前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口

dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口

作者头像
林德熙
发布2024-07-13 11:23:59
880
发布2024-07-13 11:23:59
举报
文章被收录于专栏:林德熙的博客

本文记录在 X11 里面的窗口与颜色的位色深关系

本文属于学习 CPF 框架博客,感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架,请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF

本文这里的 24 色或 32 色表示的是用多少个 bit 表示一个像素的颜色。比如常见的 24 色就是 RGB 三个颜色分量,一个颜色分量占 8 个 bit 长度。而 32 色常见就是在 24 色基础上加上 8 个 bit 的 Alpha 透明度。简单理解就是 24 色是不带透明的,而 32 色是带透明的

在 X11 里面,简单的创建窗口的代码大概如下图所示(看不见图片的话,开浏览器的不安全内容兼容,我的图片是 http 的不是 https 的)

此时创建出来的窗口是默认 24 色的

为什么呢?通过开源的 XLib 的源代码 可以看到 XCreateSimpleWindow 的函数实现代码如下

代码语言:javascript
复制
Window XCreateSimpleWindow(
    register Display *dpy,
    Window parent,
    int x,
    int y,
    unsigned int width,
    unsigned int height,
    unsigned int borderWidth,
    unsigned long border,
    unsigned long background)
{
    Window wid;
    register xCreateWindowReq *req;

    LockDisplay(dpy);
    GetReqExtra(CreateWindow, 8, req);
    req->parent = parent;
    req->x = x;
    req->y = y;
    req->width = width;
    req->height = height;
    req->borderWidth = borderWidth;
    req->depth = 0;
    req->class = CopyFromParent;
    req->visual = CopyFromParent;
    wid = req->wid = XAllocID(dpy);
    req->mask = CWBackPixel | CWBorderPixel;

    {
	register CARD32 *valuePtr = (CARD32 *) NEXTPTR(req,xCreateWindowReq);
	*valuePtr++ = background;
	*valuePtr = border;
    }

    UnlockDisplay(dpy);
    SyncHandle();
    return (wid);
}

上面代码核心就是 XCreateSimpleWindow 的各个配置都是 CopyFromParent 的。那上图的 XCreateSimpleWindow 传入的 parent 是什么?其实就是 RootWindow 窗口

在 X11 里面,所有的窗口都是 RootWindow 窗口的子窗口

尝试使用以下代码来获取 RootWindow 的色深

代码语言:javascript
复制
using static CPF.Linux.XLib;

var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
var screen = XDefaultScreen(display);

var rootWindow = XRootWindow(display, screen);
var rootWindowWindowAttributes = new XWindowAttributes();
XGetWindowAttributes(display, rootWindow, ref rootWindowWindowAttributes);
Console.WriteLine($"RootWindowDepth={rootWindowWindowAttributes.depth}");

可以看到控制台输出的是 RootWindowDepth=24 的内容,证明默认就是 24 色

堆栈网上也有大佬说了这个事情

在很古老的时候默认的 X11 就使用的是 24 色,不包含透明色

而对于 CPF 或 Avalonia 框架来说,所创建的窗口默认都是 32 色。其创建窗口的方法大概的代码如下

代码语言:javascript
复制
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
var screen = XDefaultScreen(display);
var rootWindow = XDefaultRootWindow(display);

XMatchVisualInfo(display, screen, depth: 32, klass: 4, out var info);
var visual = info.visual;

... // 省略代码
var valueMask = ...
var xSetWindowAttributes = new XSetWindowAttributes { ... };

var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, x: 0, y: 0, width, height, border_width: 5,
    depth: 32,
    (int) CreateWindowArgs.InputOutput,
    visual,
    (nuint) valueMask, ref xSetWindowAttributes);

可以看到是在 XMatchVisualInfo 里面传入 32 颜色深度获取的 visual 以及创建窗口时也传入同样的 32 颜色深度

以上代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

代码语言:javascript
复制
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码

代码语言:javascript
复制
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529

获取代码之后,进入 X11/FebijebefaiKeremcijee 文件夹,即可获取到源代码

以上代码的 XMatchVisualInfo 方法只是尝试匹配,虽然现在大部分设备都是支持 32 色的,但是依然有些旧设备或者特殊需求的系统会配置只支持 24 色。推荐的做法是进行一次降级。那如果只支持更低的颜色呢?那此时无论是 CPF 还是 Avalonia 还是 UNO 都开始顶不住了,如果有这样的需求,那还请到各自的开源仓库提需求

对于旧的 UNO 框架,在创建软渲染的 X11 平台的窗口时,使用的是 XCreateSimpleWindow 进行创建,这将会导致无法设置窗口背景透明。核心原因是 XCreateSimpleWindow 加 RootWindow 的组合是 24 色的。我在 UNO/#16956 里将其修改。也在 UNO 里面加入了自动降级的功能,即默认尝试使用 32 色深度创建窗口,如果不支持再降低到 24 色

