🔥引言
本章将分享C++增加的几种常见特性,主要内容为引用与内联函数 | auto关键字与for循环 | 指针空值,这些知识看似很多,实际也不少。本章篇幅长,耐心享用,若有不足,欢迎指出!
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引用不是用于新定义变量,而是对已存在变量取别名。对于引用变量来说,编译器不会为其开辟空间(底层实际开辟),它与被引用变量共同占用同块内存空间
举个例子:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。这三个名称都是指向同个对象
类型说明符& 引用对象名 =引用实体(引用类型必须和引用实体是同种类型)
void TestPef()
{
int a=10;
int& pa=a;//pa是a的别名
printf("&a==%p\n", &a);
printf("&pa==%p\n", &pa);
//从地址上,可以得出它和它引用的变量共用同一块内存空间
}
第一个:
void TestPef()
{
int a=10;
int& pa=a;//pa是a的别名
a++;
printf("a==%d pa==%d\n", a,pa);//11 11
pa++;
printf("a==%d pa==%d\n", a,pa);//12 12
}
说明:修改对象a或pa的也会影响对象pa或a
第二点:
第三点:
//引用定义后,不能改变指向(这一点很重要)
int a = 10; int& b = a;
int c = 10;
b = c;//不是改变指向,而是b(a)赋值为10
第四点:
//一个变量可以有多个别名,别名也有别名
int a = 10; int& b = a;
int &d=b ;//d是b的别名,b是a的别名,则d是a的别名
return 0;
对于权限可以缩小,但是不能放大
void TestConstRef()
{
int a=0;
int& b=a;
const int& c=a; //支持->权限缩小
const int x=10;
int& y=x;//不支持-权限放大(此时的x只有读权限,没有写权限)
const int& y=x;//支持权限相等
//表达式的返回值是临时对象,而临时对象具有常性
int& n= a+x = 临时对象 //这里是属于权限放大
const int& n = a+x = 临时对象; //支持权限相等
}
说明:如果参数是指针类型,使用时需要对其解引用操作,但是使用引用可以避免解引用操作
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();//第一种
int& ret = func();//第二种
cout << ret << endl;
return 0;
}
说明:
ret
接收到这块空间是什么?这里需要根据编译器是否对这块函数栈帧清空,但是操作操作是不具备安全性【有趣的现象】:
关于编译器是否对该函数栈帧清空,可以看一个有意思的东西
说明:对于两次ret
结果值为0,表示编译器没有对函数栈帧清空;如果当调用func()
函数后,ret
值为随机值表示函数栈帧已经清空。间接说明引用做返回值尽量不要返回局部变量
引用做返回值使用场景:
//没有使用引用做返回值
void SLModity(Seqlist& s1, int pos, int x)
{
assert(pos >= 0);
assert(pos < s1.size);
s1.a[pos] = x;
}
int SLGet(Seqlist& s1, int pos)
{
assert(pos >= 0);
assert(pos < s1.size);
return s1.a[pos];
}
//使用引用 读写返回值
int& Get(int pos)
{
assert(pos >= 0);
assert(pos < s1.size);
return a[pos];
}
说明:由于一般在实参传递或返回值传递过程需要创建临时对象,而对于引用与被引用对象共用同块空间,减少了拷贝,提高效率。通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上,引用是一个别名,没有独立空间,同其引用实体共用同一块空间,但是在底层实现上,实际引用是有开辟空间的,由于引用是按照指针方式实现的。
int main()
{
int a=10;
int& ra=a;
cout<<"&a"<<&a<<endl;
cout<<"&ra"<<&ra<<endl;
return 0;
}
引用相较于指针来说,更加适合使用比较复杂的场景进行一些替换,使得代码更简单易懂(不代表引用完全替代指针),比如:引用定义后不能改变指向,而指针可以改变指向。
sizeof
中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)内敛函数是以关键字inline
修饰的函数,编译时C++编译器会在调用内敛函数位置展开函数体(函数体替换函数的调用)。函数调用建立栈帧会有开销,内敛函数虽然可以提升程序运行的效率,但是内敛函数也是需要付出代价。
【查看方式】:
内敛函数本身是一种代码优化手段
vs2013
的设置方式 第一点:
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内敛函数处理,在编译阶段,会用函数体代替函数调用.说明:内敛函数展开,编译程序空间变大(指令变多),空间是编译好的可执行程序,并不是我们理解的内存。虽然避免了函数调用开销提高程序运行效率,但是可能会使目标文件变大
【给出场景】:当1000行需要调用swap函数,函数体假设10行代码
第二点:
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline
实现机制可能不同inline
**修饰,否则编译器会忽略**inline
**特性 第三点:
inline
**************不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误**。因为inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到 假设这里所指函数为Add函数。如果想要头文件中定义Add函数会导致预处理阶段出现命名冲突。
【使得头文件定义Add函数两种方法】:
