深度学习自然语言处理 分享 整理:pp
摘要:最近的研究已经证明了基础代理在特定任务或场景中的成功。然而,现有的代理无法在不同的场景中进行泛化,主要是由于它们的观察和行动空间的多样性以及语义差距,或者依赖于特定任务的资源。在这项工作中,我们提出了通用计算机控制(GCC)设置:构建基础代理,它们可以通过仅以计算机的屏幕图像(可能还包括音频)作为输入,并产生键盘和鼠标操作作为输出,类似于人机交互,从而掌握任何计算机任务。为了针对GCC,我们提出了Cradle,一个具有强大推理能力的代理框架,包括自我反思、任务推理和技能培养,以确保在各种任务中具有泛化能力和自我提升能力。为了展示Cradle的能力,我们将其部署在复杂的AAA游戏《荒野大镖客II》,作为朝着GCC迈出的一次初步尝试,这是一个具有挑战性的目标。我们的代理可以在这款复杂的AAA游戏中按照主线剧情进行,并完成真实任务,几乎不依赖于先前的知识和应用特定资源。
https://arxiv.org/abs/2403.03186
A:这篇论文提出了一个名为CRADLE的框架,旨在解决通用计算机控制(General Computer Control, GCC)的问题。GCC的目标是构建能够掌握任何计算机任务的基础代理(agents),这些代理仅通过计算机的屏幕图像(以及可能的音频)作为输入,并产生键盘和鼠标操作作为输出,类似于人类与计算机的交互。主要挑战包括:
为了解决这些挑战,CRADLE框架引入了强大的推理能力,包括自我反思、任务推理和技能策划,以确保在各种任务中的泛化能力和自我改进。论文通过在复杂的AAA级游戏《Red Dead Redemption II》(RDR2)中部署CRADLE,展示了其在GCC设置下的能力,这是首次尝试在没有先验知识的情况下,使基于大型多模态模型(LMM)的代理完成复杂AAA游戏中的主要故事情节和真实任务。
A:这篇论文提到了多个与通用计算机控制(GCC)相关的研究领域和具体工作,主要包括:
其他相关工作:论文还提到了一些尝试将Web代理扩展到更多应用的研究,这些研究主要关注静态网站和软件,忽略了相邻屏幕截图之间的动态变化,即动画,以及没有考虑按键持续时间和不同鼠标模式的不完整动作空间。
总的来说,这些相关研究为CRADLE框架的开发提供了背景和动机,同时也揭示了现有方法在泛化能力和复杂任务处理方面的局限性。CRADLE框架试图通过引入自我反思、任务推理和技能策划等强大的推理能力来克服这些挑战。
A:论文通过提出CRADLE(Computer-augmented Reasoning and Decision-making with Long-term memory and Episodic memory)框架来解决通用计算机控制(GCC)的问题。CRADLE框架的设计旨在使代理能够处理多模态输入,进行有效的决策制定,并在没有特定API的情况下与计算机任务交互。以下是CRADLE框架解决GCC问题的关键组成部分:
通过这些组件,CRADLE框架能够在没有特定API的情况下,理解和解释计算机屏幕和动态变化,并生成合理的计算机控制动作。论文中通过在《Red Dead Redemption II》(RDR2)这款游戏中部署CRADLE,展示了其在GCC设置下的能力,这是首次尝试在没有先验知识的情况下,使基于LMM的代理完成复杂AAA游戏中的主要故事情节和真实任务。
A:论文中进行了一系列实验来评估CRADLE框架在通用计算机控制(GCC)设置下的性能,特别是在复杂AAA级游戏《Red Dead Redemption II》(RDR2)中的应用。以下是主要的实验内容:
这些实验展示了CRADLE框架在处理复杂游戏环境中的通用性和适应性,同时也揭示了在实际应用中可能需要进一步改进的领域。
A:尽管CRADLE框架在通用计算机控制(GCC)方面取得了显著进展,但仍有许多领域可以进一步探索和改进:
多模态输入处理:研究如何更有效地处理和整合来自不同模态(如图像、文本、音频)的信息,以提高决策质量和代理的适应性。
动作执行的精确性:提高代理在执行复杂动作时的精确度,特别是在动态和实时环境中,如视频游戏。
长期记忆和世界建模:探索如何更有效地利用长期记忆来存储和检索过去经验,以及如何构建和维护一个世界模型,以便更好地理解和预测环境动态。
自我改进和学习:研究如何使代理能够从经验中学习并自我改进,特别是在面对新任务和挑战时。
泛化能力:提高CRADLE框架在不同类型软件和游戏之间的泛化能力,使其能够适应更广泛的应用场景。
实时交互:优化代理与环境的交互速度,以适应需要快速响应的实时应用,如在线游戏和实时策略游戏。
用户交互和界面:研究如何改善代理与用户的交互,提供更直观的用户界面和更自然的交互方式。
鲁棒性和容错能力:增强代理在面对不确定性、错误输入或意外情况时的鲁棒性和容错能力。
伦理和安全性:考虑代理在执行任务时的伦理问题,确保其行为符合道德标准,并且不会对用户或环境造成潜在风险。
跨领域应用:将CRADLE框架应用于其他领域,如自动驾驶、机器人控制、智能家居等,以验证其在不同环境中的适用性和有效性。
开源和社区贡献:考虑将CRADLE框架开源,鼓励社区参与,共同推动GCC技术的发展。
硬件加速:研究如何利用专门的硬件加速技术,如GPU和TPU,来提高CRADLE框架的计算效率。
这些探索点不仅有助于提升CRADLE框架的性能,也有助于推动人工智能在更广泛领域的应用和发展。
A:这篇论文提出了一个名为CRADLE的框架,旨在解决通用计算机控制(GCC)的问题。GCC的目标是创建能够通过屏幕图像和音频输入,执行键盘和鼠标操作输出的基础代理,以实现类似人类的计算机交互。主要挑战包括多模态观察、精确控制、长期记忆和推理、以及高效探索和自我改进。为了应对这些挑战,CRADLE框架引入了自我反思、任务推理和技能策划等推理能力,以确保在各种任务中的泛化和自我改进能力。
CRADLE框架的核心组成部分包括:
为了验证CRADLE框架的能力,作者将其应用于《Red Dead Redemption II》(RDR2)这款游戏中,这是首次尝试在没有先验知识的情况下,使基于大型多模态模型(LMM)的代理完成复杂AAA游戏中的主要故事情节和真实任务。实验结果表明,CRADLE在完成游戏任务方面表现出色,尤其是在没有自我反思或任务推理模块的情况下,性能显著下降,这证明了这些模块在框架中的重要性。
论文还讨论了GPT-4V在空间感知、图标理解、历史处理和世界理解方面的局限性,并提出了未来工作的方向,包括扩展CRADLE框架以支持更广泛的游戏和软件应用,以及整合音频输入以满足GCC设置。此外,还提出了改进代理性能的其他潜在方法,如提高空间感知能力、优化动作执行的精确性、增强长期记忆和世界建模、提高泛化能力等。
以上内容均由KimiChat生成,深入了解论文内容仍需精读论
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有