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社区首页 >专栏 >Android Jetpack Compose开发体验

Android Jetpack Compose开发体验

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Rouse
发布2024-06-11 19:12:19
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发布2024-06-11 19:12:19
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文章被收录于专栏:Android补给站

链接:https://juejin.cn/post/7356437111601758218 本文由作者授权发布

前言

“使用JetPack Compose 更快地构建更好的应用程序” Jetpack Compose 是 Android 推荐的用于构建本机 UI 的现代工具包。它简化并加速了 Android 上的 UI 开发。使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API 快速让您的应用程序栩栩如生。

作为Android开发者,xml布局和Compose布局大家应该很熟悉,而Compose作为Android平台上第二款支持声明式UI的框架,第一款是Flutter框架了。

声明式UI有哪些特点,作为开发者应该如何学习呢?

关于Compose UI

随着Compose UI的日渐成熟,作为Android开发者,很多UI方面的技术又得重新再来,即便是成熟的Android开发者,也得重新去理解一些设计思想,因此,某些方面可以说,在Compose UI这里大家的起跑线是一样的。

作为一款UI框架,无论是xml和compose ui,其实有特定的学习路线,我们要围绕下面几个点,就能快速入门Compose UI

  • 主题风格
  • 图文展示
  • 资源加载
  • 布局
  • 绘制
  • 动画
  • 事件
  • 状态

但是,如何与业务关联,作为声明式UI,天然的优势就是双向绑定了,主要从下面几个点去着手。

  • 业务驱动状态
  • 状态驱动UI
  • UI驱动事件
  • 事件驱动业务

声明式UI有哪些特点呢?

  • 不用标记节点:不需要设置name或者id
  • 天然双向驱动:不需要通过bridge方式建立映射,可有效简化代码复杂度
  • 更快的开发效率:避免了很多机械式的操作

比较令人疑惑的是,迄今为止似乎没人知道为啥叫Jetpack Compose,特别是Jetpack该怎么理解呢?

实际上Google在文字创造领域一直很处于前沿,比如“Google”本身就没有什么意义,也不是单词。Android的每个版本都会有名称,但即便这样你还得翻阅android.os.Build类去查阅这些代号,平时你也不会给别人说你用的是Hello Kitty版本。包括Android上的Material UI,依稀记得以前称之为Material Language,不知道后来为什么变成了Material UI了,显然,我觉得「Jetpack Compose」这个也有最终有可能完全变成「Compose UI」这种叫法。另外,本篇还会有个叫“事件间谍的”方法MotionEventSpy,话说写UI的开发者各个都是特工么?

扯得有点远,不管叫是什么,反正都要学习。

那么,是不是声明式UI完美无缺呢?

也不是,在目前来说,Compose UI一些组件如Pager还是有些不成熟的,另外性能方面也有些不足,这也就呼应了本篇开头的jetpack compose官网那句话

“使用JetPack Compose 更快地构建更好的应用程序”

其实,开发者显然期待的是

“使用JetPack Compose 更快地构建更好的「更快的」应用程序”

在软件开发中,【性能快】可以避免很多问题。

与Flutter、原生UI对比

运行模式差异

相比Flutter,Compose在一些方面更加先进,得益于Kotlin编译器的作用,作为一门新式语言,Kotlin有大量的关键词、注解、语法糖来快速转换和生成代码,compose ui显然也是这样的。Kotlin目标是为了加速开发,实现一套代码跨平台运行,因此通常你看不到源码的那些API实际上是通过编译器生成的,为什么这样做呢?主要还是Kotlin的理念,通过编译实现一套代码跨平台,这种编译产出是支持各平台可执行的代码,比如android上产出是JVM可以执行java bytecode,当然linux平台还可以编译出native code,那么显然理论上也可以产出kotlin->dart byetcode这种代码。

那么Flutter是怎么回事呢?

