多模态大模型具备创造的潜力吗?能力如何?本文从大模型创造力测评与增强等方面进行了探索,从幽默创新响应的角度,揭示了大模型在创新任务上的潜力和不足。目前该成果被计算机视觉顶级会议CVPR 2024录用。
论文:https://arxiv.org/abs/2312.02439
Project:https://zhongshsh.github.io/CLoT/
Code:https://github.com/sail-sg/CLoT
大V的精彩解读:@夕小瑶科技说:超有梗!笑话都讲不好的大模型,已经进化成梗王了!解读经典梗图停不下来
为了探索多模态大模型的创造力,中山大学HCP实验室林倞教授团队联同Sea AI Lab、哈佛大学的研究人员从日本传统的创新幽默游戏“大喜利”(Oogiri)切入,探索目前多模态大模型在创新响应上的现状。并提出了让多模态大模型打破常规思维思考(Think Outside the Box)的训练方法Creative Leap-of-Thought (CLoT)。
“大喜利”本来是指一系列日本传统戏剧游戏,随着时代的快速发展。现代的“大喜利”,目前一般是指一种叫Tonchi (頓智)的游戏,通常以游戏节目或智力问答节目的形式呈现,可以参考B站的日本著名节目IPPON大獎賽 (视频链接)。玩家被提供各种多模态内容,可以是简单的问题、随机图像等,然后提示玩家想出幽默的、有创意的反应,以达到令人惊讶的喜剧效果,如下图所示的例子。
(例子1) 在第一个“图文到文”的例子中,玩家要求阅读图像,和上面对应的文字,尝试想出一段文字填入对应的“问号?"位置,使得整个图文可以展示出幽默且有创意的效果。在第一个例子中,老人向年轻人寻求帮助,从正常的思维来看,可能的填写方式可以是“请问xxx路怎么走?”或者是"可以带我回家吗,我迷路了"之类的┓( ´∀` )┏。然而,所给出的“你...你能帮我解开手铐吗?”的写法具有冲击感、幽默感,且看起来确实是这么一回事,使人忍俊不禁。
(例子2) 在第二个“图到文”的例子中,玩家要求看图配文,并使得图文搭配起来具有幽默效果。这张图看起来是一个很普通的拖车的图片(需要注意的是,在“大喜利”游戏中,一般图片都是很普通的日常图片)。配文“快让开!我的兄弟伤得很严重”让倾斜着身体45°向上的车看起来像是一个奄奄一息的车子。在道路上快速的驰骋也确实体现了位于下方的车很着急,急着送兄弟去医院。整体来说配文相当有趣且幽默!
(例子3) 在第三个“图到文”的例子中,玩家被要求根据所给的文字进行回复,使得回复和问题合在一起具备幽默感。本例子中的回复似乎在调侃程序员的日常工作主要就是代码的“复制+黏贴”┓( ´∀` )┏ (注:CV工程师除了可以表示computer vision工程师也可以表示ctrl+c/ctrl+v工程师 )
本工作主要关注这三种类型的“大喜利”游戏,相关数据Oogiri-GO (如下表所示,含中英日三种语言)可以进入Project页面下载。
“大喜利”游戏是用于探索多模态大模型创新能力的理想平台,因为:
l “大喜利”游戏是天然的创新响应任务。如上所提到的,现代“大喜利”也被称为Tonchi (頓智)。“頓”在日文和中文中都表示“突然”,而“智”的意思是“智力、洞察力或直觉”,该游戏天然地要求玩家给出令人眼前一亮、灵光一闪的创新响应;
l “大喜利”的数据格式是高度合适的。不管是“图文到文”、“图到文”还是“文到文”,这些类型都天然地和目前多模特大模型的输入输出格式吻合,即输入为“图文”,输出仅为“文”。
l “大喜利”数据质量高。创新是一件很难的事情,即使是人类,因此能作为“创新”相关的数据集并不多。鉴于该游戏长期在互联网上非常活跃(在中文社区中,一般也叫日式神吐槽/冷吐槽),而且带有大量点评数据,比如点赞数等等。正好积累了大量高质量人类创新幽默响应可以被用于研究。