窗口的颜色深度将会影响到各个方面,其中最受影响的是创建 XImage 部分。在使用 XCreateImage 或者直接 new XImage 的时候,都需要传入 depth 参数的值。这里的 depth 参数需要和窗口的颜色深度匹配,否则将会看到一些奇怪的错误

额外说明的是对于 XImage 来说,深度是一回事,还有颜色格式也是很重要的

在 X11 里面有 XYBitmap 和 XYPixmap 和 ZPixmap 三个不同的格式,其中 ZPixmap 是一个像素接着一个像素的排序过去的,和 DirectX 或 OpenGL 等的像素格式能够非常好的贴近。当然了,这里绝大部分情况下都是和 DirectX 没有关系的啦,这里只是强行关联而已

那 XYPixmap 是什么格式的呢?这个格式是每个颜色分量一个通道表示,一个个通道的值排列过去。即按照一个个像素里面的每个颜色分量分别列举出来。和 ZPixmap 做一个对比,大概可以通过如下的颜色值看起来其差异

代码语言:javascript
复制
ZPixmap : RGBA RGBA RGBA RGBA RGBA RGBA
XYPixmap:  RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB 

假如数据的传入是一点点传输过来的,那么也许用户可以在 XYPixmap 格式里面的输出看到先是画出整个画面的红色部分,再叠加绿色部分,最后再叠加蓝色部分。也许这是在古老的设备里面有所性能优化的。但是这样的格式无论是 OpenGL 还是 DirectX 都会不开森的,写引擎的开发者说不定也不会开森的

最后的 XYBitmap 格式其实就是 XYPixmap 的弱化版本,即只支持一个颜色分量,常用于简单的黑白图

在 Skia 里面,如果想要和 ZPixmap 相对应,就需要使用 SKColorType.Bgra8888 格式,在 32 色深下配置 SKAlphaType.Premul 参数。这里的 Bgra8888 表示的意思就是使用 BGRA 这几个颜色分量,且每个分量使用 8 个 bit 表示,也就是一个像素总共是 8 个 bit 乘以 4 个颜色分量,就是 32 个 bit 长度

常用的与 X11 对接的 Skia 的创建代码如下

代码语言:javascript
复制
        var skBitmap = new SKBitmap(xDisplayWidth, xDisplayHeight, SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Premul);

对应的创建 XImage 的代码如下

代码语言:javascript
复制
        const int bytePerPixelCount = 4; // RGBA 一共4个 byte 长度
        var bitPerByte = 8;

        var xImage = new XImage();
        int bitsPerPixel = bytePerPixelCount * bitPerByte;
        xImage.width = skBitmap.Width;
        xImage.height = skBitmap.Height;
        xImage.format = 2; //ZPixmap;
        xImage.data = skBitmap.GetPixels();
        xImage.byte_order = 0; // LSBFirst;
        xImage.bitmap_unit = bitsPerPixel;
        xImage.bitmap_bit_order = 0; // LSBFirst;
        xImage.bitmap_pad = bitsPerPixel;
        xImage.depth = bitsPerPixel;
        xImage.bytes_per_line = skBitmap.Width * bytePerPixelCount;
        xImage.bits_per_pixel = bitsPerPixel;
        XInitImage(ref xImage);

以上方式是 Skia 进行软渲染与 X11 对接的常用代码

当 Skia 绘制完成之后,收到 X11 的曝光事件时,可以使用 XPutImage 进行推送,大概代码如下

代码语言:javascript
复制
            if (@event.type == XEventName.Expose)
            {
                // 曝光时,可以收到需要重新绘制的范围
                XPutImage(Display, Window, GC, ref _image, @event.ExposeEvent.x, @event.ExposeEvent.y, @event.ExposeEvent.x, @event.ExposeEvent.y, (uint) @event.ExposeEvent.width,
                    (uint) @event.ExposeEvent.height);
            }

    private XImage _image;

在进行曝光推送之后,即可立刻使用 Skia 进行绘制下一个画面,不需要担心此时 XImage 还没推送出去以及可能存在的多线程问题。这是因为在默认的 Lib-X11 的实现里面,调用 XPutImage 时,将会立刻将 XImage 的 data 进行拷贝

在本文以下代码来自于 https://gitlab.freedesktop.org/xorg/lib/libx11 的 97fb5bda3d0777380cd4b964f48771a82ef3f2a7 版本。在 xlib.h 定义的 XPutImage 代码如下

