VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下:
实际上,大牛直播SDK在2018年就发布了Unity的RTSP|RTMP的播放模块,平台陆续覆盖了Windows、Android、iOS和Linux,Unity下播放RTSP|RTMP流,原理很简单,底层原生模块,把RTSP|RTMP流拉过来,做解析解码回调YUV或RGB数据到上层,Unity环境下,做绘制即可。说来容易,难点在于,如果需要更好的解码效率、资源占用和低延迟,需要确保每个环节都做到极致,总体延迟可以达到200-400ms。
目前我们实现的功能如下:
废话不多说,上代码,先说开始播放:
/*
* SmartPlayerAndroidMono.cs
* Author: daniusdk.com
* Created on 2018/05/10.
*/
public void Play()
{
if (is_running)
{
Debug.Log("已经在播放。。");
return;
}
//获取输入框的url
string url = input_url_.text.Trim();
OpenPlayer();
if ( player_handle_ == 0 )
return;
NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);
/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
int is_using_tcp = 0; //TCP/UDP模式设置
NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);
int is_report = 0;
int report_interval = 1;
NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调
NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_); //设置buffer time
NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式
NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0); //是否启动播放的时候静音
NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_); //设置播放音量
NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式
NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式
int is_output = 1;
int disable_use_image_planes = 0;
bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);
Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);
int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;
int max_images = 3;
int buffer_pool_max_size = 0;
NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size); //硬解码image reader
int is_fast_startup = 1;
NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup); //设置快速启动模式
int rtsp_timeout = 10;
NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间
int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp); //设置TCP/UDP模式自动切换
int is_audiotrack = 1;
NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack); //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式
NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */
int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
is_need_get_frame_ = true;
Debug.Log("播放成功");
}
else
{
is_need_get_frame_ = false;
Debug.LogError("播放失败");
}
is_running = true;
}
对应的OpenPlayer实现如下:
private void OpenPlayer()
{
if ( java_obj_cur_activity_ == null )
{
Debug.LogError("getApplicationContext is null");
return;
}
player_handle_ = NT_U3D_Open();
if (player_handle_ != 0)
Debug.Log("open success");
else
Debug.LogError("open fail");
}
ClosePlayer实现如下:
private void ClosePlayer()
{
is_need_get_frame_ = false;
is_need_init_texture_ = false;
int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
Debug.Log("停止成功");
}
else
{
Debug.LogError("停止失败");
}
flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
{
Debug.Log("关闭成功");
}
else
{
Debug.LogError("关闭失败");
}
player_handle_ = 0;
NT_U3D_UnInit();
is_running = false;
video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;
video_width_ = 0;
video_height_ = 0;
}
VR头显下播放超高分辨率的RTSP或RTMP,实现低延迟的播放,意义很大,比如平衡操控场景下,可以远程操控挖掘机等危险设备,提高工作效率、改善工作环境、降低安全风险、节约人力成本。在虚拟仿真、无人机操控等场景下也意义重大,感兴趣的开发者,可以单独跟我交流。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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