共享:堆、方法区、运行时常量池
私有:pc寄存器、jvm栈、native方法栈
https://louluan.blog.csdn.net/article/details/40043991
https://louluan.blog.csdn.net/article/details/50412126
https://louluan.blog.csdn.net/article/details/50529868
1、程序计数器
PC:Program Counter Register 程序计数器(寄存器)
作用:存储了下一条需要执行的(JVM汇编)字节码指令的地址(物理上通过寄存器来实现,因其读取速度极快)
特点:线程私有、不会存在内存溢出(JVM规范中唯一一个不存在内存溢出的区域)
JVM多线程是通过线程轮换并分配执行的指令,每个线程都有自己的PC,这样他们之间不会影响。
JVM指令 -> 解释器 -> 机器码 -> CPU运行
0: getstatic #20 // PrintStream out = System.out;
3: astore_1 // --
4: aload_1 // out.println(1);
5: iconst_1 // --
6: invokevirtual #26 // --
9: aload_1 // out.println(2);
10: iconst_2 // --
11: invokevirtual #26 // --
14: aload_1 // out.println(3);
15: iconst_3 // --
16: invokevirtual #26 // --
19: aload_1 // out.println(4);
20: iconst_4 // --
21: invokevirtual #26 // --
24: aload_1 // out.println(5);
25: iconst_5 // --
26: invokevirtual #26 // --
29: return
2、虚拟机栈(VM Stack):
该栈中的元素叫做栈帧(Stack Frame),线程在调用Java方法时,会为每一个方法创建一个栈帧(存储该方法的:局部变量表、动态链接、方法出口等信息)。
每个方法被调用和完成的过程,都对应一个栈帧从虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
虚拟机栈的生命周期与线程相同,线程私有。
栈帧:
虚拟机栈
虚拟机栈:每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
定义:
1、每个线程运行时所需要的内存,称为虚拟机栈
2、每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
3、每个线程只能有一个活动的栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
栈:线程运行时需要的内存
栈帧:每个方法运行时需要的内存,一个栈帧对应一次方法的调用
代码演示虚拟机栈中栈帧的活动:如方法的调用先进后出:
1、先进:方法调用顺序和虚拟机栈的入栈顺序
2、后出:随着最后一个方法调用完,则return返回值,则逐渐的像上一层返回值;与栈帧出栈顺序一样。
方法占用的内存,随着栈帧出栈将被释放掉
问题辨析
1. 垃圾回收是否涉及(管理)栈内存?
不涉及:栈内存是一次次方法的调用产生的栈帧内存,而栈帧内存在每一次方法调用结束后都会被弹出栈即自动回收掉,所以根本不需要垃圾回收来管理栈内存。
2. 栈内存分配越大越好吗?
栈内存,在运行代码时可以通过虚拟机参数来指定。
栈内存越来反而会让线程数变少:因为物理内存大小一定,而线程的栈内存可以改变,在线程同时并发的情况下,即栈内存越大则线程数越少。
一般栈内存大小采用系统默认大小即可。
3. 方法内的局部变量是否线程安全?会不会造成局部变量x的混乱?
不会造成局部变量混乱:首先一个线程对应一个栈,线程内每次方法的调用都会产生一个新的栈帧,即方法内的局部变量是线程私有的。多线程下不会受到其他线程干扰。
但static变量是相反的,静态变量,多线程共享。
若某个东西为线程私有的则就不需要考虑线程安全,共享则需要考虑。
变量是否线程安全:是否为方法内的局部变量,是否逃离的方法的作用域范围(即其他线程有可能访问到),若逃离则就有可能被其他线程访问,就不再是线程安全。
如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,它是线程安全的
如果是局部变量引用了对象,并逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
栈内存溢出
栈帧过多导致栈内存溢出:栈内存大小一定,栈帧方法调用过多,回收又慢,在所有栈帧内存大于栈内存情况下会导致栈内存溢出。
方法的递归调用会导致栈帧过多。
第三方的库:如对象转为JSON对象。
栈帧过大导致栈内存溢出:
线程诊断
案例1:CPU占用过多
定位
用top定位哪个进程对cpu的占用过高
ps H -eo pid,tid,%cpu | grep 进程id (用ps命令进一步定位是哪个线程引起的cpu占用过高)
jstack 进程id
可以根据线程id 找到有问题的线程,进一步定位到问题代码的源码行号
案例2:程序运行很长时间没有结果
多个线程发生死锁
本地方法栈(Native Method Stack):
线程私有,用来存储线程调用的本地方法(本地方法的局部变量表、操作栈等信息),功能与虚拟机栈非常相似。
java虚拟机调用本地方法时,需要给这些本地方法提供的一个内存空间。
本地方法如:Object里的clone()、hashCode()、wait()、notify()等
堆(Heap):线程共享,在虚拟机启动时创建;用来存放对象实例,几乎所有的对象实例都是在这里分配内容
堆区是垃圾回收器管理的主要区域。
定义
Heap 堆
通过 new 关键字,创建对象都会使用堆内存
特点
它是线程共享的,堆中对象都需要考虑线程安全的问题
有垃圾回收机制
堆内存溢出
对象没有被回收一直在使用....?
