在 Qt 中,⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 “⽤⼾点击按钮” 是⼀个事件,“用户关闭窗⼝” 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号,例如⽤⼾点击按钮会发出 “按钮被点击” 的信号,⽤⼾关闭窗⼝会发出 “窗⼝被关闭” 的信号。在 Qt 中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如,“按钮” 和 "窗⼝"本⾝是两个独⽴的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗⼝” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将 “按钮” 和 “窗⼝” 关联起来,实现 “点击按钮会使窗⼝关闭” 的效果
信号是由于⽤⼾对窗⼝或控件进⾏了某些操作,导致窗⼝或控件产⽣了某个特定事件,这时 Qt 对应的窗⼝类会发出某个信号,以此对⽤⼾的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数,与⼀般的 C++ 函数是⼀样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或 private ),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调⽤(但是不能有默认参数)。槽函数与⼀般的函数不同的是:槽函数可以与⼀个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被⾃动执⾏。
(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰,称为信号函数;每个槽也可以⽤函数表⽰,称为槽函数。例如: “按钮被按下” 这个信号可以⽤ clicked() 函数表⽰,“窗⼝关闭” 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰,假如使⽤信号和槽机制-实现:“点击按钮会关闭窗⼝” 的功能,其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相⽐,它们的特别之处在于:
在 Qt 中,QObject 类提供了⼀个静态成员函数 connect() ,该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。
connect() 函数原型:
connect (const QObject *sender,
const char * signal ,
const QObject * receiver ,
const char * method ,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
参数说明:
在 Qt 中,允许⾃定义信号的发送⽅以及接收⽅,即可以⾃定义信号函数和槽函数。但是对于⾃定义的信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
1、⾃定义信号函数书写规范 (1)⾃定义信号函数必须写到 “signals” 下; (2)返回值为 void,只需要声明,不需要实现; (3)可以有参数,也可以发⽣重载;
2、⾃定义槽函数书写规范 (1)早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是现在⾼级版本的 Qt 允许写到类的"public" 作⽤域中或者全局下; (2)返回值为 void,需要声明,也需要实现; (3)可以有参数,可以发⽣重载;
3、发送信号 使⽤ “emit” 关键字发送信号 。“emit” 是⼀个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发⼈员。
在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽,如图所示:
在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽 注意:图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。 原因是, ⾸先关联信号和槽,⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之,若先发射信号,此时还没有关联槽函数,当信号发射之后槽函数不会响应.
使⽤ disconnect 即可完成断开;disconnect 的⽤法和 connect 基本⼀致。
例如:
Qt5 在 Qt4 的基础上提⾼了信号与槽的灵活性,允许使⽤任意函数作为槽函数。
但如果想方便的编写槽函数,⽐如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过 Lambda 表达式 来达到这个⽬的。
早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11 因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本⽆需⼿动添加,在新建项⽬时会⾃动添加。
信号发送者不需要知道发出的信号被哪个对象的槽函数接收,槽函数也不需要知道哪些信号关联了自己,Qt的信号槽机制保证了信号与槽函数的调⽤。⽀持信号槽机制的类或者⽗类必须继承于 QObject类。
与回调函数相⽐,信号和槽稍微慢⼀些,因为它们提供了更⾼的灵活性,尽管在实际应⽤程序中差别不⼤。通过信号调⽤的槽函数⽐直接调⽤的速度慢约10倍(这是定位信号的接收对象所需的开销;遍历所有关联;编组/解组传递的参数;多线程时,信号可能需要排队),这种调⽤速度对性能要求不是⾮常⾼的场景是可以忽略的,是可以满⾜绝⼤部分场景。