玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。
射击游戏
没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。
有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill
)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在并占用内存。
import pygame
import sys
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(center = (screen_size[0]//2, screen_size[1]//2))
def update(self):
self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
def shoot(self):
return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos_x, pos_y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 10))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x, pos_y))
self.speed = 5
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 如果子弹超出屏幕,就删除。否则子弹会(在屏幕外)一直存在。
if self.rect.right > screen_size[0] + 20:
self.kill()
# 初始化
pygame.init()
screen_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo")
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mouse.set_visible(False)
player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)
bullet_group = pygame.sprite.Group()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullet = player.shoot()
bullet_group.add(bullet)
# update
# draw
screen.fill((0, 0, 0))
# 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。
bullet_group.update()
bullet_group.draw(screen)
player_group.update()
player_group.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)