堆内存诊断
1. jps 工具
查看当前系统中有哪些 java 进程
2. jmap 工具
查看堆内存占用情况 jmap - heap 进程id
3. jconsole 工具
图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测
案例
垃圾回收后,内存占用仍然很高
jvirsualvm
方法区(Method Area):线程共享,用于存储已经被虚机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译出来的代码等数据。
方法区存储类的数据
方法区内存溢出
1.8 以前会导致永久代内存溢出
1.8 之后会导致元空间(系统)内存溢出
类加载个数过多导致内存溢出
场景:
spring:代理类、mybatis:mapping接口
常量池
运行时常量池
常量池:就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等信息
运行时常量池:常量池是 *.class 文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址
二进制字节码(类基本信息、常量池、类方法定义、包含了虚机指令)
StringTable
先看几道面试题:
String s1 = "a";
String s2 = "b";
String s3 = "a" + "b"; //s3是常量字符串拼接,在编译期被优化为:"ab",常量池中没有,则入常量池
String s4 = s1 + s2; //s4是两个变量的拼接,在运行期间通过StringBuild做字符串拼接,产生新的字符串对象放在堆里:new String("ab")
String s5 = "ab"; //s5检查常量池中是否有"ab",发现已有,就不再创建,直接引用已有的对象
String s6 = s4.intern(); //intern方法首先看常量池中是否有这个对象,如果有则返回,如果没有则把这个s4值做一个入池的动作
// 问
System.out.println(s3 == s4); //false
System.out.println(s3 == s5); //true
System.out.println(s3 == s6); //true
String x2 = new String("c") + new String("d"); //堆中:new String("cd")
String x1 = "cd"; //"cd"入常量池
x2.intern(); //直接引用"cd"
// 问,如果调换了【最后两行代码】的位置呢,如果是jdk1.6呢 //false ???
System.out.println(x1 == x2); //false
StringTable 特性(串池,HashTable 存储)
常量池中的字符串仅是符号,第一次用到时才变为对象
利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
字符串变量拼接的原理是 StringBuilder (1.8)
字符串常量拼接的原理是编译期优化
可以使用 intern 方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
1.8 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有则放入串池, 会把串池中的对象返回(即调用intern()方法后会改变s2的值,前后 String s2 = new String("c") + new String("d"); 与 s2.intern(); 发生变化后始终保持一致,为常量值存放在串池)
1.6 将这个字符串对象尝试放入串池,如果有则并不会放入,如果没有会把此对象复制一份,放入串池, 会把串池中的对象返回(即调用intern()方法后不会改变s2的值,前后 String s2 = new String("c") + new String("d"); 与 s2.intern(); 发生变化后其值都是其当时的值,前者还是new的对象存放在堆里,后者为常量值存放在串池)
常量池和串池的关系:
常量池存在于字节码文件中,当运行时,常量池中的信息就会被加载到运行常量池中,这时a、b、ab都还是常量池中的符号,还没有变为java字符串对象
等到具体执行到引用的哪行代码时,如:String s1 = "a";,就会把符号变为相关的java字符串对象,再把该字符串对象存入串池StringTable中(若不存在)
String s4 = s1 + s2;
s4 最终的局部变量astore存储在localVarLabelTable中的Slot4号位置:
StringTable位置:
jvm永久代回收效率比较低,等到整个老年代空间不足,才触发回收,导致StringTable回收效率并不高。
StringTable 存放常量对象,使用比较频繁,若其回收效率不高,则会占用大量的内存,进而会产生永久代的内存不足。
基于以上缺点,就把StringTable 从1.7开始转移到堆里。
在堆里在miniGen就开始回收,大大减轻了字符串对内存的占用。
StringTable垃圾回收机制
StringTable性能调优:底层哈希表
调整 -XX:StringTableSize=桶个数
考虑将字符串是否入池(去除相同地址)
直接内存:操作系统内存,不是java虚拟机内存
常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
分配回收成本高,但读写性能高
不收JVM内存回收管理
直接内存基本使用:
演示ByteBuffer,其性能比较高
使用ByteBuffer后:
直接内存溢出:
直接内存释放原理:
ByteBuffer = null; 垃圾回收掉1G内存
垃圾回收不会管理直接内存,为什么会让1G内存释放掉;垃圾回收只能释放java的内存,会自动释放掉无用的对象。
而直接内存需要手动unsafe.freeMemory()来释放掉系统内存。
分配和回收原理
使用了 Unsafe 对象完成直接内存的分配回收,并且回收需要主动调用 freeMemory 方法
ByteBuffffer 的实现类内部,使用了 Cleaner (虚引用)来监测 ByteBuffffer 对象,一旦
ByteBuffffer 对象被垃圾回收,那么就会由 ReferenceHandler 线程通过 Cleaner 的 clean 方法调
用 freeMemory 来释放直接内存
禁用显式回收对直接内存的影响:
不会触发java中的垃圾回收
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。