前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【C语言项目】贪吃蛇(下)

【C语言项目】贪吃蛇(下)

作者头像
s-little-monster
发布2024-06-06 20:58:20
480
发布2024-06-06 20:58:20
举报

四、核心的实现

游戏测试

代码语言:javascript
复制
#include <locale.h>
void test()
{
    int ch = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,用来实现随机数
    do
    {
        Snake snake = { 0 };
        GameStart(&snake);
 
        GameRun(&snake);
 
        GameEnd(&snake);
 
        SetPos(20, 15);
        printf("再来⼀局吗?(Y/N):");
        ch = getchar();
        getchar();
    } while (ch == 'Y');
    SetPos(0, 27);
   }
int main()
{
    //修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
    setlocale(LC_ALL, "");
    //测试逻辑
    test();
    return 0;
}

1、GameStart

(1)控制台窗口大小和名字设置
代码语言:javascript
复制
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
(2)光标隐藏
代码语言:javascript
复制
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
(3)打印欢迎界面
代码语言:javascript
复制
void WelcomeToGame()
{
    SetPos(40, 15);
    printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");
    SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置
    system("pause");//可以让页面暂停在这个位置,直到用户按下一个键
    system("cls");//清除屏幕
    SetPos(25, 12);
    printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
    SetPos(25, 13);
    printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");
    SetPos(40, 25);
    // “按任意键继续”的出现的位置,这里可以让文字出现的位置看起来比较美观
    system("pause");
    system("cls");
}
(4)创建地图

组成地图的小格子需要用宽字符打印 58行就打印29次

代码语言:javascript
复制
#define WALL L'□'  
//在头文件中定义
void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}
(5)初始化蛇
代码语言:javascript
复制
void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->_pSnake == NULL)
		{
			ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来
		cur = cur->next;
	}
	ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向
	ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数
	ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度
	ps->_sorce = 0;//初始总分数
	ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}
(6)创建第一个食物
代码语言:javascript
复制
void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
again:	
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围
		y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围
		//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数
	} while (x % 2 != 0);

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(2);
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物
	ps->_pFood = pFood;
}
最终的GameStart
代码语言:javascript
复制
void GameStart(pSnake ps)
{
    //设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
    //mode 为DOS命令
    system("mode con cols=100 lines=30");
    //设置cmd窗⼝名称
    system("title 贪吃蛇"); 
    //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //影藏光标操作
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    //获取控制台光标信息
    GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
    //隐藏控制台光标
    CursorInfo.bVisible = false; 
    //设置控制台光标状态
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
    
    //打印欢迎界⾯
    WelcomeToGame();
    //打印地图
    CreateMap();
    //初始化蛇
    InitSnake(ps);
    //创造第⼀个⻝物
    CreateFood(ps);
}

2、GameRun

(1)定义一个宏来检测按键状态
代码语言:javascript
复制
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

在上一篇博文中我们介绍了GetAsyncKeyState函数,我们封装一个宏可以判断某个键是否被按下

(2)PrintHelpInfo
代码语言:javascript
复制
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 18);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 20);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	SetPos(64, 24);
	wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}
(3)SnakeMove
代码语言:javascript
复制
void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(3);
	}
	switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode,ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFood
	KillBySelf(ps);
	
	KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}
(4)NextIsFood
代码语言:javascript
复制
int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
	//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}
(5)EatFood
代码语言:javascript
复制
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点
	free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个
	pn = NULL;
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}//打印蛇身
	ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分
	CreateFood(ps);//重新制造食物
}
(6)NoFood
代码语言:javascript
复制
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}//将除了尾节点以外的节点打印
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");//将尾节点打印为空格
	free(cur->next);//free掉尾节点
	cur->next = NULL;
}
(7)KillBySelf
代码语言:javascript
复制
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;
	while (pur)
	{
		//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时
		if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELF
			break;
		}
		pur = pur->next;
	}
}
(8)KillByWall
代码语言:javascript
复制
void KillByWall(pSnake ps)
{
	//当此时的蛇头位置与墙体重合时
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL
	}
}
最终的GameRun
代码语言:javascript
复制
void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//检测键是否被按下
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();//暂停,等待再按下空格继续
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2
		{
			if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2
		{
			if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动
		Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度
	} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}

