前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【精选】适合初学者小游戏,Easyx图形库运用,跳转页面,窗口句柄简单应用,C语言

【精选】适合初学者小游戏,Easyx图形库运用,跳转页面,窗口句柄简单应用,C语言

作者头像
命运之光
发布2024-03-20 09:20:44
1480
发布2024-03-20 09:20:44
举报

【精选】从诸天进化页面跳转到三子棋游戏

一、项目环境 1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件

#include<easyx.h>

简单介绍一下easyx图形库

EasyX库是一个基于C语言的图形界面库,可以用于Windows操作系统下的图形界面应用程序开发。该库提供了一些易于使用的图形绘制函数和简单的事件处理功能,可以帮助开发者快速地创建各种图形应用程序,如游戏、图形编辑器等。 EasyX库提供了丰富的绘图功能,如直线、矩形、圆形、椭圆、多边形等基本形状的绘制,同时还支持图片、文字、音频等多种媒体资源的加载和处理。此外,EasyX库还支持鼠标、键盘等多种事件的处理,可以让用户与应用程序进行交互。 EasyX库的另一个特点是易于学习和使用。它提供了简单的API,使得初学者也可以轻松地入门,并且具有丰富的在线文档和示例程序,帮助开发者快速地学习和理解如何使用这个库。除此之外,EasyX库还可以和Visual Studio等常见的集成开发环境进行配合使用,使得开发工作更加高效。 总之,EasyX库是一款简单易用、功能强大的图形界面库,适用于初学者和有一定编程基础的开发者,可以用于快速开发各种图形应用程序。

Easyx图形库

点击跳转到Easyx图形库下载官网

二、游戏规则介绍

此游戏点击YES会跳转到三子棋游戏程序中,其次无法点击NO,点击NO窗口会在屏幕中跳转使其无法捕捉到。

三、运行效果展示

功能1:字体会缓慢出现

功能2:鼠标移动到YES和NO上会从白色变成黄色

功能3:点击NO窗口会移动,使其无法捕捉,从而只能选中YES

功能4:点击YES会跳转到,三子棋程序页面

四、项目介绍

游戏模式可以作为开始页面的菜单,玩家只能选择YES从而开始游戏,并进行游戏页面的跳转,跳转到之前写的程序(井字棋)中。

五、项目源代码分享
代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
/*-----------------------------------------序章----------------------------------------------------*/
void Thefirstpass();
void ClickNO();
void startpage()
{
	//初始页面大小
	initgraph(800, 200);
	//移动坐标
	setorigin(400, 100);
	setaspectratio(1, 1);
	int i = 50, y = 1, xx = -400, yy = 100;
	//设置红黑渐变背景
	for (int j = 0; j < 201; j++)
	{
		setlinecolor(RGB(i, 0, 0));
		line(-400, yy, 400, yy);
		yy--;
		i++;

	}
	//设置字体抗锯齿
	LOGFONT fontStyle;
	gettextstyle(&fontStyle);
	fontStyle.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;
	settextstyle(&fontStyle);
	//设置字体大小和字体
	settextstyle(32, 0, "宋体");
	//设置字体背景透明
	setbkmode(TRANSPARENT);
	//输入字体"想了解生命的奥秘吗?想真正地......活着吗?"
	const char* ptext[24] = {"想","了","解","生","命","的","奥","秘","吗","?","想","真","正","地",".",".",".",".",".",".","活","着","吗","?"};
	int x=-325;
	for (int i = 0; i < 24; i++)
	{
		outtextxy(x, -60, ptext[i]);
		//ptext = ptext->next;
		x = x + 29;
		Sleep(230);
	}
	
	Sleep(20);
	//在指定区域绘制YES和NO

	RECT kaishirect;
	kaishirect.left = -250;
	kaishirect.top = 25;
	kaishirect.right = -40;
	kaishirect.bottom = 75;
	const char* kaishistr = "YES";
	drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
	


	kaishirect.left = 40;
	kaishirect.top = 25;
	kaishirect.right = 250;
	kaishirect.bottom = 75;
	kaishistr = "NO";
	drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);

	//用线圈出YES和NO
	setlinecolor(RED);
	setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 4);
	line(-250, 25, -40, 25);
	line(-250, 75, -250, 25);
	line(-40, 75, -40, 25);
	line(-250, 75, -40, 75);
	line(40, 25, 250, 25);
	line(40, 75, 40, 25);
	line(40, 75, 250, 75);
	line(250, 75, 250, 25);
}
void startpagemouse()
{
	int f = 0;
	RECT rect1; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标
	HWND hwnd = NULL, oldhwnd = NULL; //两个窗口句柄
	ExMessage msg;

	int x, y, width, height; //用来保存窗口横纵坐标和宽度、高度的变量

	//GetWindowRect(hwnd, &rect); //获取指定窗口的位置


	while (1)
	{
		hwnd = GetForegroundWindow(); //一个API函数,获取活动窗口的句柄
	

		if (MouseHit())//判断是否有鼠标信息
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//接收鼠标信息 