Flutter相比Compose ,其主要开发语言是Dart,其理念更加接近JVM,直接打包虚拟机的方式,其目的也是要实现一套代码跨平台运行,借助Dart VM在运行时生成更底层的汇编代码 (native code)。

综上,他们的目标是一致的。

目前,跨平台方面一致围绕两种路线发展,一种是通过更底层的方式,实现多种语言同时在一个虚拟机上运行,另一种则是将代码编译为运行平台的字节码。

比如graal vm,通过虚拟机手段避免差异,实现多种语言跨平台运行,这是一种“多语言对一VM,一VM对多平台”的手段,而kotlin是“一语言对多语言,多语言对多平台”的手段。

当然,还有WASM,后期会不会衍生到非web领域,应该保持期待。目前wasm这种语言旨在统一语法树来实现更底层的兼容。

总之目前来说每种路线各有优势,kotlin生成dart 字节码理论上也是可以的,反过来,如果使用graal vm,dart也可以直接在android上跑。而wasm如果能在web中统一,那么参考webrtc的路线,在操作系统上统一也是有可能的 。

布局差异

布局方面,Flutter的Widget是显示的节点组装,而在Compose这里变成了隐式的节点组装,对于代码可读性而言,flutter相对友好一些,毕竟Dart更像Java的方式,而Kotlin由于语法糖较多,因此存在很多隐式调用的逻辑,不那么容易看到一些源码。使用方面,Compose更加简洁一些,不用类似Flutter的那种child,而且是纯函数实现。

状态管理差异

说到状态管理,其实这点要结合语言的特性,Compose推荐是各种类似闭包的remember,而Flutter比较关注的是集中式管理。

当然,这也和语言的特性有关,应该尽可能从语言方面去思考,比如redux在flutter上的使用就很失败,究其原因主要是没有利用好stream,同时让flutter的开发效率变得更低,索性后来有了GetX、Provider。

实际上,Compose UI也是可以利用ViewMode。l实现集中式管理的 ,开发中应该尽可能闭包式管理。目前来说,关于状态问题还涉及到状态提升,但一些文章推荐的竟然是callback机制,这种无异于”地狱回调”,我个人观点应该尽可能去避免。

可扩展性

在灵活性方面,Kotlin其实要比Dart灵活很多,在UI层面,Compose做法非常新颖,比如有状态函数和无状态函数,另外还有各种remember函数,但这方面会不会成为kotlin的包袱呢。可扩展性方面,两者差距不大,但是在组件自身上,kotlin其实灵活度更高,主要体现在Modifier的各种draw函数上,如果Modifier不支持的属性,通过Modifer就能实现转换,甚至还能干预到最终样式。为什么能这样呢,因为任何组件都需要绘制的,Modifier提供的类似Hook的机制,更加强大。

性能

目前来说,相比Flutter而言,Compose的一些组件性能很不理想,这点在模拟器中表现更加明显,Compose显然还需要提升性能,不然低端机型甚至iOT设备上就会和Compose相见无缘。

富文本支持

Compose UI目的旨在兼容更多平台,从底层嫁接 UI Node节点,如AndroidComposeView的实现,这种相比flutter的引擎,显然要做更多的底层适配。可想而知,未来面临的问题其实不少。

Compose UI中的Text对富文本的支持其实是弱化了的,当然可行的方法是使用Flow布局去实现,但另一个问题是,html解析如果沿用android 的span标记,就无法适应其他平台,因此这是一种妥协了。当然,androider们肯定也不乐意,你跨你的平台,何必弱化android的功能?

这方面,flutter做的就是很负责任,自行实现了RichText。

事件

无论Flutter 还是Kotlin,他们的起点都是多点触控,这相当于比通常的android View处理层次更高一些,不过还是遵循dispatchInputEvent和finishInputEvent那套逻辑。两者的MotionEvent都是支持多点触控的,使用起来也都很简单,差异不大。不过,也有些差异的地方,比如flutter有让人比较难理解的InkWell,而Compose则有MotionEventSpy(事件间谍)。

事件追踪

在compose UI中,everything is Node,如Layout Node、input Node和modifier Node,这就造成了一个问题,在特殊情况下,很难追踪事件被哪个compose消费了。

相比android view事件可以按深度优先搜索查找mFirstTouchTarget进行追踪,但compose UI这方面目前还没有相关实现。

焦点追踪

在Android 平台,焦点可以通过监听Global Focus进行追踪,但Compose UI似乎没有相关方法,当然也有可能我还没看到。

如果做TV开发,焦点无法追踪的话,那么开发很难去处理一些焦点陷阱问题,那么用compose ui开发TV app可能需要谨慎一点。

自定义组件

Flutter和Compose 都能接入原生组件,同时都支持通过Canvas绘制,但前面说过,Compose UI的任何支持Modifier组件理论上都可以绘制。至于布局自定义方面,两者也支持自定义布局,但Compose的Modifier 更加灵活。

展示一致性

由于compose ui和flutter的渲染方式有一定的差异,flutter 在渲染引擎方面是统一的,但compose ui就比较依赖平台了,这点似乎和react native有点相似了,因此,可想而知,compose ui在展示一致性方面要比flutter考虑的要多一些。

框架选择

在开发框架选择这方面,就目前而言,有一条不变的规律:

开发效率要先于运行效率

这个很容易理解,kotlin开发效率比C++高,但运行效率kotlin却无法打败C++。

开发中要使用flutter还是Compose,其实这个一定要看业务,作为开发者,要做到两件事。

  • 好钢要用在刀刃上
  • 杀鸡不要用宰牛刀

为了解决很小的问题,引入一个很大的框架是不是很合适呢?再比如说,纯业务交互app,完全不涉及底层,你用哪种不行呢 ?

