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社区首页 >专栏 >Unity后端新增.net 8支持,前两天还在念叨,这就成真了

Unity后端新增.net 8支持,前两天还在念叨,这就成真了

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DevOps持续交付
发布于 2024-04-12 07:14:42
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文章被收录于专栏:DevOps持续交付DevOps持续交付

本号已有原创文章290+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~

在3月6日,本号独家发布文章《Unity将支持.NET 8!字数越少,事情越大》,受到广泛关注,单篇文章阅读量突破5000+:

彼时,Unity官方还未公布具体的发布时间。没想到,今天中国版团结引擎1.1.0版本正式发布,其中最引人注目的亮点之一便是新增了对.NET 8后端的支持(虽然只是在微信小游戏目标平台可选)。这一更新不仅意味着中国开发者在游戏开发领域迎来了更为强大的技术后盾,也为微信小游戏带来了前所未有的性能优化与运行效率提升。

让我们先来回顾一下Unity的发展历程。自2004年诞生以来,Unity便以其跨平台的兼容性和强大的功能集,成为了全球范围内最受欢迎的游戏引擎之一。随着版本的迭代更新,Unity不断吸收新技术、新标准,以满足不断变化的市场需求。在这一背景下,.NET 8后端的加入,无疑是Unity顺应时代潮流、积极拥抱新技术的一个重要举措。

.NET 8后端的引入,为Unity带来了哪些具体的变化与提升呢?首先,我们不得不提的是其对WebAssembly(简称Wasm)的支持。WebAssembly是一种为现代Web浏览器设计的二进制指令格式,它允许开发者将高性能代码编译到Web上运行,从而实现更为流畅、高效的用户体验。通过充分利用dotnet对WebAssembly的支持,Unity .NET 8后端成功地将原本庞大的dll部分从wasm中剥离出来,以解释执行的方式运行IL(中间语言)。这一举措不仅显著减小了wasm的体积,还大大降低了运行内存,为微信小游戏等轻量级应用提供了更好的运行环境。

那么,这一技术变革对于微信小游戏意味着什么呢?我们知道,微信小游戏作为一种轻量级、即点即玩的游戏形态,对于游戏性能的优化有着极高的要求。在有限的网络带宽和设备性能下,如何确保游戏的流畅运行和快速加载,一直是开发者关注的焦点。Unity .NET 8后端的引入,正是在这一领域带来了实质性的进步。

具体而言,wasm体积的减小意味着游戏的加载速度将得到大幅提升。用户无需等待过长的时间,即可快速进入游戏世界,享受游戏带来的乐趣。同时,运行内存的降低也有效减少了游戏在运行过程中的卡顿和延迟现象,保证了游戏的稳定性和流畅性。这对于提升用户体验、增强用户粘性具有不可估量的价值。

除此之外,Unity .NET 8后端的支持还为开发者提供了更为广阔的创作空间。借助.NET这一成熟、稳定的开发框架,开发者可以更加便捷地实现游戏逻辑、网络通信、数据管理等复杂功能,从而提升游戏的整体品质。同时,.NET 8后端所带来的新技术、新特性,也为开发者提供了更多的创新可能,推动了游戏行业的持续发展。

当然,任何技术的更新与升级都不可能一蹴而就。Unity .NET 8后端的引入虽然带来了诸多优势,但也面临着一些挑战与问题。如何确保与现有项目的兼容性、如何降低开发者的学习成本、如何进一步提升性能表现等等,都是Unity团队需要不断思考和解决的问题。但无论如何,这一更新都无疑为Unity和微信小游戏的发展注入了新的活力。

展望未来,随着技术的不断进步和市场的不断变化,我们有理由相信,Unity .NET 8后端将在未来的游戏开发领域发挥更为重要的作用。它不仅可以助力开发者创作出更多高品质、高性能的游戏作品,也将为玩家带来更加丰富、多样的游戏体验。在这个充满变革与机遇的时代,让我们共同期待Unity .NET 8后端为我们带来的更多惊喜与可能。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-03-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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