			//YES的区域
			if (msg.x > 151 && msg.x < 359 && msg.y>124 && msg.y < 172)
			{
				printf("坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = -250;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = -40;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(RGB(255, 242, 0));
				const char* kaishistr = "YES";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			else
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = -250;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = -40;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(WHITE);
				const char* kaishistr = "YES";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = 40;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = 250;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(RGB(255, 242, 0));
				const char* kaishistr = "NO";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}
			else
			{
				RECT kaishirect;
				kaishirect.left = 40;
				kaishirect.top = 25;
				kaishirect.right = 250;
				kaishirect.bottom = 75;
				settextcolor(WHITE);
				const char* kaishistr = "NO";
				drawtext(kaishistr, &kaishirect, DT_CENTER);
			}

			//诡异移动
			if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
			{
				if (hwnd != oldhwnd)
				{
					GetWindowRect(hwnd, &rect1); //获取指定窗口的位置
					x = rect1.left;
					y = rect1.top;
					width = rect1.right - x;
					height = rect1.bottom - y;

					oldhwnd = hwnd; //把刚刚获取的窗口句柄保存起来。
				}
				MoveWindow(hwnd, rand()%x-10, rand()%y-10, width, height, TRUE);
				Sleep(5); //暂停5毫秒
			}
			switch (msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//YES的区域
				if (msg.x > 151 && msg.x < 359 && msg.y>124 && msg.y < 172)
				{
					printf("坐标为(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
					closegraph();
					Thefirstpass();
				}
				if (msg.x > 441 && msg.x < 648 && msg.y>126 && msg.y < 173)
				{
					closegraph();
					ClickNO();
				}
			}
		}
	}
}
void ClickNO()
{
	initgraph(800, 200);
	const char* text[100] ={"本","来","想","设","置","强","制","关","机","但","想","了","想","还","是","算","了",".",".",".",".",".","."};
	int y = 10,x=10;
	for (int i = 0; i < 20; i++)
	{
		outtextxy(x, y, text[i]);
		x = x + 15;
		Sleep(100);
	}
	
	//system("shutdown -s -t 60");

	//system("shutdown -a");

	//system("pause");

	getchar();
	closegraph();
}
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/
/*-----------------------------------------第一关——井字棋----------------------------------------*/
int jingziqi(int& kk)
{
	//画格子
	setlinestyle(PS_SOLID, 4);
	setlinecolor(BLACK);
	//横线
	line(-300, 298, 300, 298);
	line(-300, 100, 300, 100);
	line(-300, -100, 300, -100);
	line(-300, -298, 300, -298);
	//竖线
	line(-298, 300, -298, -300);
	line(-100, 300, -100, -300);
	line(100, 300, 100, -300);
	line(298, 300, 298, -300);
	//将格子初始化为0
	int a[3][3];
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			a[i][j] = 0;
		}
	}
	//鼠标消息——由于玩家先手标记并画圈圈
	//用1来标记圆圈
	//用2来标记叉叉
	int f = 2;
	while (1)
	{
		if (MouseHit())//判断是否有鼠标信息
		{
			MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//接收鼠标信息 	
			printf("坐标(%d,%d)\n", msg.x, msg.y);
			switch (msg.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//第一行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 199 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>1 && msg.y < 199)
				{
					a[0][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第二行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>200 && msg.y < 400)
				{
					a[1][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, 0, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				//第三行
				if (msg.x > 1 && msg.x < 200 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][0] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(-200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][1] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(0, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
				if (msg.x > 400 && msg.x < 600 && msg.y>400 && msg.y < 600)
				{
					a[2][2] = 1;
					setlinecolor(BLUE);
					fillcircle(200, -200, 100);
					f = f + 1;
					continue;
				}
			}
		}
		//随机画叉叉
		int x1 = -300, y1 = 300, x2 = -100, y2 = 100;//撇
		int x3 = -100, y3 = 300, x4 = -300, y4 = 100;//捺
		int i, j;
		i = rand() % 3;//取0~2的随机数
		j = rand() % 3;//取0~2的随机数
		if (a[j][i] == 0 && f % 2 != 0 && a[j][i] != 1)
		{
			a[j][i] = 2;//标记叉叉为2
			setlinecolor(RED);
			line(-300 + i * 200, 300 - j * 200, -100 + i * 200, 100 - j * 200);
			line(-100 + i * 200, 300 - j * 200, -300 + i * 200, 100 - j * 200);
			f++;
			continue;
		}
		//横向
		if (a[0][0] == 1 && a[0][1] == 1 && a[0][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			break;
		}
		if (a[1][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[1][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			break;
		}
		if (a[2][0] == 1 && a[2][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][0] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][1] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][1] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][2] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][2] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			break;
		}
		if (a[0][2] == 1 && a[1][1] == 1 && a[2][0] == 1)
		{
			//cout << "xiaoa wins.";
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			break;
		}
		//输了
		if (a[0][0] == 2 && a[0][1] == 2 && a[0][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[1][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[1][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 0, 200, 0);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[2][0] == 2 && a[2][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//竖向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][0] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, -200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][1] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][1] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(0, 200, 0, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][2] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//斜向
		if (a[0][0] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][2] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, 200, 200, -200);
			kk = 1;
			break;
		}
		if (a[0][2] == 2 && a[1][1] == 2 && a[2][0] == 2)
		{
			setlinecolor(RGB(0, 240, 255));
			setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 8);
			line(-200, -200, 200, 200);
			kk = 1;
			break;
		}
		//平局现象
		if (a[0][0] != 0 && a[0][1] != 0 && a[0][2] != 0 && a[1][0] != 0 && a[1][1] != 0 && a[1][2] != 0 && a[2][0] != 0 && a[2][1] != 0 && a[2][2] != 0)
		{
			kk = 2;
			break;
		}
	}
	return kk;
}
int Interactioninthecheckerswindow(int kk, int& kaishichongqi)
{
	setlinestyle(PS_ENDCAP_ROUND, 3);
	setlinecolor(BLACK);
	setfillcolor(WHITE);
	fillrectangle(-250, 80, 250, -80);