实践

本篇说了很多总结性的内容,下面本篇会通过四个案例,来体验一下Compose的魅力。

手电筒效果

手电筒效果在之前文章中有过设计,不过,本篇的主要代码还是官网的demo基础上改造的,相比而言,使用Modifier的draw函数,灵活性非常高。

在这个案例中,我们利用MotionEventSpy修复了官网的按下时触点位置不准确或者偏倚太大的问题,另外,我们会看到remember托管的变量隐式转换。

源码如下

代码语言:javascript
复制
class MainActivity : ComponentActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val imageResource = ImageBitmap.imageResource(resources, R.mipmap.img_pic)
        setContent {
            MainComposeTheme(imageResource)
        }
    }
}
@Composable
fun MainComposeTheme(imageResource: ImageBitmap) {
    ComposeTheme {
        // A surface container using the 'background' color from the theme
        Surface(
            modifier = Modifier.fillMaxSize(),
            color = MaterialTheme.colorScheme.background,
        ) {
            Column(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxSize()
                    .drawBehind {
                        drawImage(
                            image = imageResource,
                            dstSize = IntSize(size.width.toInt(), size.height.toInt())
                        )
                    }
            ) {
                val greetingState = Greeting("Android")
                Log.d("MainComposeTheme","greetingState $greetingState")
            }
        }
    }
}

@Composable
fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier):Any {

    var pointerOffset by remember {  //闭包作用
        mutableStateOf(Offset(0f, 0f))
    }
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput("dragging") {
                detectDragGestures(onDragStart = {
                    //pointerOffset和it类型不同,这里会隐式转换,实现拖转开始点赋值给pointerOffset
                    pointerOffset = it //拖转一定距离后才会触发此处的调用
                }) { change, dragAmount ->
                    pointerOffset += dragAmount
                }

            }
            .motionEventSpy {
                if (it.actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    pointerOffset = Offset(it.x, it.y)   //获取按下的位置
                }

            }
            .onSizeChanged {
                pointerOffset = Offset(it.width / 2f, it.height / 2f)
            }
            .drawWithContent {
                // draws a fully black area with a small keyhole at pointerOffset that’ll show part of the UI.
                drawRect(
                    Brush.radialGradient(
                        listOf(Color.Transparent, Color.Black),
                        center = pointerOffset,
                        radius = 120.dp.toPx(),
                    )
                )
            }
    ) {
        Text(
            text = "Hello $name!,Welcome to use compose",
            modifier = modifier
                .fillMaxWidth()
                .wrapContentHeight(Alignment.CenterVertically)
                .drawWithContent {
                },
            textAlign = TextAlign.Center,
            onTextLayout = {
                Log.d("A", "onTextLayout")
            }
        )

    }
    return pointerOffset
}

在上面的代码中,remmeber这里起到了闭包的作用,还有就是我们看不到的还有状态订阅的相关逻辑,这种理论上是赋值操作做了转换,应该是在生成字节码时做了处理,这部分我没有细看,后续有时间分析。

第二点我们看到,Brush的作用,其类似android Paint的Shader,不过上面的代码使用Brush的会频繁创建对象,这点没有android传统View的Shader#setLocalMatrix好,不知道后续官方会不会优化。

动画偏移效果

下面是一个简单的位置偏移动画,也是来自JetPack Compose官方教程中的

在这个动画中,还有一点需要注意的是,偏移方式是通过Offset方式,类似Android中的View修改Left、Top、Right、Bottom,在Android View中此类动画性能一般,在Compose中理论上也不会太理想,实现偏移动画这方面应该还有其他方式,比如matrix变换方式,相信compose ui不会太差。

不过,这不是重点,重点是我们可以看到,在Modifier中直接修改Compose UI的相对位置。

我们知道,在Compose中是有padding的,但是没有margin,一些博客中建议用Border代替Margin,理论上也行,但是Border部分的点击事件如何屏蔽呢?其实使用layout方式可能更好。

