同时包含类型声明空间(type A =string)与变量声明空间(let a='hello')
let a:string=''hello world'
type A =string
let a='hello world'
let a = 'hello world';
class fn {}
let a=fn
type A=fn
类型归类 | 类型 |
---|---|
基本类型 | string number boolean null undefined symbol bigint |
对象类型 | [] {} function()[] |
TS新增类型 | any never void unknown enum |
使用时ES不能低于2020,任意精度的整数类型,用于表示大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER(即 2^53 - 1)的整数。
let b : bigint =1n
符号类型,用于表示唯一的标识符,通常用于对象的属性键
// 创建一个 symbol 类型的值
let sym: symbol = Symbol('mySymbol');
// 创建一个对象,并使用 symbol 作为属性键
let obj: { [key: symbol]: string } = {};
obj[sym] = 'Hello, symbol!';
// 尝试使用普通字符串作为键来访问该属性会失败
console.log(obj['mySymbol']); // undefined,因为属性键是 symbol 类型,不是字符串
// 使用正确的 symbol 键来访问属性
console.log(obj[sym]); // 输出:"Hello, symbol!"
|
)类型之间进行或的操作
let a:string|number = 'hello'
a='hello world';
a=000
&
)类型之间进行与的操作
type A={
username:string
}
type B={
age:number
}
let a: A & B = { username: 'muying', age: 20 }
never 类型在 TypeScript 中代表那些永不存在的值的类型。具体来说,它表示的是那些永远不会有返回值的函数(如抛出错误的函数或无限循环的函数)的返回类型。
function fn(n:1|2|3) {
switch (n) {
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
// 检测n是否可以走到这里,看所有值全部被使用到
let m:never=n;
break;
}
}
fn(1)
当声明一个变量为 any 类型时,可以在这个变量上执行任何操作,而 TypeScript 编译器不会给出类型错误。这在一定程度上类似于 JavaScript 的动态类型系统,但在 TypeScript 中,any 类型是显式声明的。
let a:any='hello'
a=123
与 any 类型相似,但 unknown 更加安全,因为它不允许你在不知道其确切类型的情况下对值进行任何操作。在类型检查上,unknown 类型的值被当作是安全的,因为任何值都可以被赋值给 unknown 类型的变量。
let a:unknown='hello'
a=123
类型断言有两种形式:尖括号形式(
<Type>value
)和 as 关键字形式(value as Type
)
let a:unknown='hello world';
(a as []).map(()=>{});
使用 ! 后缀来明确地告诉 TypeScript 编译器某个值不是 null 或 undefined。
let a:string|undefined=undefined;
b!.length
[]
let a:number[]=[1,2,3]
let a:Array<number>=[1,2,3]
let arr:(number|string)[]=[1,2,3,'hello','world']
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,限定了个数,顺序也需要保持一致
let arr:[number:string]=[1,'hello'];
当你有一个具有确切属性名和类型的对象时,可以直接使用字面量形式定义其类型。
type Person = {
name: string;
age: number;
greet(): void;
};
const john: Person = {
name: 'XiaoMu',
age: 20,
greet() {
console.log('Hello World');
}
};
可以通过在属性名后加上 ? 来标记属性为可选的。
type Person = {
name: string;
age?: number; // 可选属性
greet(): void;
};
const jane: Person = {
name: 'XiaoMu',
greet() {
console.log('Hello World');
}
// age 属性在这里是可选的,所以可以省略
};
使用 readonly 关键字可以定义只读属性,这些属性在对象被创建后不能被修改。
type Person = {
readonly id: number; // 只读属性
name: string;
};
const person: Person = {
id: 1,
name: 'XiaoMu'
};
// 下面这行代码将会引发错误,因为 id 是只读的,不能被修改
// person.id = 2;
如果不确定对象会有哪些属性,如果知道它们的类型,可以使用索引签名。
type Dictionary = {
[key: string]: string; // 使用 string 类型的键和值的索引签名
};
const dict: Dictionary = {
firstName: 'XiaoMu',
lastName: 'XiaoBu'
};
// 索引签名允许你使用任何 string 类型的键来访问值
console.log(dict['firstName']); // 输出: XiaoMu
//type one
type Obj={username:string}
let obj={} as Obj
obj.username='nice'
//type two
let users :{username:string,age:number}[]=[]
// 可以向这个数组中添加符合 { username: string, age: number } 类型的对象