代码语言:javascript
复制
extern int XPutImage(
    Display*		/* display */,
    Drawable		/* d */,
    GC			/* gc */,
    XImage*		/* image */,
    int			/* src_x */,
    int			/* src_y */,
    int			/* dest_x */,
    int			/* dest_y */,
    unsigned int	/* width */,
    unsigned int	/* height */
);

核心实现在 PutImage.c 文件里面,核心实现或进入的代码如下,以下代码有删减

代码语言:javascript
复制
int
XPutImage (
    register Display *dpy,
    Drawable d,
    GC gc,
    register XImage *image,
    int req_xoffset,
    int req_yoffset,
    int x,
    int y,
    unsigned int req_width,
    unsigned int req_height)

{
        ...
	    LockDisplay(dpy);
	    FlushGC(dpy, gc);
	    PutSubImage(dpy, d, gc, &img, 0, 0, x, y,
			(unsigned int) width, (unsigned int) height,
			dest_bits_per_pixel, dest_scanline_pad);
	    UnlockDisplay(dpy);
        ...
}

以上的 PutSubImage 为核心实现,此方法用于推送图片的一部分内容

其核心实现代码如下,以下代码有删减

代码语言:javascript
复制
static void
PutSubImage (
    register Display *dpy,
    Drawable d,
    GC gc,
    register XImage *image,
    int req_xoffset,
    int req_yoffset,
    int x, int y,
    unsigned int req_width,
    unsigned int req_height,
    int dest_bits_per_pixel,
    int dest_scanline_pad)
{
        ...
        PutImageRequest(dpy, d, gc, image, req_xoffset, req_yoffset, x, y,
			req_width, req_height,
			dest_bits_per_pixel, dest_scanline_pad);
        ...
}

继续进入 PutImageRequest 方法的实现,代码如下

代码语言:javascript
复制
static void
PutImageRequest(
    register Display *dpy,
    Drawable d,
    GC gc,
    register XImage *image,
    int req_xoffset, int req_yoffset,
    int x, int y,
    unsigned int req_width, unsigned int req_height,
    int dest_bits_per_pixel, int dest_scanline_pad)
{
    register xPutImageReq *req;

    GetReq(PutImage, req);
    req->drawable = d;
    req->gc = gc->gid;
    req->dstX = x;
    req->dstY = y;
    req->width = req_width;
    req->height = req_height;
    req->depth = image->depth;
    req->format = image->format;
    if ((image->bits_per_pixel == 1) || (image->format != ZPixmap))
	SendXYImage(dpy, req, image, req_xoffset, req_yoffset);
    else
	SendZImage(dpy, req, image, req_xoffset, req_yoffset,
		   dest_bits_per_pixel, dest_scanline_pad);
}

以上代码的 SendXYImage 和 SendZImage 就是分别对应上文的 XYBitmap 和 XYPixmap 和 ZPixmap 格式了。基本上咱会使用的都是 ZPixmap 格式,也就进入 SendZImage 方法

两个方法的实现逻辑都差不多,核心代码如下,以下代码有删减

代码语言:javascript
复制
static void
SendZImage(
    register Display *dpy,
    register xPutImageReq *req,
    register XImage *image,
    int req_xoffset, int req_yoffset,
    int dest_bits_per_pixel, int dest_scanline_pad)
{
    ...
    src = (unsigned char *)image->data +
	  (req_yoffset * image->bytes_per_line) +
	  ((req_xoffset * image->bits_per_pixel) >> 3);

	Data(dpy, (char *)src, length);
    ...
}

以上的 Data 是一个宏定义,大概代码如下

代码语言:javascript
复制
#define Data(dpy, data, len) {\
	if (dpy->bufptr + (len) <= dpy->bufmax) {\
		memcpy(dpy->bufptr, data, (size_t)(len));\
		dpy->bufptr += ((size_t)((len) + 3) & (size_t)~3);\
	} else\
		_XSend(dpy, (_Xconst char*)(data), (long)(len));\
}

可以看到在缓冲区没有满的情况下,将会使用 memcpy 将其进行拷贝到缓冲区。缓冲区满的时候,将立刻发送出去

通过以上代码可以看到,调用 XPutImage 之后,将会使用 memcpy 方法将传入的 XImage 的 data 进行拷贝,这也就是为什么在调用完成 XPutImage 之后,可以立刻让 Skia 绘制画面的原因

通过以上逻辑也可以看到此时的使用 Skia 进行软渲染绘制,是需要在 XLib 底层做一次图片像素二进制拷贝的,即 Skia 输出内容不是直接到屏幕的,相当于离屏渲染,再通过 XLib 将图片发送到 X 服务进行绘制,最后再显示到屏幕上

更多细节还请大家自行阅读源代码,这部分代码很多都是 20 多年都没有更改的

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档