在写并发程序的时候,「锁」和「资源」是两个不同的东西,如果没有弄清楚,有时会出现锁不住,或是锁错资源的情况。
以生活化的例子来说,锁和资源它们俩就像是钥匙跟抽屉的对应关系。
有时候一个钥匙可以对应多个抽屉,有时候一个钥匙只能开一个抽屉,或者是多个钥匙开很多层才可以开一个抽屉。 虽然概念上看似很简单,但在实际的架构中或是程序语法里面不一定很容易地看出来。 身为工程师,当然是写Code 表达最清晰,接下来我用几段简单的 Java 代码来呈现这个概念 。
举个例子:下面的 Java 代码定义了 TV 这个类,同时有 watchMovie
跟 playVideoGame
两个方法。并且在 watchMovie
和 playVideoGame
加上 synchronized
修饰字, 目的是为了让一台 TV 不能同时执行 watchMovie
以及 playVideoGame
。
这段代码,你看得出来那个部分是「资源」而哪个部分表示「锁」吗?(想想钥匙和抽屉的例子,哪里是抽屉?哪里是钥匙?)
public class TV {
public `synchronized ` void watchMovie () throws InterruptedException {
System.out.printin("watch movie"); //资源A
Thread.sleep(5000);
}
public `synchronized ` void playVideoGame () throws InterruptedException {
System.out.println("play video game"); //资源B
Thread.sleep(5000);
}
}
在我用注释的地方写著资源 A 和资源 B,分别表示 watch movie
以及 play video game
这两件事。 watch movie
以及 play video game
这两件事就是「资源」的部分。为了避免资源 A 和资源 B 被同时执行,我们需要一把锁,那么「锁」的位置又在哪呢? 我们将上述的代码转换成下面的格式会更好理解:
public class TV {
public void watchMovie () throws InterruptedException {
`synchronized ` ( `this `) { //锁
System.out.println("watch movie"); //资源A
Thread.sleep(5000);
}
}
public void playVideoGame () throws InterruptedException {
`synchronized ` ( `this `) { //锁
System.out.println("play video game"); //资源B
Thread.sleep(5000);
}
}
}
我们将 synchronized
从方法上移除,改为在方法内建立一个 synchronized
的区块,这两种写法意义上是一样的。而 synchronized
括号内的 this
,就表示进入这个区块前,要先取得的「锁」。其中,Java 的 this
是TV 类实例化后的值,也就是说资源 A 和资源 B 被同一把锁 (就是 this
) 给锁住,以这种方式避免资源 A 和资源 B 被同时执行。锁的位置跟资源的位置,在上图中我用蓝色注释清楚地标示了出来。
我们还可以改写一下程序,更明显地把「锁」呈现出来,下图我用一个变数 lock
当作锁,来锁住资源 A 和资源 B:
public class TV {
// 只有一把锁
private final Object `lock ` = new Object();
public void watchMovie () throws InterruptedException {
`synchronized ` ( `lock `) { //锁
System.out.println("watch movie"); //资源 A
Thread.sleep(5000);
}
}
public void playVideoGame () throws InterruptedException {
`synchronized ` ( `lock `) { //锁
System.out.println("play video game"); //资源 B
Thread.sleep(5000);
}
}
}
接下来我们来看执行的情况 (如下图),当两个执行绪 t1 和 t2 同时执行的时候,因为 new TV( )
时在类内部只会产生一个 lock
实例,所以只有一把锁,可以避免 t1 跟 t2 两个执行绪同时获得锁,达成同一时间只有一个资源被获取成功的效果。
//tv 内部只有一个 `lock ` 实例
final TV tv = new TV();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
tv.watchMovie ();//获取资源 A
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
tv.playVideoGame ();//获取资源 B
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
t1.start();
t2.start();
在明白了锁跟资源之间的独立关系后,还需要仔细的考虑锁和资源的对应问题:
假设刚才的程序,我们一不小心写成 new TV( )
两次 (如下图),产生了 tv1 和 tv2 ,这时候 tv1 内部有自己的 lock
实例,而 tv2 内部也有自己的 lock
实例,各自的锁用来锁自己的资源。两个 TV 实例可以各自执行 watch movie
以及 play video game
,让 watch movie
以及 play video game
事件同时发生,但这并不一定是你想要的结果。
final TV tv1 = new TV();
final TV tv2 = new TV();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
tv1.watchMovie ();//tv1 有自己的 1ock 实例
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
tv2. playVideoGame ();//tv2 有自己的 1ock 实例
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
t1.start();
t2.start();
从上面的例子我们可以很清楚地知道:
在并发的程序里面,锁是锁,资源是资源,在系统设计时需要把两者分开思考。
像我们刚才举的例子,要在程序中找出隐晦的锁与资源对应关系 (例如: synchronized
语法),如果不小心弄出了两把锁 (new TV()
两次产生两个 lock
),可能会出现不希望发生的情况。
这个锁与资源的观念是具体而微的,在微观上,一小段 Java 程序是这样呈现,在宏观上更复杂的系统架构,或甚至是分散式的环境下,也可以套用同样的道理。锁会有更多不同的属性 (共享锁、排他锁等等) 也会有不同的策略(悲观锁、乐观锁等等),需要考虑锁之间兼容的问题,而对资源的操作也会更复杂,之后我会再分享更多的例子。但总体来说,概念是不变的,在并发程序中,我们应该细心地去分辨当下的锁在哪里以及资源在哪里,并且小心翼翼的 设计锁和资源的对应 。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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