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音视频面试题集锦第 21 期

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关键帧
发布2024-05-08 15:34:24
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发布2024-05-08 15:34:24
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文章被收录于专栏:关键帧Keyframe

1、纹理抗锯齿有哪些算法?各有哪些利弊?

纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。常见的有以下几种:

  • FXAA(快速近似抗锯齿):
    • FXAA 是一种后处理技术,主要通过在像素着色器中应用边缘检测算法,对边缘附近的像素进行模糊处理,以减少锯齿。
    • 它对显卡的要求不高,不依赖于额外的采样,因此性能消耗相对较低。
    • FXAA 可以提供较快的处理速度,但可能会导致一些细节丢失,图像看起来可能会有些模糊。
  • SSAA(超级采样抗锯齿):
    • SSAA 是一种全场景抗锯齿技术,它通过在更高的分辨率下渲染整个场景,然后将其缩放到最终输出的分辨率,以获得更平滑的边缘。
    • 这种方法可以在不损失细节的情况下提供非常高质量的图像,但性能消耗很高,因为它需要渲染更多的像素。
    • SSAA 通常用于离线渲染,而不是实时渲染,因为它对硬件资源的要求非常高。
  • MSAA(多重采样抗锯齿):
    • MSAA 是一种在渲染过程中应用的抗锯齿技术,它只对每个像素的多个样本进行计算,而不是对整个像素进行计算。这可以减少几何锯齿,但对纹理锯齿的效果有限。
    • MSAA 主要针对多边形边缘进行抗锯齿处理。相比 SSAA、MSAA 的性能消耗要低得多,因为它不需要渲染额外的像素,但可能在画质上略有妥协。

2、 使用 OpenGL PBO 为什么能提高效率?

为什么能提高效率:

  • 减少 CPU 等待:PBO 支持异步传输,这意味着 CPU 在发起传输请求后不必等待 GPU 完成传输,可以继续执行其他任务。
  • 减少数据拷贝:使用 PBO 可以减少从 CPU 内存到 GPU 内存的数据拷贝次数。例如,当更新纹理时,可以先将数据复制到 PBO,然后由 GPU 直接从 PBO 读取,而不是每次都从 CPU 内存中复制。
  • 提高带宽利用:PBO 允许更有效地利用内存带宽,因为它减少了 CPU 和 GPU 之间的数据传输量。
  • 优化显存利用:使用 PBO 可以避免在每次更新纹理时销毁和重新创建纹理内存,从而优化显存的利用率。
  • 双缓冲或多缓冲技术:通过使用两个或多个 PBO,可以在一个 PBO 进行 GPU 操作的同时,使用 CPU 填充另一个 PBO,从而实现更高效的流水线操作。

双 PBO

例如上图所示,利用 2 个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据,使用 glReadPixels 通知 GPU 将图像数据从帧缓冲区读回到 PBO1 中,同时 CPU 可以直接处理 PBO2 中的图像数据。

通过交换 PBO 的方式进行拷贝和传送,可以实现这两步操作同时进行。

  • 内存映射:PBO 的内存映射机制允许 CPU 直接访问 GPU 的缓冲区,这样可以更快速地传输数据,因为它避免了常规内存访问的开销。
  • 适用场景:对于需要频繁更新或读取大量像素数据的应用程序,如图像处理、计算机视觉或大规模渲染任务,PBO 可以显著提高性能。

3、iOS 如何使用分段转码,如何设置分片大小?

初始化 AVAssetWriter 时可以设置 outputFileTypeProfile = AVFileTypeProfileMPEG4AppleHLS 即可打开 MP4 分段转码。

通过 preferredOutputSegmentInterval 设置转码后的每片大小。如果想手动切片,需要设置 preferredOutputSegmentInterval = kCMTimeIndefinite,并且在每次想要切片的位置调用 flushSegment 接口强制分片,注意调用接口的时机必须是 Sync 帧前。即每片的开始帧都是 Sync 帧。

分片的结果会通过设置的 AVAssetWriterDelegate 内部方法返回。

代码语言:javascript
复制
assetWriter_ = [[AVAssetWriter alloc] initWithContentType:[UTType typeWithIdentifier:AVFileTypeMPEG4]]; // 不能设置输出文件因为已经分段
assetWriter_.outputFileTypeProfile = AVFileTypeProfileMPEG4AppleHLS; 
assetWriter_.preferredOutputSegmentInterval = CMTimeMake(5, 1); // 5s 一段
assetWriter_.initialSegmentStartTime = kCMTimeZero; // 开始时间,必设
assetWriter_.delegate = self; 

4、VideoToolbox 中是不是不存在平面格式(planar)对应的 YUV420、YUV422 和 YUV444 的 OSType 常量?

iOS 的 API 中能找到的平面格式有:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8PlanarkCVPixelFormatType_420YpCbCr8PlanarFullRange,这两种平面格式分别对应 y420 和 f420。对这两种格式测试下来,目前系统播放器支持,系统相机不支持。yuv422 和 yuv444 的平面格式目前没找到。

此外,iOS 的 API 中能找到的半平面格式有:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRangekCVPixelFormatType_422YpCbCr8BiPlanarVideoRangekCVPixelFormatType_444YpCbCr8BiPlanarVideoRange 这些。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-04-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1、纹理抗锯齿有哪些算法?各有哪些利弊?
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