另外有同学说,使用padding和background可以实现padding和margin效果,只是顺序不一样,确实也是可以的。

代码语言:javascript
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class AnimationActivity : ComponentActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            AnimationComposeTheme()
        }
    }
}


@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
@Composable
fun AnimationComposeTheme() {
    ComposeTheme {
        // A surface container using the 'background' color from the theme
        Surface(
            modifier = Modifier.fillMaxSize(),
            color = MaterialTheme.colorScheme.background,
        ) {

            var toggled by remember {
                mutableStateOf(false)
            }
            val interactionSource = remember {
                MutableInteractionSource()
            }
            Column(
                modifier = Modifier
                    .padding(16.dp)
                    .fillMaxSize()
                    .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
                        toggled = !toggled
                    }
            ) {
                val offsetTarget = if (toggled) {
                    IntOffset(150, 150)
                } else {
                    IntOffset.Zero
                }
                val offset = animateIntOffsetAsState(
                    targetValue = offsetTarget,
                    label = "offset"
                )
                Box(
                    modifier = Modifier
                        .size(100.dp)
                        .background(Color.Yellow)
                )
                Box(
                    modifier = Modifier
                        .layout { measurable, constraints ->
                            val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                            val placeable = measurable.measure(constraints)
                            layout(
                                placeable.width + offsetValue.x,
                                placeable.height + offsetValue.y
                            ) {
                                placeable.placeRelative(offsetValue)
                            }
                        }
                        .size(100.dp)
                        .background(Color.Red)
                )
                Box(
                    modifier = Modifier
                        .size(100.dp)
                        .background(Color.Cyan)
                )
            }
        }
    }
}

在这个Demo中,我们就会看到一些隐式的转换,对于开发者来说有些难以理解,不过,如果想看具体实现,最好从bytecode角度去审查,因为kotlin的很多代码都是从bytecode部分才能看出它实际上的调用。

实现Tab + Pager

Tab和Pager是非常经典且流行程度很高的布局,我本篇使用的是Foundation 1.5的版本,Pager组件还是体验性API,也就是不稳定的版本。

但在滑动过程中PageState有很多不稳定的Bug。比如currentPage不稳定,但这个可以理解,从4->1 中间有4->2->3->1,毕竟要驱动indicator指示器,但是targetPage也不稳定而且还抖动,这就有点说不过去了 。

另外,如果在无法滑动时继续滑动,还可能出现targetPage向相反方向,这个问题应该还是比较普遍的,我看一些博客使用的是snapshotFlow去防抖监听,但是这种也是有问题的,在线程优先级高的时候,减少了问题发生的概率,但是如果线程性能慢或者优先级低一些的话,出现频率就会很明显。

在PageState中,最稳定的是SettlePage,当时settlePage的变化状态延迟太高,显然不太适合这种切换。

其实,这里的问题,主要原因还是Pager缺少相关的监听器。

如下效果显然是不行的

那如何解决这些问题呢?

因为Pager依然是体验性API,因此去重写有些不现实,在本篇我们做了一些优化,目前基本不再复现上述问题。

最终效果:

代码实现

我们这里是如何解决这个问题的呢?主要使用了如下手段

  • 监听拖拽状态和滑动状态,在这个状态中用之前保存的selectedIndex去判断选中状态
  • 拖拽结束和滑动结束,更新selectedIndex,这个时候用PageState.targetPage判断选中状态
  • 拖拽前同步selectedIndex为pageState.currentPage
代码语言:javascript
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if(dragState == PAGER_STATE_DRAG_START){
    selectIndex = pagerState.currentPage
}
val isSelectedItem = pagerState.targetPage == index
    if (dragState == PAGER_STATE_DRAG_START || dragState == PAGER_STATE_DRAGGING || pagerState.isScrollInProgress) {
        selectIndex == index
    } else if (pagerState.targetPage == index) {
        selectIndex = index;
        true
    } else {
        false
    }

下面是完整的代码

代码语言:javascript
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const val PAGER_STATE_DRAG_START = 0;  //拖拽开始
const val PAGER_STATE_DRAGGING = 1;  //拖拽中
const val PAGER_STATE_IDLE = 2;   // 拖拽结束

class TabActivity : ComponentActivity() {
    val tabData = getTabList()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            ComposeTheme {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background
                ) {
                    MainScreen()
                }
            }
        }

