前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >网页三维CAD参数化建模开发框架的搭建教程

网页三维CAD参数化建模开发框架的搭建教程

原创
作者头像
梦想云图网页CAD
修改2024-07-19 09:45:16
1040
修改2024-07-19 09:45:16
举报
文章被收录于专栏:网页CAD

前言

mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建、同时丰富的JS开发接口方便了用户实现复杂的模型创建和CAD二次开发,网页测试DEMO链接如下:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad3d/

功能简介

参数化创建:方块、圆柱、圆锥、球体、圆环、楔形、拉伸、旋转体、放样、管道等。

几何运算: 形位变换、平移、缩放、旋转、镜像。

布尔运算:交集、差集、并集、相交轮廓。

倒角运算:圆角、斜角。

几何绘线:直线、圆、椭圆、双曲线、抛物线、B样条曲线、Bezier曲线等的绘制。

几何绘面:平面、B样条曲面、Bezier曲面的创建。

支持格式

step/stp,iges/igs,stl,obj,vrml/wrl,gltf等格式文件。

程序、运行

新建项目、安装依赖

首先,在某路径下新建一个文件夹TestMxCad3D作为项目文件夹,在TestMxCad3D 目录中打开cmd命令行程序运行以下命令来初始化项目并安装 vite和 mxcad。

npm init -y

npm install vite -D

npm install mxcad@latest

新建index.html文件

然后,在项目根目录下新建index.html文件,并绘制canvas画布,参考代码如下:

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
 <div style="height: 800px;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
</body>
</html>

新建index.ts文件

在src目录下新建index.ts文件(vite默认支持ts),代码如下:

代码语言:javascript
复制
import { MxCAD3DObject } from "mxcad"
// 创建mxcad3d对象
const mxcad3d = new MxCAD3DObject()
// 初始化mxcad3d对象
mxcad3d.create({
 // canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
 canvas: "#myCanvas",
 // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
 locateFile: (fileName)=> new 
URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, 
import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
 console.log("初始化完成");
});

index.html中引入index.ts

mxcad3d中的create()方法需要等canvas元素在页面加载完成后才能调用,因此需要将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行script标签中的代码。

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
 <div style="height: 800px; overflow: hidden;"> <canvas 
id="myCanvas"></canvas></div>
  <script type="module" src="./src/index.ts"></script>
</body>
</html>

启动网页服务、运行网页

完成以上步骤后,运行下面的命令启动项目,输入命令:npx vite,打开网页.如下图:

以上代码会创建一个MxCAD3DObjectl类型的对象mxcad3d,并在初始化完成后输出一条消息,mxcad3d代表的是一个文档视图对象,能把创建的模型数据保存到文档,并且显示到视图上。此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图:

绘制方块

要在视图中绘制一个方块,可以通过以下代码实现:

代码语言:javascript
复制
import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint } from "mxcad"
// 创建按钮
function createButton(text: string, fn: (...args) => void) {
 const button = document.createElement("button");
 button.innerText = text;
 document.body.appendChild(button);
 button.onclick = fn;
}
/**
 * 绘制方块
 */
function drawBox()
{
 // 获取文档
 const doc = mxcad3d.getDocument();
 const pt1 = new Mx3dGePoint(5, 5, 5);
 const pt2 = new Mx3dGePoint(15, 15, 15);
 // 构造BOX
 const boxMaker = new Mx3dMkBox(pt1, pt2);
 // 获取拓扑形状
 const boxShape = boxMaker.Shape();
 // 文档中创建一个标签
 const boxLabel = doc.addShapeLabel();
 // 添加拓扑形状到标签中
 boxLabel.setShape(boxShape);
 // 更新显示(会更新canvas中显示的模型)
 mxcad3d.update();
}
// 创建mxcad3d示例对象
const mxcad3d = new MxCAD3DObject()
// 初始化
mxcad3d.create({
 // canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
 canvas: "#myCanvas",
 // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
 locateFile: (fileName)=> new 
URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, 
import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
 console.log("初始化完成");
 createButton("绘制方块", drawBox);
});

以上代码新增了一个名为drawBox的函数,该函数会在画布中绘制一个方块。通过创建一个按钮,并在按钮的单击事件中调用drawBox函数,可以触发方块的绘制。

通过以上步骤,你可以在浏览器中看到一个带有三维视图窗口的页面,点击"绘制方块"按钮,即可在视图中绘制一个方块,如下图所示:

mxcad3d提供了强大的功能和灵活的开发接口,通过这些接口能够创建更多复杂的三维模型。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 功能简介
  • 支持格式
  • 程序、运行
    • 新建项目、安装依赖
      • 新建index.html文件
        • 新建index.ts文件
          • index.html中引入index.ts
            • 启动网页服务、运行网页
              • 绘制方块
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档