3、GameEnd

当游戏状态不为OK时,告知游戏结束的原因并释放蛇身

代码语言:javascript
复制
void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"主动结束游戏");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");
		break;
	}

	pSnakeNode pur = ps->_pSnake;
	while (pur)
	{
		pSnakeNode del = pur;
		pur = pur->next;
		free(del);
	}
}

五、源代码拷贝

Snake.h

代码语言:javascript
复制
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'◆'
#define FOOD L'★'

enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

enum GAME_STATUS
{
	OK,
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF,
	END_NORMAL
};

typedef struct SnakeNode 
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;

typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;
	pSnakeNode _pFood;
	enum DRECTION _dir;
	enum GAME_STATUS _status;
	int _food_weight;
	int _sorce;
	int _sleep_time;
}Snake,*pSnake;

void SetPos(short x, short y);

void GameStart(pSnake ps);

void CreateMap();

void WelcomeToGame();

void InitSnake(pSnake ps);

void CreateFood(pSnake ps);

void GameRun(pSnake ps);

void SnakeMove(pSnake ps);

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

void KillByWall(pSnake ps);

void KillBySelf(pSnake ps);

void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

代码语言:javascript
复制
#include "snake.h"

void SetPos(short x, short y)
{
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos = { x,y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");

	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
	int i = 0;
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点
		if (cur == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->_pSnake == NULL)
		{
			ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点
		}
	}

	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来
		cur = cur->next;
	}
	ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向
	ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数
	ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度
	ps->_sorce = 0;//初始总分数
	ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
again:	
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围
		y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围
		//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数
	} while (x % 2 != 0);

	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(2);
	}
	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物
	ps->_pFood = pFood;
}

void GameStart(pSnake ps)
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//隐藏光标
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);

	WelcomeToGame();
	
	CreateMap();

	InitSnake(ps);

	CreateFood(ps);

}

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 18);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 20);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	SetPos(64, 24);
	wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}

#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)

void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{
	return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
	//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点
	free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个
	pn = NULL;
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}//打印蛇身
	ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分
	CreateFood(ps);//重新制造食物
}

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
	pn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}//将除了尾节点以外的节点打印
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");//将尾节点打印为空格
	free(cur->next);//free掉尾节点
	cur->next = NULL;
}

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;
	while (pur)
	{
		//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时
		if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y)
		{
			ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELF
			break;
		}
		pur = pur->next;
	}
}

void KillByWall(pSnake ps)
{
	//当此时的蛇头位置与墙体重合时
	if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
	{
		ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(3);
	}
	switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
		break;
	}

	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode,ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFood
	KillBySelf(ps);
	
	KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}

void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
		//检测键是否被按下
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
		{
			ps->_dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
		{
			ps->_dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
		{
			ps->_dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
		{
			ps->_dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();//暂停,等待再按下空格继续
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->_status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2
		{
			if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快
			{
				ps->_sleep_time -= 30;
				ps->_food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2
		{
			if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上
			{
				ps->_sleep_time += 30;
				ps->_food_weight -= 2;
			}
		}
		SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动
		Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度
	} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"主动结束游戏");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");
		break;
	}

	pSnakeNode pur = ps->_pSnake;
	while (pur)
	{
		pSnakeNode del = pur;
		pur = pur->next;
		free(del);
	}
}

game.h

代码语言:javascript
复制
#include "snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{
	int c = 0;
	do
	{
		system("cls");
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);
		GameRun(&snake);
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		c = getchar();
		while (getchar() != '\n');
	} while (c == 'Y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");//本地化
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳随机数
	test();
	return 0;
}

实际运行

贪吃蛇的实际运行

今日分享就到这里了~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-06-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 四、核心的实现
    • 游戏测试
      • 1、GameStart
        • (1)控制台窗口大小和名字设置
        • (2)光标隐藏
        • (3)打印欢迎界面
        • (4)创建地图
        • (5)初始化蛇
        • (6)创建第一个食物
        • 最终的GameStart
      • 2、GameRun
        • (1)定义一个宏来检测按键状态
        • (2)PrintHelpInfo
        • (3)SnakeMove
        • (4)NextIsFood
        • (5)EatFood
        • (6)NoFood
        • (7)KillBySelf
        • (8)KillByWall
        • 最终的GameRun
      • 3、GameEnd
      • 五、源代码拷贝
        • Snake.h
          • Snake.c
            • game.h
              • 实际运行
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档