    }

    @OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
    @Composable
    fun MainScreen() {
        val pagerState = rememberPagerState(initialPage = 0) {
            tabData.size
        }
        var dragState by remember {
            mutableIntStateOf(PAGER_STATE_IDLE)
        }
        Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            TabContent(pagerState, modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .motionEventSpy { event ->
                    when (event.actionMasked) {
                        MotionEvent.ACTION_DOWN ->
                            dragState = PAGER_STATE_DRAG_START

                        MotionEvent.ACTION_MOVE ->
                            dragState = PAGER_STATE_DRAGGING

                        MotionEvent.ACTION_UP ->
                            dragState = PAGER_STATE_IDLE

                        else -> {
                            dragState = dragState
                        }

                    }
                }
            )
            TabLayout(tabData, pagerState,dragState)
        }
    }
}



@OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
@Composable
fun TabLayout(tabData: List<Pair<String, ImageVector>>, pagerState: PagerState, dragState: Int) {

    val scope = rememberCoroutineScope()
    var selectIndex by remember { mutableIntStateOf(0) }
    /* val tabColor = listOf(
         Color.Gray,
         Color.Yellow,
         Color.Blue,
         Color.Red
     )
 */
    TabRow(
        selectedTabIndex = pagerState.currentPage,
        divider = {
            Spacer(modifier = Modifier.height(0.dp))
        },
        indicator = { tabPositions ->
            TabRowDefaults.Indicator(
                modifier = Modifier.tabIndicatorOffset(tabPositions[pagerState.currentPage]),
                height = 0.dp,
                color = Color.White
            )
        },
        modifier = Modifier
            .fillMaxWidth()
            .wrapContentHeight()
    ) {
        tabData.forEachIndexed { index, s ->

            if(dragState == PAGER_STATE_DRAG_START){
                selectIndex = pagerState.currentPage
            }
            val isSelectedItem = pagerState.targetPage == index
                if (dragState == PAGER_STATE_DRAG_START || dragState == PAGER_STATE_DRAGGING || pagerState.isScrollInProgress) {
                    selectIndex == index
                } else if (pagerState.targetPage == index) {
                    selectIndex = index;
                    true
                } else {
                    false
                }
            val tabTintColor = if (isSelectedItem) {
                Red
            } else {
                LocalContentColor.current
            }
            Tab(
                modifier = Modifier.drawBehind {
                   if(isSelectedItem) {
                       drawCircle( color = PurpleGrey80, radius = (size.minDimension - 8.dp.toPx())/2f)
                   }
                },
                selected = pagerState.currentPage == index,
                onClick = {
                    scope.launch {
                        selectIndex = index
                        pagerState.animateScrollToPage(index)
                    }
                },
                icon = {
                    Icon(imageVector = s.second, contentDescription = null, tint = tabTintColor,
                        modifier = Modifier.drawWithContent {
                        drawContent()
                    } .layout { measurable, constraints ->
                            val placeable = measurable.measure(constraints)
                            layout(placeable.width , placeable.height ) {
                                placeable.placeRelative(0,15)
                            }
                        }
                    )
                },
                text = {
                    Text(text = s.first, color = tabTintColor, fontSize = 12.sp, modifier = Modifier.scale(0.8f))
                },
                selectedContentColor = TabRowDefaults.containerColor
            )
        }
    }
}



@OptIn(ExperimentalFoundationApi::class)
@Composable
fun TabContent(
    pagerState: PagerState,
    modifier: Modifier
) {
    HorizontalPager(state = pagerState, modifier = modifier) { index ->
        when (index) {
            0 -> {
                HomeScreen()
            }

            1 -> {
                SearchScreen()
            }

            2 -> {
                FavoritesScreen()
            }

            3 -> {
                SettingsScreen()
            }
        }

    }
}


private fun getTabList(): List<Pair<String, ImageVector>> {
    return listOf(
        "Home" to Icons.Default.Home,
        "Search" to Icons.Default.Search,
        "Favorites" to Icons.Default.Favorite,
        "Settings" to Icons.Default.Settings,
    )
}

当然,以上方式也有不合理的地方,比如PagerState状态与selectedIndex之间还需要同步,最好的方式还是从Pager内部实现兼容。

刮刮乐效果

借助Modifier扩展来实现涂鸦效果,在这部分我们要了解下Modifier的扩展,在这部分我们可以看到「this then Modifier」这种比较古怪的写法。