注意事项:
l幽默是主观的。任何一个幽默的响应都很难取悦每一个人 (人类的悲欢并不相通.jpg)。另外文化的差异、知识范围等原因也会造成不同人对不同响应的幽默理解。
l创新是困难的。如日本著名“大喜利”节目IPPON大獎賽 (视频链接) 中顶尖人类选手也很难确保每一次响应都能让评委满意。如果模型响应不满意,可以让它多试几次~
l幽默是多元的。一些常见的“调侃“、“讽刺“等手段是幽默的重要组成部分。不同的文化,甚至不同的人,对这些内容的容忍度不同,模型输出的内容可能对某些人会产生冒犯,敬请多多包容。本文、模型以及数据均只用于学术研究。
首先展示的是在本文方法CLoT前后的创新响应对比:
接下来是一些精彩的模型响应合集:
激发创造力的思维方式Leap-of-Thought (LoT)
如下图(左)所示,传统的链式思考(Chain-of-Thought,CoT)方法是一种顺序思考过程,通过逐步推理指导大模型进行逻辑推理,每个后续的思考都建立在前一个思考的基础上。这一思考过程一定程度上确保了精确性和严谨性,但对于创造性问题表现不佳。如下图(右)所示,本文探索了一种新的非顺序、创造性思维范式——跳跃思维Leap-of-Thought(LoT)。这种范式涉及到思考关联性和知识跳跃。远距离的思考也被认为是联想。与CoT强调逻辑紧密的思维链不同,LoT强调打破常规思维思考问题,激发模型的创造力。
[方法和评估的解读可进一步阅读@夕小瑶科技说[link],写得很好! ]
基于所提出的Oogiri-GO数据集,本文探索出一套激发多模态大模型创造力的训练方法CLoT。如下图所示,CLoT包括两个阶段:
(1)关联性指令微调。在这一阶段,本文设计生成式和判别式模板,将Oogiri-GO数据集转换为指令微调的训练数据,用于训练多模态大模型,使得模型具备初步的创新响应能力。
(2)探索性自我调整。在这一阶段中,本文首先通过设计远关联的条件词,促使(1)中的模型生成多样化且与输入远关联的回答,并设计筛选流程,获得可靠的新LoT数据。随后,新数据被转换成指令微调的训练数据,用于进一步微调模型,具体地:
(2.1) 探索性远程关联:这一步骤鼓励LLM在给定的弱关联条件下产生创新的回应。通过这种方式,LLM学习在看似不相关的概念之间建立联系,从而生成多样化的创意内容。
(2.2) 自我精炼:在探索性远程关联的基础上,通过设计一系列筛选流程,收集到的创意回应被用来进一步训练LLM。这样做可以提高LLM在处理创造性任务时的表现,使其能够生成更高质量和多样性的内容。
为了尽可能全面评估CLoT,本文基于Oogiri-GO数据集,设计了选择题和排序题作为量化评估方式。实验结果表明,CLoT能够显著提高多模态大模型(如Qwen和CogVLM)的性能,显著超越包括GPT4v在内的先进模型。另外,与其他先进推理框架CoT等相比,在各项量化指标下也是有显著优势的。
此外,研究团队还通过用户调查,证实了CLoT帮助模型生成了更好的幽默内容。
研究团队还考虑到了CLoT的泛化性,用“看云猜物CGG”和“发散思维测试DAT”两个其他任务评估CLoT的性能,实验结果显示CLoT相对于基准模型具有更好的准确度,说明CLoT具备不错的泛化能力。DAT是一种用于评估人类联想创造能力的测试。
本文基于研究创造力的理想平台”大喜利”幽默创新响应游戏,来首次探讨了多模态大模型的创新响应能力。揭示了现有大模型在创造力、幽默能力在内的能力不足的现状,并提出缓解目前现状的提升方法。本工作已开源https://github.com/sail-sg/CLoT,欢迎使用和引用。