第一种:
使用static
关键字将函数的外部链接属性转为内部链接属性,只在当前文件可见,简单来说就是不进符号表,不会产生没有命名冲突。
第二种:
使用内敛函数,假设在.cpp
文件定义内敛函数,由于内敛函数没有函数地址,意味着不会进去符号表。对于其他文件中需要该函数,会发生链接错误。推荐内敛函数的声明和定义放在一块,在头文件展开并且链接时不会出现命名冲突
【推荐】:
static
修饰;由于程序中使用到的类型也越来越复杂,导致了类型难于拼写,含义不明确导致容易出错。
比如:std::map<std::string, std::string>::iterator
类型但是该类型太长了,特别容易写错。这里可以考虑使用typedef为类型取别名typedef std::map<std::string, std::string>::iterator Map
。但是typedef本身存在不足。
typedef char * pstring;
int main()
{
const pstring p1//编译成功还是失败?-->失败
const pstring* p2//编译成功还是失败?-->成功
return 0;
}
过程解析:这里const pstring != const char *
。由于**const pstring
**中**const
**赋予了整个指针本身常性,形成了常量指针**char * const
*。对于p2来说,`const pstring p2转化后
char* const p2`,对于p2二级指针可以不初始化。
虽然 typedef 并不真正影响对象的存储特性,但在语法上它还是一个存储类的关键字,就像 auto、extern、static 和 register 等关键字一样。
typedef static int INT_STATIC;
由于typedef已经占据存储类关键字位置,因此typedef声明中就不能再使用static或任何其他存储类关键字,导致不能声明多个存储类关键字
在早期C/C++中auto的含义是使用auto修饰的变量,该变量具有自动存储器的局部变量,但是没有人使用它,因为意义不大,这里指向的是局部变量,那么当函数结束,局部变量出了作用域,生命周期结束,变量会自动销毁,对此使用没有意义。
C++11中,auto被赋予了新的含义auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译中推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
打印变量类型:typeid(对象名).name()
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
<2.auto与指针和引用结合起来使用
auto与指针和引用结合起来使用。当auto声明指针类型时,用auto和auto没有任何区别(**如果使用auto ,则表示指向的变量是指针类型**)但用auto声明引用类型时,则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
3.auto在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际上只会对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1.auto不能作为函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
auto虽然不能作为函数参数,但是可以做函数返回值。对于auto作为函数返回值的建议是慎用,可能使得可读性下降。
如果多层嵌套函数返回值类型是auto,想要得到具体的返回值的类型,需要一个个函数去检查。
auto TestAuto(int a)
{
return a;
}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
对于一个有范围的集合而言,交给程序员来说明循环范围是多余的,可能还会导致犯错误。对此C++11中引入了基于范围for循环。
for循环后的括号由冒号:
分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
【注意】:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
在C/C+良好的编程习惯中,对于未初始化的指针,一个没有合法的指向的指针,基本会进行初始化。int *p=NULL\0
。对此在C头文件<stddef.h>
中,可知NULL实际是一个宏。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
对此NULL可能定义有两种(字面常量0,无类型指针(void*)的常量),C++中使用NULL指针空值,可能会遇到一些问题。
void f(int)
{
cout << "haha" << endl;
}
void f(int *)
{
cout << "hehe" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f((int*)NULL);
f(NULL);
return 0;
}
按照预期,传NULL应该调用int *的函数,但是NULL被定义成0.对此预期和结果不匹配。对此为了区分C++和C,C++引出了nullptr
关键字代替NULL的使用。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void *)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须强制类型转换。
小结:
nullptr
是C++11作为新关键字引入的,在使用过程中,不需要包含头文件sizeof(nullptr)
与sizeof((void *)0)
所占的字节数相同nullptr
表示指针空值**以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是店小二呀C++笔记,希望对你在学习C++语言旅途中有所帮助!
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