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成员访问符号(.和-)的详解c语言版:

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黎鹤舞
发布2024-03-19 15:25:35
2540
发布2024-03-19 15:25:35
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文章被收录于专栏:黎鹤舞的编程技术栏

成员访问符号(.和->)的详解<c语言版>:

一、成员访问符

成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。

操作符名称:

点号(.)

箭头符号(->)

双冒号(::)

在大多数编程语言中都使用点号来访问结构体、类或对象的成员。

在C和C++中,当通过指针访问结构体或类的成员时,需要使用箭头符号来代替点号。

一般用于C++中,在C++中,一般用于访问命名空间中的成员,也可以用于访问静态成员和嵌套的类。

在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。

二、点号操纵符(.)和箭头操作符(->)的区别

点号(.)

箭头符号(->)

通过结构体变量访问成员变量

通过(结构体) 指针 访问成员变量

代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义一个结构体
struct Person {
    char name[20];
    int age;
};

int main() {
    // 使用点号(.)访问结构体成员
    struct Person person1;
    person1.age = 25;
    printf("Using dot operator: Age is %d\n", person1.age);

    // 使用箭头符号(->)访问结构体成员
    struct Person *person2 = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
    person2->age = 30;
    printf("Using arrow operator: Age is %d\n", person2->age);

    return 0;
}

看到这里,我们可能对点号操作符和剪头操作符的功能有一个初步的印象了;

但是我们在具体使用上仍可能出现差错,下面我用一些代码详细的为大家说明二者用法的具体区分

代码语言:javascript
复制
	struct Person p1;    //p表示类型为结构体Person 的变量
    struct Person p2;   
    struct Person* pp = &p2;//pp表示 指针变量(Person*),存储的是p2的地址
    p1.age = 10;
    p1->age = 20;

    pp.age = 10;
    pp->age = 10;
    (*pp)->age = 20;
    *pp.age = 20;
    (*pp).age = 20;

上述代码在编译器上有如下的编译错误(红色下划波浪线):

p1表示的是结构体类型变量,访问成员变量直接使用 点号操作符(.)所以第4行代码正确; 并且结构体类型变量不能通过箭头访问符来访问,所以第5行错误。

p2表示的是Person结构体的指针变量(存储的是结构体变量的地址),所以需要用->来访问成员变量,无法用 (.)来访问 所以第6行错误,第7行正确; 但是我们可以对 指针pp进行解引用(*pp),会被视作结构体变量p2,这里能使用 (.)号操作符来进行访问,无法使用(->)来进行访问成员变量了。所以第8行错误,第10行正确。

注:第9行错误是因为解引用使用错误,*pp.age 的意思是把pp.age进行解引用,引发错误。

三、总结

对于这两种成员访问符,各自有各自的使用范围

访问方式

对应的访问符

结构体变量直接访问成员变量

点号操作符

通过指针(即结构体的地址)来访问成员变量

能使用箭头(->)操作符

通过指针进行解引用(*p)来访问

点号操作符来进行访问

结构体变量直接访问成员变量,只能使用点号操作符; 通过指针(即结构体的地址)来访问成员变量,只能使用箭头(->)操作符 但是我们可以对 指针进行解引用(*p),让其代表结构体变量,从而使用点号操作符来进行访问。

具体过程如下图:

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原始发表:2024-03-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 成员访问符号(.和->)的详解<c语言版>:
    • 一、成员访问符
      • 二、点号操纵符(.)和箭头操作符(->)的区别
        • 三、总结
        相关产品与服务
        对象存储
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