users .push({ username: 'XiaoMu', age: 20 });
// TS要求:实参的个数跟形参的个数必须相同
function fn(count:number,m?:string) {
console.log(count,'count')
}
fn(123)
fn(123,'hello world')
// // 如果()后在跟一个类型值,表示需要返回的类型值
// function fn1(count: number, m?: string): number {
// console.log(count, 'count')
// return count
// }
// fn1(20)
// // 函数表达式
// let test: (count: number, m?: string) =>number=function fn(m,n) {
// console.log(m, 'count')
// return 123
// }
void 类型在 TypeScript 中通常表示没有返回值的函数。当看到函数的返回类型是 void 时,这意味着这个函数不返回任何值(或者更确切地说,它返回 undefined)。如果写的类型为undefined,则不能不返回reAturn,如果为void,既可以返回return也可以不写
在 TypeScript 中,你可以使用联合类型来模拟函数重载。每个重载签名都是一个独立的函数签名,它们被组合成一个类型,该类型作为函数的实际类型。但是,你只能在函数体内部实现一个实现逻辑
function overloadFunc(name: string): string;
function overloadFunc(age: number): string;
function overloadFunc(nameOrAge: string | number): string {
// 注意:这里只有一个实现
if (typeof nameOrAge === 'string') {
return `Hello, ${nameOrAge}`;
} else {
return `Age: ${nameOrAge}`;
}
}
// 使用函数
const greeting = overloadFunc('XiaoMu'); // 调用字符串版本的函数
const ageStatement = overloadFunc(20); // 调用数字版本的函数
在 TypeScript 中,可以定义一个类型,该类型表示一个可调用的对象(即函数)。这通常是通过定义一个接口,并在该接口中声明一个带有特定签名的调用签名(call signature)来实现的。
type A = {
username: string
}
let fn: A = {
username: 'xiaomu'
};
定义了一个名为A的类型,该类型表示一个对象
type A={
(n:number):number
username?:string
}
let fn:A=(n)=>{return n}
fn.username='xiaomu'
函数重载与可调用注解相结合
type A = {
(n:number,m:number):any
(n:string,m:string):any
}
function fn(n:number,m:number):any
function fn(n:string,m:string):any
function fn(n:number|string,m:number|string):any{
}
let a:A=fn;
通过定义一个接口,并在该接口中声明一个带有特定签名的调用签名(call signature)来实现的。
interface Callable {
(arg: string): void;
}
// 实现这个接口的函数
const myFunction: Callable = (arg) => {
console.log(arg);
};
// 调用函数
myFunction('Hello, world!');
枚举类型定义了一组命名的常量。默认情况下,枚举成员的值是递增的整数,从0开始。也可以为枚举成员指定任何值。
enum Color {
Red,
Green,
Blue
}
console.log(Color.Red); // 输出: 0
console.log(Color.Green); // 输出: 1
console.log(Color.Blue); // 输出: 2
为枚举成员指定特定的值
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue = 4
}
console.log(Color.Green); // 输出: 2,因为Green在Red之后,所以它的值是Red的值加1
console.log(Color);//未映射过的原有枚举
反向映射
enum Color {
Red,
Green,
Blue
}
console.log(Color[0]); // 输出: Red
console.log(Color[1]); // 输出: Green
console.log(Color[2]); // 输出: Blue
console.log(Color);//映射过的原有枚举
枚举既可以作为值也可以作为类型
enum Roles {
SUPER_ADMIN = 'super_admin ',
ADMIN = 'admin',
USER = 'user'
}
if(Roles.ADMIN=='admin'){
console.log(Roles.ADMIN,'Roles.ADMIN')
}
const枚举与普通枚举的主要区别在于它们在编译时的处理方式。当使用const枚举时,TypeScript编译器会在编译时尽可能地消除对枚举的引用,并直接内联枚举成员的值。这可以提高性能,并减少生成的代码大小。
const enum Color {
Red,
Green,
Blue
}
let myColor: Color = Color.Red; // 在TypeScript代码中,这是类型安全的 let myColor=0
// 假设你有一个接受Color类型参数的函数
function printColor(color: Color) {
// ...
}
printColor(Color.Green); // 在TypeScript代码中,这也是类型安全的 printColor(1);
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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