今天我们来聊聊一个让网络飞起来的技术——HTTP/2。你可能已经听说过 HTTP/2,但是你知道它是什么吗?为什么我们需要它?它和我们正在使用的 HTTP/1.1 有什么区别?别急,接下来我们将一一揭晓。
HTTP/2,全名是 Hypertext Transfer Protocol Version 2,是 HTTP 协议的最新版本。它的起源可以追溯到 Google 的 SPDY 项目,该项目的目的是解决 HTTP/1.1 的一些性能问题。HTTP/2 继承了 SPDY 的许多优点,并在此基础上进行了进一步的改进。
那么,为什么我们需要 HTTP/2 呢?这是因为 HTTP/1.1 虽然经过了多年的使用和改进,但仍然存在一些问题,如头部冗余、无法并行处理请求等。HTTP/2 正是为了解决这些问题,提高网络性能而诞生的。
HTTP/2 引入了许多新的特性,如二进制帧、多路复用、头部压缩、服务器推送等,这些都让 HTTP/2 比 HTTP/1.1 更强大。
在 HTTP/2 中,所有的通信都是通过二进制帧进行的。每个帧都由一个小的固定大小的头部和一个可选的负载组成。头部包括帧的长度、类型、标志以及帧关联的流的标识符。每个帧的结构如下:
+-----------------+-----------------+-----------------+
| Frame Length | Frame Type | Flags |
+-----------------+-----------------+-----------------+
| Stream Identifier (Associated Stream) |
+-----------------+-----------------+-----------------+
| Optional Payload
+---------------------------------------------------+
这种二进制帧的结构使得协议的解析、实现和解耦变得更加容易。而且,由于帧的头部固定,可以减少不必要的网络开销。
多路复用是 HTTP/2 中的一种关键特性。在 HTTP/1.1 中,如果要并行发送多个请求,需要创建多个 TCP 连接,这会消耗大量的资源。而在 HTTP/2 中,多个请求和响应可以在同一个连接上并行传输。这是通过将每个请求或响应分割成多个帧,然后在同一个连接上交错发送这些帧来实现的。每个帧都关联一个流,流的标识符用于区分不同的请求或响应。这种机制大大提高了网络的利用率。
以下是一个简单的示意图,描述了HTTP/2 中帧、流、流的标识符、请求或响应的关系:
+-------------------------------------------------+
| TCP Connection |
| |
| +------------------+ +------------------+ |
| | Stream 1 | | Stream 2 | ... |
| | (Request/Response A) | (Request/Response B) | |
| | +------+ +------+ | +------+ +------+ | |
| | |Frame1| |Frame2| | |Frame1| |Frame2| | |
| | +------+ +------+ | +------+ +------+ | |
| +------------------+ +------------------+ |
+-------------------------------------------------+
在这个图中,每个 TCP 连接上可以有多个流(Stream 1,Stream 2,...),每个流对应一个请求或响应(Request/Response A,Request/Response B)。每个请求或响应又被分割成多个帧(Frame 1,Frame 2),这些帧交错在同一个连接上发送。
在 HTTP/1.1 中,每个请求和响应都会发送大量的头部信息,这会占用大量的带宽。HTTP/2 通过引入 HPACK 压缩格式,有效地解决了这个问题。HPACK 使用两个主要的技术来压缩头部:一是静态哈夫曼编码,用于压缩单个头部字段;二是动态表,用于在整个连接过程中缓存和复用之前发送的头部字段。这种机制大大减少了头部的大小,从而节省了带宽。
结合静态哈夫曼编码和动态表,HPACK 可以有效地压缩 HTTP/2 头部数据。静态哈夫曼编码负责压缩单个头部字段,而动态表负责在整个连接过程中复用已发送的头部字段,共同实现了高效的头部压缩。
服务器推送允许服务器未经客户端请求就发送资源。这是通过服务器发送一个 PUSH_PROMISE 帧来实现的,该帧包含了服务器将要发送的资源的头部字段。然后,服务器可以开始发送这个资源的数据帧,就好像这个资源是由客户端请求的一样。这种机制可以使得客户端更早地获取到资源,从而提高页面的加载速度。
这个时序图描述了服务器推送的过程:
通过这个机制,客户端可以更早地获取到资源,从而提高页面的加载速度。
那么,如何在服务器和客户端实现 HTTP/2 呢?其实大多数现代的 web 服务器和浏览器都已经支持 HTTP/2。你只需要更新你的 web 服务器和浏览器到最新版本,就可以使用 HTTP/2 了。
部署 HTTP/2 也很简单。由于 HTTP/2 完全兼容 HTTP/1.1,你不需要修改任何应用代码,只需要在你的 web 服务器上启用 HTTP/2 即可。
当我们谈论 HTTP/2 时,我们经常会把它和 HTTP/1.1、SPDY、QUIC 等其他网络传输协议进行比较。
相比 HTTP/1.1,HTTP/2 的性能有了显著的提升,如我们前面所说的二进制帧、多路复用、头部压缩、服务器推送等。
相比 SPDY,HTTP/2 在其基础上进行了进一步的改进,如引入了二进制帧,改进了头部压缩算法等。
相比 QUIC,HTTP/2 更加稳定和成熟,而 QUIC 还在实验阶段,但 QUIC 有一些更先进的特性,如基于 UDP 的传输,我们可以期待其未来的发展。
最后,我们来谈谈 HTTP/2 如何影响现有的 Web 性能优化策略。
在 HTTP/1.1 的时代,我们有很多优化策略,如文件合并、图片雪碧图、域名分片等,这些都是为了解决 HTTP/1.1 的限制。但在 HTTP/2 中,这些优化策略可能就不再需要了,甚至可能会适得其反。
因此,我们在 HTTP/2 下,需要重新思考我们的 Web 性能优化策略,以充分利用 HTTP/2 的特性。
好了,通过上面的介绍,相信你对 HTTP/2 有了更深的理解。HTTP/2 是一个强大的网络传输协议,它为我们的 Web 开发带来了许多优势。希望你能在你的项目中尝试使用 HTTP/2,让你的网站飞起来!