代码语言:javascript
复制
fun Modifier.absoluteOffset(
    offset: Density.() -> IntOffset
) = this then OffsetPxElement(
    offset = offset,
    rtlAware = false,
    inspectorInfo = {
        name = "absoluteOffset"
        properties["offset"] = offset
    }
)

在kotlin中then并不是关键字,官方的解释是连接两个Modifier,其本质是个infix函数,不过下面让人难以理解的是(other === Modifier)这种比较,后一个Modifier代表什么呢 ?其实这是Modifier中默认的伴生对象,因此,这里返回this的原因是因为使用伴生对象没有意义。

代码语言:javascript
复制
infix fun then(other: Modifier): Modifier =
    if (other === Modifier) this else CombinedModifier(this, other)

那么,扩展Modifier我们也应该遵循这种规则,下面是一个很好案例。

这个效果是来自《[compose] 仿刮刮乐效果》这篇文章,这个案例很经典。

代码语言:javascript
复制
class GuaguaCardActivity : ComponentActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            ComposeTheme {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background
                ) {
                    ScrapeLayerPage()
                }
            }
        }
    }
}

@Composable
fun ScrapeLayerPage(){
    var linePath by remember {
        mutableStateOf(Offset.Zero)
    }
    val path by remember {
        mutableStateOf(Path())
    }
    Column(modifier = Modifier
        .fillMaxWidth()
        .pointerInput("dragging") {
            awaitPointerEventScope {
                while (true) {
                    val event = awaitPointerEvent()
                    when (event.type) {
                        //按住时,更新起始点
                        Press -> {
                            path.moveTo(
                                event.changes.first().position.x,
                                event.changes.first().position.y
                            )
                        }
                        //移动时,更新起始点 移动时,记录路径path
                        Move -> {
                            linePath = event.changes.first().position
                        }
                    }
                }
            }
        }
        .scrapeLayer(path, linePath)
    ) {
        Image(
            modifier = Modifier.fillMaxSize(),
            painter = painterResource(id = R.mipmap.img_pic),
            contentDescription = ""
        )
    }
}

fun Modifier.scrapeLayer(startPath: Path, moveOffset: Offset) =
    this.then(ScrapeLayer(startPath, moveOffset))

class ScrapeLayer(private val strokePath: Path, private val moveOffset: Offset) : DrawModifier {

    private val pathPaint = Paint().apply {
        alpha = 0f
        style = PaintingStyle.Stroke
        strokeWidth = 70f
        blendMode = BlendMode.Clear
        strokeJoin = StrokeJoin.Round
        strokeCap = StrokeCap.Round
    }

    private val layerPaint = Paint().apply {
        color = Color.Gray
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawContent()
        drawIntoCanvas {
            val rect = Rect(0f, 0f, size.width, size.height)
            it.saveLayer(rect, layerPaint)
            //从当前画布,裁切一个新的图层
            it.drawRect(rect, layerPaint)
            strokePath.lineTo(moveOffset.x, moveOffset.y)
            it.drawPath(strokePath, pathPaint)
            it.restore()
        }
    }
}

效果

另外,在这个案例中,我们还可以看到「悬挂函数awaitPointerEvent」获取事件的方式,非常有学习的必要,当然这里有不好理解的是while(true){}中调用悬挂函数,还能跳出循环,这里主要是借助了协程取消时抛出CancellationException异常,从而能够终止while循环,可见设计非常巧妙。

体验评价

实际上,整个过程体验还是不错的,但是对于remember相关的隐式和闭包调用,理论上封堵住了开发者对Compose状态优化一些手段。关于这点,有可能是受到了Kotlin/Javascript的影响,因为在Javascript中,简单的赋值操作就能触发相关的状态,而且还是隐式的。这显然是两面性的东西,但也是值得警惕的事情,为什么这样说呢,因为如果你想避免状态的触发,或者想批量触发,显然要付出更多的成本。

总结

以上就是本篇的内容,在本篇文章中,我们总结了声明式UI的特点,同时使用四个小demo体验了一下Compose UI开发,当然,有些地方理解不够深,瑕疵肯定是有的,本篇也会长期保持更新。

目前来时,Compose UI是趋势,但是,一些传统UI也有必要去了解。目前而言,无论是Compose UI还是Flutter UI,对于SurfaceView、TextureView、Canvas然需要依赖原生Android的。

不过,后续会不会有Compose UI方面的组件呢,目前还不好说。

附: Github源码:https://github.com/soloong/ComposeLearning

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原始发表:2024-06-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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