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Pygame基础11-mask 蒙版

作者头像
一只大鸽子
发布2024-04-11 13:08:56
1950
发布2024-04-11 13:08:56
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文章被收录于专栏:Python基础、进阶与实战

蒙版

Mask是二值化的图像

蒙版二值化的图像,每个像素的值只能是0或1。

2

mask(蒙版)的用途:

  • • 碰撞检测
  • • 部分着色

碰撞检测;部分着色

案例

和字母的碰撞检测

和字母的碰撞

当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。

矩形碰撞

代码语言:javascript
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# collision
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
        if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
            player.sprite.image.fill('green')
        else:
            player.sprite.image.fill('red')

这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将pygame.sprite.collide_mask作为参数传入pygame.sprite.spritecollide。因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。

https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.spritecollide

完整代码:

代码语言:javascript
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import pygame, sys 

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((40,40)) 
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect(center = (300,300))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        if pygame.mouse.get_pos():
            self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(center = (400,400))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
            
# pygame setup
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# group setup
player = pygame.sprite.GroupSingle(Player())
obstacle = pygame.sprite.GroupSingle(Obstacle())

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('white')
    obstacle.draw(screen) 

    # updating and drawing 
    player.update()
    player.draw(screen)
    
    # collision
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
        if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
            player.sprite.image.fill('green')
        else:
            player.sprite.image.fill('red')
    
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

图片轮廓

图片轮廓

将字母\alpha的轮廓变成橘色。我们需要:

  1. 1. 从surface 创建mask.
  2. 2. 将mask变成surface.
  3. 3. 使用2中的surface创建轮廓(silhouette)
  4. 4. 显示轮廓。

5

代码语言:javascript
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import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# creating the obstacle
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
# 1. surface -> mask
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

# 2. mask -> surface 
new_obstacle_surf = obstacle_mask.to_surface()
#  与colorkey相同的像素变透明
new_obstacle_surf.set_colorkey((0,0,0))

# 4. filling in the surface with a color
surf_w,surf_h = new_obstacle_surf.get_size()
for x in range(surf_w):
    for y in range(surf_h):
        if new_obstacle_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
            new_obstacle_surf.set_at((x,y),'orange')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('grey')

    # complex way for a outline
    offset = 4
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset,obstacle_pos[1])) # right
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset,obstacle_pos[1])) # left
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] - offset)) # top
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] + offset)) # bottom
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topright
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomright
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomleft
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topleft


    screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)

    # simple way to create an outline from a mask
    # for point in obstacle_mask.outline():
    #  x = point[0] + obstacle_pos[0]
    #  y = point[1] + obstacle_pos[1]
    #  pygame.draw.circle(screen,'red',(x,y),1)

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

重叠部分着色

重叠部分着色

  1. 1. 使用overlap_mask 获得重叠部分的mask
  2. 2. 重新设置重叠部分mask的颜色。
代码语言:javascript
复制
import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# ship setup
ship_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_overlay_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_rect = ship_surf.get_rect(center = (300,300))
ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship_surf)

# obstacle setup
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('white')

    # obstacle 
    screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)
    
    # moving part
    if pygame.mouse.get_pos():ship_rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    screen.blit(ship_surf,ship_rect)
    
    # mask coloring 
    offset_x = obstacle_pos[0] - ship_rect.left
    offset_y = obstacle_pos[1] - ship_rect.top
    if ship_mask.overlap(obstacle_mask,(offset_x,offset_y)):
        new_mask = ship_mask.overlap_mask(obstacle_mask,(offset_x,offset_y))
        new_surf = new_mask.to_surface()
        new_surf.set_colorkey((0,0,0))

        surf_w, surf_h = new_surf.get_size()
        for x in range(surf_w):
            for y in range(surf_h):
                if new_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
                    new_surf.set_at((x,y),'orange')
        screen.blit(new_surf,ship_rect)


    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-04-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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