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UML建模简单入门

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Coder-ZZ
发布2024-05-27 20:36:39
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发布2024-05-27 20:36:39
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文章被收录于专栏:C/C++进阶专栏C/C++进阶专栏

一,UML建模语言介绍

UML的全称是Unified Modeling Language,被翻译为"统一建模语言",它为不同领域的人们提供了统一的交流方法。

UML与其他工程领域中使用的设计蓝图十分相似,在软件开发的架构设计场景中经常被使用。

UML建模语言是一种绘图时使用的可视化建模语言,并不是特定的编程语言。但是在实际使用时,基于特定的工具比如StarUML,我们可以基于UML类图生成C++、Java、Python等编程语言的源码,也可以将这些编程语言的对应源码转换为UML类图。

UML的使用与面向对象的设计思想相关联,它的主要目标是以面向对象的方式来描述任何类型的系统。

UML除了被用于描述软件工程领域的系统,也可用于描述非软件工程领域的系统,如企业机构、工业系统等。在软件工程领域,UML的使用贯穿了从需求分析、系统软件构建到软件测试的整个过程。

UML常见应用场景:

二,常见的UML图表

常见的UML图表有以下九种:

用例图(use-case diagram)

类图(class diagram)

对象图(object diagram)

状态图(state diagram)

时序图(sequence diagram)

协作图(collaboration/communication diagram)

活动图(activity diagram)

构件图(component diagram)

部署图(deployment diagram)

1.用例图(use-case diagram)

由外部参与者和系统组成。

描述该用例的系统行为,不描述用例的实现细节。

基于用例图可以看出这个系统所提供的功能。

2.类图(class diagram)

由各种静态的类所组成。

描述了系统内部,类与类之间的联系。

基于类图可以看出这个系统所包含的主要的类和成员函数。

3.对象图(object diagram)

对象图可以理解为类图是实例。

4.状态图(state diagram)

状态图可以作为对类描述的补充。

基于状态图可以看出一个类的对象所经历的各种状态,以及导致状态变化的事件。

5.时序图(sequence diagram)

描述了几个对象之间的动作时序。

常用于分析对象之间传递消息的顺序。

6.协作图(collaboration/communication diagram)

功能与时序图类似,它除了描述信息的传递,还描述了对象之间的关系。

7.活动图(activity diagram)

描述了一个完整操作所经历的几个活动。

8.构件图(component diagram)

描述了构件之间的依赖关系。

9.部署图(deployment diagram)

描述了系统软件与硬件的物理结构。

三,UML建模语言的构成

1,基本的模型元素

(1).参与者(Actor)

(2).用例(use case)

(3).类(class)

(4).对象(object)

(5).接口(interface)

(6).子系统(subsystem)

(7).包(package)

(8).组件(component)

(9).节点(node)

(10).注释(comment)

2.模型元素之间的关系

(1).继承关系:Inheritance (generalisation)

(2).实现关系:Implementation(realisation)

(3).依赖关系:Dependency

(4).关联关系:Association

(5).聚合关系:Aggregation

(6).组合关系:Composition

以上关系结合实际场景,如图所示:

四,UML建模绘图步骤

step.01: 确认UML的使用场景

确认UML图用来描述某种结构还是时序。

step.02: 确认元素和关系

确认需要在UML图中描述的关键元素(类、对象、用例等)及其之间的关系。

step.03: 选择合适的UML图

选择最适合建模场景的UML图,常见类型包括类图、时序图、构建图等。

step.04: 绘制粗略草图

在使用UML建模工具之前,在纸上或白板上尝试绘制粗略草图。

step.05: 选择UML建模工具

根据偏好和功能要求,选择合适的在线或离线的UML建模工具。

step.06: 创建UML图表

在UML建模工具中创建新项目或关系图,开始向图中添加元素(类、状态、参与者等),并将这些元素用合适的关系(继承、依赖关系等)联系起来。

step.07: 定义元素的属性

对于关系图中的每个元素,指定相关属性。例如类属性、类方法、用例详细信息等。

step.08: 添加注释

通过添加注释来增强图表的清晰度和可读性。

step.09: 验证和审查

检查图表的准确性和完整性,根据预期结果验证图表并进行微调。

step.10: 优化和迭代

UML图伴随着系统的不断优化而不断迭代。

step.11: 生成图表、文档、代码

基于UML工具生成类图的图表,类文档,以及代码实现。

五,常用的主流UML绘图工具

软件名

免费or开源

StarUML

Enterprise Architect

PlantUML

PowerDesigner

Microsoft Visio

Draw.io

Visual Paradigm

六,UML建模绘图实战

1.UML类图样例:

绘制工具:StarUML

场景:由"People"类衍生出的"Lawer","Programmer"两个子类。

2.代码生成结果

a.代码结构:

b.主要代码逻辑:

People.h

代码语言:javascript
复制
#ifndef _PEOPLE_H
#define _PEOPLE_H

class People {
public:
    std::string name;

    void getName();

    void getAddress();
private:
    std::string address;
    int id_number;

    void setName();

    void setAddress();
};

#endif //_PEOPLE_H

People.cpp

代码语言:javascript
复制
#include "People.h"

void People::getName() {

}

void People::getAddress() {

}

void People::setName() {

}

void People::setAddress() {

}

Lawer.h

代码语言:javascript
复制
#ifndef _LAWER_H
#define _LAWER_H

#include "People.h"

class Lawer: public People {
public:
    int salary;
    std::string job;

    void lawSuit();

    void getJobName();
};

#endif //_LAWER_H

Lawer.cpp

代码语言:javascript
复制
#include "Lawer.h"

void Lawer::lawSuit() {

}

void Lawer::getJobName() {

}

八,参考阅读

https://www.drawio.com/blog/uml-class-diagrams

https://www.geeksforgeeks.org/unified-modeling-language-uml-class-diagrams/

https://github.com/imalitavakoli/learn-uml2/tree/master

https://sparxsystems.cn/resources/uml2_tutorial/

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原始发表:2024-05-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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