;
return newnode;
}
而在C++里面把构造函数写好了,就自动调用构造函数:
struct ListNode
{
ListNode* _next;
int _val;
ListNode(int val)
:_next(nullptr)
, _val(val)
{}
};
ListNode* node1 = new ListNode(1);
ListNode* node2 = new ListNode(2);
ListNode* node3 = new ListNode(3);
4、new失败了以后抛异常,不需要手动检查 在之后会提到抛异常。请多多关注。
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过operator delete
全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
但如果我们要用operator new
的话和malloc
用法是一样的。
int* p1 = (int*)operator new(10 * 4);
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr = new A;
return 0;
}
new也是malloc
就是这样转换的:
A* ptr2 = new A[10];
operator new[]
底层还是用operator new
,而operator new
底层还是malloc
抛异常是operator new
这层抛出来的。
delete是先析构还是先销毁空间?
class Stack
{
public:
Stack()
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
_top = 0;
_capacity = 4;
}
~Stack()
{
free(_a);
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack* pst = new Stack;
delete pst;
return 0;
}
先析构,如果先调用operator delete
,pst指向的空间就销毁了,后面的空间就找不到了。
所以delete
先调用析构函数再operator delete
。
new是操作符,编译器编译的时候直接转化成对应的指令,先去调operator new
把空间开出来,在再调用构造函数,而operator new
底层是malloc
。
多定义了4个字节,用来存储个数,这个个数存的是对象个数。
一定会多开4个字节吗? 这里内置类型,不调用析构函数,这里就不多开。
如果没有显示写析构函数,那么前面就不会多开4个字节。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
/*~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}*/
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr1 = new A; // operator new + 1次构造
A* ptr2 = new A[10];// operator new[] + 10次构造
delete ptr1; // 1次析构 + operator delete
delete[] ptr2; // 10次析构 + operator delete[]
int* p1 = new int[10];
return 0;
}
为什么用delete就报错? 报错原因是,释放位置错了,指针不可能向前偏移4个字节。所以必须用delete[]。
总之:一定要匹配使用,不匹配结果是不确定的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
new的原理
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address) type或者new(place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//显示调用构造函数对一块已经有的空间初始化
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
总之就是new就方便。
内存泄漏:一块已经不再使用的空间,没有释放
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏: 堆内存泄漏(Heap leak) 堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
系统资源泄漏 指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放 掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该 函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。 因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜 防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时 一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。
总结一下: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。
有问题请指出,大家一起进步!!!