	LOGFONT fontstyle;
	gettextstyle(&fontstyle);
	fontstyle.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//抗锯齿

	setaspectratio(1, 1);

	RECT rect;
	rect.left = -250;
	rect.top = -250;
	rect.right = 250;
	rect.bottom = 250;
	settextstyle(&fontstyle);
	setbkmode(TRANSPARENT);//设置字体背景
	settextcolor(BLACK);//字体颜色
	settextstyle(45, 0, "微软雅黑");//设置字体样式
	//赢了
	if (kk == 0)
	{
		drawtext(_T("恭喜玩家成功通过第1关(*^__^*)"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否进入第2关", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");


		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}


	}
	//输了
	if (kk == 1)
	{
		drawtext(_T("你输了是否选择重新再来!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}

	//平局现象
	if (kk == 2)
	{
		drawtext(_T("平局是否选择重新开始!"), &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

		//获取句柄
		HWND hnd = GetHWnd();
		//设置窗口标题
		SetWindowText(hnd, "井字棋");
		//弹出窗口
		int isok = MessageBox(hnd, "是否重新开始游戏!", "游戏提示", MB_YESNO);
		if (isok == IDYES)
		{
			printf("你点击了YES\n");
			kaishichongqi = 1;
			return kaishichongqi;

		}
		else if (isok == IDNO)
		{
			printf("你点击了NO\n");
			closegraph();
			return 0;
		}
	}
}
int Tickgamewindow()
{

	int kk = 0, kaishichongqi = 0;
	initgraph(600, 600);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	setorigin(300, 300);
	setaspectratio(1, -1);
	jingziqi(kk);
	cout << kk;
	Interactioninthecheckerswindow(kk, kaishichongqi);
	cout << kaishichongqi << endl;
	if (kaishichongqi == 1)
	{
		Tickgamewindow();
	}

	return kk;
}
void Thefirstpass()
{
	Tickgamewindow();
}
/*-------------------------------------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
	//开始页面
	startpage();
	//鼠标消息
	startpagemouse();
	//第一关——井字棋
	Thefirstpass();//第一关


	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}
六、总结与思考

通过窗口句柄的应用结合easyx库进行应用,实现了程序在窗口中移动,并与三子棋游戏结合使程序更具连贯性

开头的句子有些中二,如果有需要的小伙伴们可以自行修改哦🤭

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-07-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 【精选】从诸天进化页面跳转到三子棋游戏
    • 简单介绍一下easyx图形库
      • Easyx图形库
        • 二、游戏规则介绍
          • 三、运行效果展示
            • 四、项目介绍
              • 五、项目源代码分享
                • 六、总结与思考
                领券
                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档